未来之战借号

时间:2020-07-27 12:00:03 作者:租号谷

天下3什么职业好玩?天下3哪个职业厉害

天下3

拥有多种职业,各种职业侧重不同,适合的玩家也不同,玩家选择职业的时候首先还是要了解各个职业的优缺点,下面99单机网小编就带来玩家对于天下3各个职业的看法,供大家参考。

1、弈剑强大颇具可玩性 很值得投资

奕剑,第一个拿出来开刀的。

这个门派我断断续续玩了有一年半的时间,一直穿插在我的魍魉号中间,目前练的也是YJ,可以说我侧面观摩了YJ从08年花瓶一步步走来的每一个阶段。

要写在前面的评论是:这是一个非常强大并颇具可玩性,以及十分值得投资的门派。但需要注意的是,它不是无敌。

贯穿在弈剑听雨阁整个游戏体验里最深刻的两个感受就是中庸而全能,他适合不同操作技巧程度的人群,适合抱着各种心态来游戏的玩家,对于这个门派你完全可以随心所欲,玩出自己的个性。

从这方面来说

我觉得YJ是新TX3设计最成功的门派,没有之一。在凸显了这个门派设定的特征的同时也拥有充足的可探索空间,这也是无数次修改带来的结果。

当然,有些人也对于YJ的期望值过高,因为他们在使用其他门派的时候发现YJ在输出/生存抑或是三阳六合道生火类的辅助控场上非常犀利(好吧,那可能不是同一个人,不过谁在意呢?),所以他们在论坛里聒噪着这个职业太BUG了。

于是这些朋友尝试了一下YJ,也许是39或者59,也许是买号或者借号。但似乎事实上并没有想象中那么完美,八荒并没有把他们带向无敌。于是这一部分YJ巧妙的转型哭弱党,这真是有意思的局面。

服务器的散虚无涨的很厉害,几乎每一个看我装备的人都问我为什么不散虚无炼化,对此我只能无言以对。很多人敲月白或者散虚无,而我,真正希望的是你可以把握好每一点属性,找到自己属性可以发挥的极限。

并且对于这个技能已经较为成熟和平衡的门派来说,门下弟子的杂质还是很多啊。

似乎还想敲些什么,但最后只能略了……一切拭目吧

评价:弈剑之道,易懂难精。

2、魍魉:

除了隐遁技能,我不承认魍魉是一个刺客类职业。

我希望你回想一下你脑海里的刺客是什么类型的?如影随形,缠身夺命。无论是魍魉的技能动画还是就技能的字面意思来理解,刺客都应该是一种高端攻速和利用短时间的多段技能打击敌人的类型设定。

而不是像现在这样:影杀-狂影-疾影-百影,没了?

很多人对高端娴熟魍魉恐惧,然后认为魍魉其实是很强大很厉害的。我希望你可以将自己略微提升一点,那么就可以俯视这个魍魉了。

二者的起点和终点完全不一样,所以就谈不上公平。

我并不想为魍魉怨妇,他强我也这样,他不强我也这样。只是简单的叙述这个门派出现了巨大的问题。

在魍魉这里我多写一点。

我概念里国产的刺客不一定要完全复制盗贼的连控爆发,绝杀变星点这些很标志性的东西。就一个刺客而言,应该有中射程的攻击技能(这听起来有点不合理,别着急)攻击强度不用很高,只是作为输出弥补,就目前而言魍魉是用弓来解决这方面问题。其次是删掉催命/缠身/疾闪/强攻这些完全繁杂多余的区分,只留两个架势,进则背水一战(增加攻击方面效果,弱化生存能力),退则形同魅影(强化生存,降低攻击)。平衡技能的输出差距,制作出一个新的PVP循环等等,具体就不敲了,YY的太多伤身。

评价:成也萧何败也萧何

3天下3冰心:能抗,真的不是我逞强回顶部

3、冰心:能抗,真的不是我逞强

冰心:

天之骄子,万千宠爱。

这话要是放在两年前,我肯定会被BX糖的妹子们活埋了。

冰心堂是天下唯一一个治疗职业,不要说白萝卜、麒麟和聚魂固魄符,毛片儿可以偶尔嗨皮一下,但是能帮你生孩子么?

这话有些让你生气,唔,看下去。

治疗一般在游戏就分为短吟唱应急-长吟唱常用-群疗-BUFF回血这些。

一开始的副本难度过高,大家的装备也不是很好,冰心的治疗相当乏力,最主要的是这个门派最多的是妹子。

所以KFZ大手一挥,副本难度被降低了,技能数值被调整,固本和天域武器拥有增加治疗量效果等等 以及为了促销元宝,给予了小八门和无视闭气的发动能力

唔,同时也剥离了你们的输出能力、机动性这些东西来作为一个平衡。

我们总说着有些BX超能抗就是个BOSS,75套让人瞪目结舌的回避神明,但这不能代表大部分BX,毕竟这是一个人口基数很大的门派。

真正出现问题的,是技能。

因为只有这一个治疗职业,所以一开始的设定把三大减益技能给了BX 把所有类型的治疗给了BX 把针系的限制类技能也给了BX。

就像是把HH/TJ/WL合并在同一个门派一样,这三个派系因BX玩家自身的精力和金钱投入不同有着巨大差异,有的很强大,有的觉得玩着很无聊,不同水平的玩家对于PVP的感受是完全不同的。

这个时候开花组只好去关注BX的输出能力,去限制他的机动性来防止冰心变成BUG,同时又要来强调一定的生存让BX在战斗中有价值,接着还要考虑这样的设定是不是让BX过于强大了。

你累不累?

评价:能抗真的不是我逞强

4天下3太虚:前途未卜 路在何方回顶部

4、太虚:前途未卜 路在何方

目前有两类太虚被广泛认为强力。

一是极限魂属性的郁风流太虚,二是神明防御流的符惊鬼神虚。

第一个比较好理解,原因就是郁风真诀160%的威力,以及后续带来的郁气效果可以反过来强调魂虚的会心能力。二者合一,就成为了2.25倍左右的固定倍增属性。

所以当第一个素套魂虚洋洋洒洒写了几千字的技术贴之后,虎啸虚扬眉吐气了,其实虎啸一直就在那里,不生不灭,区别只是前后的舆论差异而已。

二是神明虚,我相信不说你也知道它所代表的三围是多少。

太虚=能抗,这个概念应该算比较老的了,不是什么新创意。

从08年开始,太虚因其派系多出的回避属性,同时又是软甲较为容易堆砌回避,是以疾虚一直引领潮流。

直到六祸强调了太虚回避高,但是我物防让你悲剧,本着打一棒子给个糖枣的原则,强化了回生的物理防御让战斗具有技巧性。

这些东西让太虚在生存还是毁灭,力量还是永恒这个很蛋疼的问题上纠结了。

就是这个时候,素套虚跑出来卖萌,很明显,大众又被诱拐去堆魂了。

而上净云水套,作为手工云水套的升级版,因为KFZ要提升手工业对于采集材料的消耗需求,所以强化了这么一套装备的属性。同时他又不属于任何一个门派的门派套,所以太虚对于套装防御上的蛋疼被(遗忘?真的么?)

其实上净虚一直没有脱离疾虚的路线,理由很简单,面板属性只能决定你生存的时间,而你真正能赢得对手的依仗,靠的永远是符惊鬼神这一个技能而已。

无论是人物的符惊还是曾经出现的人影三符惊等等,没有区别,都是如此。可以说没有符惊鬼神你神明再高也玩不转。

评价:暂时的辉煌掩盖不了对未来的迷茫。

5天下3天机:副本流60年代显尴尬回顶部

5、天机:副本流60年代显尴尬

事实上,我到目前为止都不敢相信天机会因为一个铁马秋风的修改而堕入深渊。

天机一直期望从设定中的物理MT苦苦挣扎到武器战而欲罢不能。

我个人认为天机在于成就感上面的缺失来自于战场套-70世界套新的获取模式出现。

这个职业的初始技能设定上太偏重于副本,而60年代之后的我们对副本要么碾压,要么完全不需求。

天机这个一开始把半壁江山投资在副本上的家伙无语了,开花组你怎么能这样,你这不是欺负老实人么?

但是骂归骂 大家都不看重副本了,咱还堆生存干什么呢?

只能是丢掉副本装去刷战场套刷附伤套。奈何技能上投资给拉仇恨之类的设置实在太多,勉强COS一下荒火也是邯郸学步。

铁马的修改其实是压垮骆驼的最后一根稻草,虽然之后配合的修改了70的技能,比如金戈吟3秒恐惧、铁歌行物理减伤、腾龙守的减伤。

但是这家伙的心已经冷了,爱生活爱天机再也喊不出来了。

我注意到大家对75套物防很是纠结,其原因在于其他各大门派多多少少有了破防技能,而唯独天机没有

这种感觉啊,就像是穿着战场套的魍魉看到其他战场套职业的无语,凭什么你能拥有我们门派的会心能力?

魍魉也同样没有郁气和迟钝来破除对方的会防,我打你未必会心,你打我绝对会心。

天机亦是没有破防技能,我打你考虑防御,你打我忽视一定防御。

催命和缠身就像是天机的铁歌行和腾龙守,虽然大家都有了本应该是门派特色的属性,但是说起第一,还应该是我们。

这话说的有点自慰,但希望你可以冷静下来考虑自己是否该牺牲一些防御堆砌到攻击上,然后利用BUFF来完善防御。

天机PVP方面没有自信的原因就是既没有强大控制,亦没有负面技能来骚扰对手

物理攻击和控制那是荒火的特色,负面骚扰已经被弈剑占据,唯有仇恨掌控拿手,却没人在意你的副本地位,这才是天机应该骂天三声的原因。

评价:其实都是副本惹的祸。

6天下3翎羽:PVP完全没压力回顶部

6、翎羽:PVP完全没压力

翎羽的技能设定整整领先了玩家操作五百年。

还记得火蜥箭一开始是范围燃烧不,然后修改为跟随目标燃烧,最后又改成了现在画圈圈的范围燃烧。

各大技能的修改一直遵循一个很搞笑的顺序,就是从弱改强,在后再改弱。

09年的时候,我敲过这么一句话,翎羽最大的财富不在落日系,在十面埋伏。

落日系强化增加让人发呆的射程,十面埋伏瞬发陷阱+移速,这些让人十分口水的属性,09年就存在了。

而直到今年,我才频繁的看到有人将这些细节性的东西运用到实战。

你一定会说,我早知道了,这多简单的事!知道和使用是两回事,实战用不上,和不知道没区别。

问一问近战吧,哪个近战系不是把自己门派所有犄角旮旯可以利用的所有优势全部吃干嚼尽,人尽皆知

再问问羽毛,多少羽毛不知道可以先发动平射,对方跑进障碍后依旧可以保持平射这类小BUG,我昨天才发现有人把这个当新闻。毫无炫耀之意。

翎羽为什么要改弱,是因为现在大多数门派并不完整。在设定上都有这样那样的瑕疵,所以本着平衡的理念让翎羽悲剧了。

我一直觉得藤葛1秒事件里,羽毛就是属于出头鸟!!!

羽毛是有高手的,只是起点太高,PVP方面没有压迫感。提升的速度也就显而易见。

如果藤葛不改,如果火蜥不改,如果夜狼不改,可能射一万年,你用的都是同样的技能顺序。

同时,羽毛技能的修改也一直侧重于远程系的落日神箭,很少去碰十面埋伏和林野杂卷。

其原因就是希望羽毛可以降低远程射杀对手的能力,让对方可以享受到近身攻击到羽毛的感觉,同时也逼迫羽毛去用各种早就存在的优势来再次拉开距离。

我一直就觉得弓晕-火油-赤蝎子=无脑,但是这种有效性让我十分无力

评价:有个小孩脖子上挂个饼 然后饿死了。

7天下3荒火:霸气十足 却建立在RMB上回顶部

7、荒火:霸气十足 却建立在RMB上

我欣赏荒火的霸气,虽千万人吾往矣!

群战的时候不用考虑太多东西,因为想了也是白想,只须一招秒了对方,一切就干干净净了,颇有快刀斩乱麻的感觉。

我相信很多荒火都喜欢一刀对方空血的感觉,没什么可废话的。

只是这种畅快,是建立在RMB和人品的基础上的。

可以说,一个平民装备的荒火很难面对同水准对手感受到这种畅快淋漓,这种问题越到后期越严重。

就技能而言,荒火也是很全面,但是为什么直到70玄出现,才真正有舆论的赞誉呢?

唯属性面板尔。

荒火和YJ/BX不一样,荒火的属性面板很难堆,简单来说就是不好看,命中会心本身对HH来说就不太好堆 ,要害则更是让人蛋疼。

苍雷套和战场玄或素套的荒火同时追你,要是我,我可能回头就把苍雷套的干了。

理由很简单,苍雷套未必能一刀命中我,更不太可能秒了我。

荒火除了堆砌攻击外,还要照顾会心和要害命中问题,这种精力的分散让他们在中等水准的投入中表现差劲(请注意是中等水准投入)

当投入较高时,让你可以舒舒服服的一刀要害了,杀伤力真正体现出来了,这个加力的荒火才有了价值。

同时技能的各类譬如无助、郁气、缓速这些一触即发时间很短的负面也是很难把握的技巧

但是,唔,你要知道,一个近战在PVP中总是先天吃亏的。

所以即便得天独厚加上后天努力,你的成就也是有上限的。

你永远无法做到屹立在流云度拄刀狂上一句:“还有谁?”这很让人不爽啊。

我们只能安慰自己,荒火是实战的王者,切磋什么的看不上。

评价:虽死 却不屈服。

8天下3云麓:职业优势很突出回顶部

8、云麓:职业优势很突出

和荒火一刀秒人的快感不同,云麓一般是睡-三昧(视效果接技能)

装备差异很大的话对方三招也就飞了。

因为多了这个吟唱的时间,所以秒人的快感大打折扣。

甚至于我每次骑着珍兽抓到一个秒了上马接着走,这样次数多了觉得很没意思。

所以我相信很多云麓在无聊之余,都会尝试1V2,1V3,1V多。无数次技能接错,无数次的尝试新的打法,无数次黑白之后,才成就了现在堪称强大的那些云麓。

很多人对于目前云麓十分强大的认知来源于视频和众口铄金。

我认为,视频,就是个屁。

不要期望从视频里学到任何东西,那就是个制作者获取成就感的黄瓜而已,适当娱乐即可,认真你就输了。

让我们还原一段视频里2VN的景象:

云麓脚踩风火轮,身后跟随一个骑团团的女冰心,两人赤翼高扬,目标明确。

东帐一堆洗7的家伙看见一个云麓冲了过来,天机心中一喜,肉来了!于是上前就是一招飞云断。天机身后的太虚开始把影子换成仙鹤,羽毛心想不到残血我不夜狼。魍魉隐身准备抢人头,荒火骑着马上来准备将云麓砸下马。

云麓迂回了一下,顺利吃到重击,并且将天机和荒火勾搭出了大部队。

云麓上前水凝神调戏荒火,天机飞云断已丢,只能甩着大腿向前冲,荒火一招断吼浓痰吐出,羽毛也起手倦鸟。云麓后撤,正遇赶到的冰心,清明醒脑冰凉舒畅。云麓风腾云起,上前水缓不顾两大近战,直接睡起远远的太虚唱起三昧。冰心亦是追上来争取失心到一个。魍魉适时冲上来影杀,转瞬被火地。火心已丢,云麓转而切风心,赶到旗下人群密集处开始风七雷。冰心预备八门,支援天罚的开启。

散人小队开始迷茫了,羽毛夜狼射向云麓,却转瞬被冰心加满,魍魉天罚里先走一步化烟而且,太虚被雷的一塌糊涂,仙鹤早熟了。荒火开了刚身跑路,羽毛心想你们跑我也跑,却又是一个水入梦连招送走

这只是一段较为简易的BX+YL二对多的视频片段,从中我们可以剖析出一些东西。

一。这个散人小队和二人组之间无疑是有着巨大的操作和意识差异,但更为重要的是没有较为完善的配合,如果天机会组上其他几个人共享鸟阵,如果荒火可以给予冰心伤筋断脉,如果太虚可以心魔远程郁风骚扰云麓配合荒火击杀BX,如果羽毛的夜狼不是留着人头,如果魍魉更明确自己的价值……世界上没有这么多如果,死了就是死了,死了不算什么,可悲的将这一切归咎在职业上希望以削弱别人来赢得胜利。

二。天下没有控制递减和解强控技能

顺利击杀这个二人组最简单的方法无疑是杀掉BX。

而冰心堪称戒律牧的生存和神牧的治疗能力下,唯有HH和TJ的伤筋断脉或者WL的闭气。

对于前者,云麓的控制让这两大近战十分尴尬,同时法防这个分化属性让防御型职业TJ找不到自信。

对于后者,我相信BX的江湖技能已经说明一切。

接着说解控,既然没有办法顺利杀掉BX,那我们是否可以顶着风七或者水缓来强杀比较脆的YL呢?

眩晕无法解除,被火地的孩子只能等着风七降临。

两大可以降低控制时间的BUFF-绝杀和八荒,一个可以被风筝拖延,另一个需要隐身起手来堆砌。

发动苛刻,效益低下八个字应该不会委屈了他们。

至于天机的阵型,又绕回到第一点,即配合问题上。

这就是为什么云麓的控制+冰心的治疗,在进入一种高默契环境后会形成高杀伤+高生存的效应。

同样风格的二人组还有BX+YJ/BX+TX/BX+WL,一并拿出来说说。

BX+YJ是最早的两人对多人组合,其特征在于续航能力强大,人称狗男女,后期因为YJ如果偏重于生存,那么自身的攻击就会不够强大,同时这二人都属于腿短,最后没有救援被耗死只是时间问题

BX+TX是中期,特别是JJC比较常见的组合,主要就是抽蓝,把周围的人都抽的精尽人亡再慢慢杀。不过效果不太好,魂虚容易被群殴而死,疾虚就算抽干了蓝,也没能力留下所有人。

BX+WL这种悲剧不用我多说了。

之所以要举这三个例子,就是阐述为什么YL+BX为什么现在这么风头浪尖

散人队遇到这种组合,打BX吧打不痛,打YL吧打多少BX奶多少,实在有种狗咬刺猬无处下口的感觉;

既然打不死,大爷跑路总行吧。风七加天罚的组合却又让人欲罢不能。

真正让云麓+冰心这个组合招人嫉恨的,是他们在拥有生存和输出之后,还是较快的杀人速度。

至于单云麓的强大 我归结为一个原因 就是游戏技能设置太简单了

形成技能循环后已经多久没有更新新的技能了?就算是江湖技能也只是拿个咆哮和个杀戮来糊弄人

技巧战胜RMB的基础在于这个游戏需要技巧,目前游戏里超简单的连招已经不足以体现这些。

毕竟RMB玩家≠你心里的SX,每个人都是有智商的,可能他比你更聪明更有悟性。

看来大家觉得YL方面洋洋洒洒那么多字还是有些隔靴搔痒的味道

那我索性多写一点

云麓目前的成就一则建立在职业自身的优势上 二是冰心生存与治疗平衡的不合理 三是RMB的提升上

剥离掉金色属性的减唱,可能云麓无法完成任何一系的连招,这也就是为什么后期暗自削弱金色属性效果,却不能完全取缔的原因所在吧。

剥离了冰心的治疗,云麓或许可以利用月白的速度或者凝涛得一时生存 但面对对方有针对性的杀伤这孩子还是一个死字

这二者早就了2VN的基础

基础之后需要的是大环境的配合 比如羽毛所依赖的大环境就是浮劲之下后退不减速 让他可以舒舒服服的后退射射射。

而云麓所依赖的大环境就是天下PVP的不完整

我作为YL的时候完全不担心对方划过或者如何 我只怕抵抗 只要能保证不抵抗 无非是拉个CD多来一套

天下既没有连控递减 也没有强控解除 这才是论坛哭穷党茶壶里倒不出的饺子

有了基础 也有了环境 最后需要的是自身的发挥 即云麓的操作

也就是我所说的技能许久不加调整 各大门派的技能循环比较固定和死

这一些基础的场控技能搭配实际情况的应变 说实话 一个悟性稍微好点的云麓半年绝绝对对可以吃透

还是那句老话 不要把RMB玩家当傻子 这是谬论

高端之后 水凝身火炎珠水乱弹水狂风刃散风卷云皆可杀人 云麓才是一身利器的代表

当然 前提是你能活下来 起码活到技能释放完毕 天罚砸完 风七雷完 水狂喷完 这一系列原本应该引导类的技能

嘿 这就是凝涛的意义所在了

评价:事物发展的必然过程

新门派。

鬼墨和龙巫,鬼墨的武器是大毛笔,龙巫的武器是杵,在弈剑新手村的剑池那里可以看到。满级才能玩是其他玩家胡乱猜测的,不是官方的说法。据目前的消息推断,上述传闻不对,是任何人都可以建号玩的,能否转职转门派不可知。

龙巫和鬼墨

龙巫吧!因为70世界和70战场套都好帅的!我是不喜欢鬼墨的套装黑沉沉的看着不舒服才选择的龙巫!至于说什么职业谁强谁弱,对于天下的老玩家来说,你能扯清8大门派谁强谁弱吗?优势只是一小部分的,操作也暂居着一定因素!

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冒险岛黑骑士4转技能如何加点

四转技能分析

一、全职业通用技能

1、勇士的意志

获取途径:先与神木村村长领取任务。深海峡谷1卡莱塔洞穴找卡莱塔对话消耗鱼王boss模型一个进入任务地图收集40个意志的碎片(可组队进入),收集完成后交任务,继续找神木流浪炼金术士接任务,打格瑞芬多获得破旧的镯子,把破旧的镯子和10个锂矿石交给流浪的炼金术师,获得锂矿戒指把锂矿镯子交给卡莱塔获得“勇士意志”技能书。

技能效果:恢复异常状态,有冷却时间,较长。

技能评价:这个技能我想不仅黑骑士学的少,别的职业学的因该也不多吧。勇士的意志这个技能是用来从异常状态中恢复. 但是有冷却时间。而且学起来的麻烦,又要弄鱼模打模块,还要打胖凤暴镯子最后还要一堆矿石。学这个技能真是非常麻烦。作用确不是很大。所以总的来说这个属于没用技能,就算学了,加一点看看就好,没多大作用。

加点:可不加或加一点。

2、冒险岛勇士

获取途径:四转后自动获得

技能效果:使用后,对队伍中成员所有能力属性在一定时间内获得提升。每级技能提升有效时间30秒,每2级提升1%属性,满级20级消耗MP 40、600 秒内所有的属性点提高 + 10 %,

技能评价:这个技能非常好用。加满了在十分钟内所有的属性点提高10%。无奈的是黑龙现在无敌,勇士的书基本都是天价,不过这个技能是全职通用,先不先加在于自己的实力与财力。但是可以肯定的是,此技能以后必定要加满。

加点:推荐有条件加满

二、战士通用的技能:磁石,突进,阿基里斯,稳如泰山。

1、 磁石

获取途径:四转后自动获得

技能效果:把远处的怪物吸到身边。技能1级:成功率 42%、范围 200,技能满级30级:成功率95%、范围400%;技能每级提升2%成功率,每10级提升100范围。

技能评价:我想这个属于废技能,因为真的是太没有用了,把远处的敌人吸到自己面前。这个技能加满因该是成功率95%,范围400,几乎战士都不会加这个技能。有这个“吸怪”时间,都可以跑到敌人面前来杀敌人了。而且还有成功率,范围又小的要死,所以说这个属于废技能,战士都不会加这个技能的。不过061版后出现技能组合用法,用磁石和群攻技能配合使用,或许在一些场合能发挥作用,只是说穿了技能不满的话成功率实在是太会开我们的玩笑,四转技能点宝贵,可不加或非常晚才加。

2、 突进

获取途径:去勇士部落最上面和麦吉对话,得到任务,要求打倒长枪牛魔王,并且得到蓝皮书一本。去寺院通道3的任务地图入口进入(必须2人组队,自己做队长),此地图限时15分钟,打倒长枪牛魔王200个(队员打的也算到自己里面,该地图可以反复进入)完成任务和麦吉对话,获得“突进”技能书。

技能效果:向前攻击,能把自己前面最多15个敌人推开。技能1级:攻击力72%,范围 80%,技能满级30级:攻击力130%,范围125%。每级技能提升2%攻击力,每3级技能提升5%的范围(部分网站技能表错误,这里列出的是修正过的)

技能评价:战士的招牌技能,向前攻击,能把自己前面最多15个敌人推开,这个技能不论打BOSS还是升级都是非常有用的技能,升级的时候可以一路推怪到尽头,打BOSS的时候也可以把BOSS推到角落里。不过这个技能开始不必加满,先加1点就好,等级数非常高的时候在来补满。

3、 阿基里斯

获取途径:四转后自动获得

技能效果:被动技能,永久强化盔甲,减少伤害。技能1级:减少怪物伤害0.5%,技能满级30级:减少怪物伤害15%。

技能评价:这个技能作为被动辅助技能,可能长远来看是有相当的好处的,只是在四转后级别难升的前提下,枪战血厚,在黑骑士主要技能全满的情况下,在来补满这个技能也不迟。

4、 稳如泰山

获取途径:找4转教官接任务“绑架阴谋”打蝙蝠魔得到蝙蝠魔的计划书,到云彩公园4找斯皮罗纳交给她,再去打白狼人得到白狼人的计划书,并交给4转教官,然后去3转公馆找泰勒斯,开组队,进入任务地图,此任务为保护泰勒斯,时间为8分钟,泰勒斯头上有血条,血条为0则任务失败(可反复做),每10秒刷4个白狼人和4个蝙蝠魔,最后的10几秒内进入右边的传送点。 任务成功后和泰勒斯对话,获得“稳如泰山”技能书。

技能效果:凭借坚韧的意志,在受到攻击时不后退。技能1级:10秒内有42% 的机率不会出现退后现象;技能满级30级:300秒内90%的几率收到攻击不后退。技能每级提升10秒有效时间2%的几率。

技能评价:很不错的技能,受到敌人的攻击仍不会后退,在级数较低的情况下可先加10点,加10点就有60%的机率不会出现退后现象了,等级高的时候把此技能补满。300秒内有90% 的机率不会出现退后现象,非常棒的技能。

三、黑骑士特有技能:恶龙附身,灵魂助力,灵魂祝福,灵魂治愈。

1、 恶龙附身

获取途径:找玩具城图书馆管理员威兹对话,得到一本书,把书给神木村村长塔塔曼,对话得到任务。打胖凤格瑞芬多得到项链,回神木把项链交给村长,村长又给回项链。去寺院通道门口把项链给无意义存在者,对话得任务。打林中BOSS蝙蝠怪得到钥匙,到寺院通道4用钥匙进入任务地图(该地图全是林中BOSS蝙蝠怪),去地图左上角的传送点到达地图上半段,打地图内的石头得到盾牌,把盾牌和钥匙给玩具城图书馆管理员威兹,获得“恶龙附身”技能书。

技能效果:被动技能,HP下降到一定水平的话,黑骑士内心中沉睡的灵魂爆发,使攻击伤害增加,体力恢复的话,技能效果消失。技能1级HP 11% 以下的时候攻击力提升113%,技能满级30级,HP降到40%攻击力提升200%。

技能评价:此技能黑骑士王牌技能,不过有点危险,HP下降到一定程度才可发挥此技能,对于低级黑骑士非常的危险,建议还是等级高点的时候在来使用,此技能加满HP 40% 以下的时候,攻击力提升200%!(闲话一下,我曾经看过我们服一个满级黑骑士在打闹的时候,出恶龙枪连25W+,事后我问了他,他对我说他是BT装备加眼才出25W+的,最高的时候出过27W。)尽管他是在BT装备加眼的情况下出了超高攻击,但是假如没有恶龙的话,我想能打出10W就很不错了吧,所以说恶龙绝对是黑骑士的王牌技能,无可替代。

2、 灵魂祝福

获取途径:首先找战士4转教官然后去玩具城找闵先生(就是时间隧道药店那里)接任务,打黑甲凶灵得到魔方针,交给闵先生,继续接任务,进入任务地图,15分钟内消灭200个死灵王(可以组队,组队里的人消灭的也算自己的),回闵先生处交任务,继续接任务,25分钟内消灭500个死灵王,回闵先生处交任务,获得“灵魂祝福”的技能书!

技能效果:通过使用灵魂助力技能召唤的黑灵魂将自行发动此技能。技能1级:每58秒施展持续20秒增加20物理防御的状态,技能满级25级:每10秒施展持续99秒增加100物理防御、100魔法防御、25命中、50回避、15攻击力的状态。

技能评价:这个技能也是黑骑士的招牌技能,加攻击,加命中,加回避。满技能是25级,每10秒施展持续99秒增加100物理防御,100魔法防御,25命中,50回避,15攻击力的状态。黑骑士3转的时候有一个技能叫龙之魂,满级加12攻击。此技能又可代替龙魂技能,而且还加战士最缺少的命中,确实是招牌技能。技能发动有先后顺序,并非一次性加上技能效果中的属性,而是先加一项再加一项,释放的时间为当前基恩那个释放的间隔。

3、 灵魂助力

获取途径:4转后自动获得

技能效果:召唤黑灵魂,用灵魂助力的力永久地提高武器熟练度。技能1级:11分钟内召唤黑灵魂,武器熟练度提升5%。技能满级10级,20分钟内召唤黑灵魂,武器熟练度提升20%。

技能评价:此技能应分两个部分来看,被动部分为武器熟练度,当你加技能点时,武器熟练度便得到提升,即攻击力下限得到永久的提升;主动部分为召唤黑灵魂,黑灵魂的效果需加了另两个技能:灵魂治愈和灵魂祝福,才有实际效果。也就是说黑灵魂像是个召唤兽,这个召唤兽的技能是灵魂治愈和灵魂祝福。这个技能也是黑骑士招牌技能,黑骑士之所以攻击那么稳定就是关键这技能。而且满级才10,在前期此技能就要满。

4、 灵魂治愈

获取途径:首先找战士4转教官,然后去玩具城找炮娄(就是时间隧道药店那里)接任务,打时间门神得到灵魂契约书,交给炮娄,继续接任务, 进入任务地图,15分钟内消灭200个大海贼船(可以组队,组队里的人消灭的也算自己的),回炮娄处交任务,继续接任务,25分钟内消灭500个大海贼船, 回炮娄处交任务,获得“灵魂治愈”的技能书。

技能效果:由使用灵魂助力技能招唤出的黑灵魂自行使用的技能。技能1级:每10秒恢复一次HP,回复量40。技能满级25级:每4秒恢复一次HP,回复量500。

技能评价:也是非常棒的技能。满级25,每 4 秒 HP 500 恢复,很多人以为这个技能是鸡肋技能,恢复HP把恶龙技能抵消了,其实不是。这个技能是不与恶龙起冲突的。(我亲自找朋友借号实验的,我朋友满恶龙,在治愈期间,每4秒恢复HP500点,当HP接近40%的时候就不会加血了,过了40%血就会加。)所以说这个技能也是很有用的。

二、四转技能加点顺序(个人推荐)

个人推荐黑骑士技能点加法:(在条件充足的情况下)先加1点突进→满恶龙→满灵魂助力→满灵魂祝福→满稳如泰山→满灵魂治愈→满阿基里斯→满突进→满冒险岛勇士(勇士看个人情况而定,因为是全职通用技能,先不先加满在于自己。)[勇士的意志和磁石直接忽略]

强调:或许有人会说我这个加点方法不是很好,因为有些技能书目前还无法获取。在这里我想说一下,我推荐的加点法都有加条件充足的情况下,这几个字。也就是说,你的条件不足可选择将一种技能加到一定程度在加别的技能,比如说,恶龙附身50%的技能书是黑龙暴,那你可以选择加20点,然后在加别的技能。依次类推。 毕竟游戏是死的,人是活的,凡事要学会变通,才可了解游戏的意义。

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