时间:2021-01-12 21:06:58 作者:租号平台

你是如何看待英雄联盟这款游戏的?

小伙伴们大家好!我是夜火,本期回答的是如何看待英雄联盟这款游戏。 那咱们就从以下几个方面入手

从目前可以获取的资料来看,拳头已经充分展现了它的野心,是想将《英雄联盟》这个现象级的ip推至另一个全新的高度,它将不仅仅涵盖游戏,还涉及动画、音乐、影视,甚至更多。

1.不断推进英雄联盟电竞赛事的职业化,扩大电竞赛事的推广力度。在各行各业都有不同程度的合作营销。

2.正在开发的各类新模式新玩法。包括已经上线的云顶之奕,还要正在开发的fps模式、卡牌玩法、格斗游戏、RPG游戏等等。

3.万众期待的手游即将登陆市场,据悉包括云顶之奕的手游。在前有王者荣耀和炉石传说的成功下,我很难相信拳头会没有去抢占市场份额的野心。

4.不断完善的英雄联盟宇宙,意在创建一个像《魔兽世界》一样宏大的世界观。所有英雄都有独立的传记故事,或独立或联系的构建一个神奇世界。

5.未来将会在动画、影视等行业不断推新。像是近两年我们熟知的星之守护者极有可能会制作成动画。在b站up主lks视频中,拳头创始人之一就疑似说漏嘴透露出了有电影的计划。

6.游戏内容本身:①之前设计师戏称的将在未来逐渐模糊掉ADC概念竟真的在进行(笑。②继续推进重做旧英雄,更改掉他以前不符合现在设计理念方向的技能,使得其更容易再被玩家们所使用,乃至在职业赛场上出现。并赋予他们新的剧情故事和形象。③不断挖掘在现有基础上对地图玩法的更新创意。例如S10即将出现的击杀元素龙将改变地形的设定。

击杀水龙后改变的环境④各种为了赛事而赛事的补丁更新。

反正,LOL这游戏,近几十年感觉都会热度很好,甚至还能火更久吧! 喜欢别忘点个赞哦!






《英雄联盟》有哪些具备一定游戏理解后才知道的知识?

这个有理解才能知道的知识,前几天在某乎上面看到过,当然了对他们写的东西也没有什么可评价的,主要来说一下自己的见解。

哪些知识是在有理解后才知道的?

首先是上单位,上单位并非是一个拼操作打细节的位置,更多的是要考虑三点,第一点兵线,第二点团战,第三点容错率。

这也是为什么炼金、大树的胜率比武器、剑姬高的原因。

其次就是对线并非是需要依赖单杀,兵线牵扯再加上手长优势配合上一些对线符文才是打赢对线的关键。

上路的兵线比较长且经常容易被打野gank,所以双方上单谁先起杀心,谁就更容易被击杀。

其次是打野位,在选打野英雄以前要先看看中单玩什么,如果中路选择了弱势英雄,那么尽可能的选择一个强势英雄来把中野对抗性给磨平,这里首推的就是奥拉夫,其次就是巨魔。

虽说打野要随着野区经济来走,但是全场节奏更为重要,可以舍弃掉一两分钟的发育来帮助队友找节奏。

如果想找野区节奏,必须保证线上优势,在帮一波中或者上以后再去反野,线上兵线进塔以后反野效果更好,不然就是送。

然后是中路,如果打野没有节奏中单必须要站出来,哪怕是丧失掉部分兵线也要去帮助队友gank。

真的不用20分钟一直在线上待着,哪怕是一个三只手到了6级也能去做事情。把兵线推完以后藏起来也能给对手一种压力。

下路换过来以后赶紧去其他路占住,不然的话你家0/5/0的ADC会吃两路兵线。

剩下是辅助位,辅助不单单是需要一直在下路待着。

ADC把兵线推进去以后就要去找找节奏,这个版本中野打架频率很高,如果辅助能快速的支援过去,那么节奏会变得非常舒服。

如果是兵线回推的话,就不要去瞎找节奏了,自家ADC会被越塔的。

想让打野过来帮你在他打完上半区野怪以后再发信号。

视野战是下路对拼的关键,尤其是在打野支援过来以前一定要去把视野做好,如果对方过来搞你,那么打野第一时间能支援过来。

眼观六路,耳听八方,记一下其他路闪现的时间。

最后一点,英雄联盟不是打打杀杀,而是人情世故。

游戏领域的话题就只有《王者荣耀》、《英雄联盟》和 “吃鸡”吗?

并非如此

游戏领域的话题其实非常广,只不过热门话题常常围绕着《王者荣耀》《英雄联盟》《绝地求生》等游戏,这是因为这些游戏在国内的宣传下传播实在是太快了,无论玩的好不好,玩家基数都是非常大的。

其实主机游戏和单机游戏也是有话题的,只不过相对来说比较小众一些。毕竟游戏机解禁也就几年时间,国行游戏机也是逐步进入国内,玩家了解主机游戏和掌机游戏还需要一段时间。

还有一点就是一些主机游戏虽然质量非常高,但是偏向剧情和体验,打一遍或者打几遍之后就不会再玩了,热度也会随之下降。但是《王者荣耀》《英雄联盟》这些偏向竞技向的游戏却可以不断游玩,内容更新也会维持热度。

主机游戏的话题一般都是围绕刚发售的游戏,或者名气较大的游戏有新动态,或者游戏硬件方面。对时效性有着较高的要求。所以能够长时间看到一个游戏话题的不多见, 常常是话题不断变化,但终究都是在主机掌机一个大圈子里。

至于顺势而为还是另辟蹊径主要还是看个人意愿,我就是游戏开发者,曾经一直希望做优质的单机游戏,但是最后还是去做手游了。梦想是要有的,不过要先填饱肚子。

lol怎样进入游戏?

首先你的下载英雄联盟并且安装,然后准备一个QQ号,必须要有身份证,因为注册账号要身份认证,然后下载一个WeGame,选择英雄联盟,然后你就可以选择区,有电信、网通、教育等,大部分人都玩电信,比如你选择电信一区艾欧尼亚,启动游戏后你就要注册一个名字作为你的游戏ID,然后就有新手训练营,人机模式,匹配模式,极地大乱斗,排位模式,新手一般先去练习一下,避免坑了别人,然后就可以玩了

英雄联盟怎么快速退游戏?

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。



我们玩游戏的时候总会发生一些突发状况,比如临时有急事,队友瞎选英雄,或者ban选阶段就开始口水战,那这把游戏就很难进行下去了,不如选择直接开始下一把,那么如何快速退出游戏呢?其实很简单,只需Alt+F4同时按就会直接退出游戏。这也是最快最直接的方法。以前打排位的时候队友看到阵容不佳,就说Alt+F4可以查看对面战绩,我还信以为真,结果一按,游戏直接不见了!

为什么最近很多人觉得《英雄联盟》已经不是原来的那个游戏了呢?

1.1亮牌子。牌子是成就系统的产物,本来是为了让玩家更直观的知道自己的英雄处于哪个层次,在游戏中可以让队友知道你的熟练度,但是慢慢的就变味了。很多人在杀人之后或者在被别人杀但在逃脱之后会亮牌子,或许自己感觉就是自己操作完美,但是在别人眼中就是赤裸裸的装B和嘲讽,因此很多人也戏称为亮狗牌。现在表情系统出来之后很多人也喜欢亮表情,其实和亮牌子同理,都让人讨厌。在前段时间的德杯比赛中,BLG打野逼出karsa闪现点了一个赞,当时观众就炸开了锅,甚至解说也是大大的惊讶,一直说:有火药味了,太过分了,好骚啊。这是比赛中第一次点,可见表情系统多不受欢迎。

2.跳舞。可能大家都经历过在对线时打爆对手或者被对手打爆吧,在打爆对面,让对面不敢上来补兵,总有那么几个会选择让英雄跳舞或者大笑。本来跳舞是增加的小乐趣,但是被打爆本来就让人不爽,对面的再跳舞,相当于赤裸裸的打脸啊。有几个英雄的台词本来就具嘲讽下,比如熔岩的你们会输的,再比如蒙多的蒙多觉得你是个大娘们等等,有的人就喜欢在压着对面打的时候放台词。

3.GG。许多玩家在比赛结束时会打GG,有的或许是不知道什么时候该用什么时候不该用,有的就是故意的,导致GG现在变味。GG的本意是good game的意思,最早出现在星际争霸,一直沿用至今。失败方打出GG,表示对胜利的认同和敬佩,获胜方打出GG表示谦虚,好比古代比武胜者会说一句承让。但一般都是由失败方打胜者方回应,如果败者方没有打胜者方打出就有嘲讽之意了。

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