时间:2021-04-20 10:02:55 作者:租号平台

影之诗昆特牌步步紧逼,炉石传说还能称霸卡牌游戏吗?

超人气日式竞技卡牌手游《影之诗》的故事背景基于由Cygames开发的另一款游戏《巴哈姆特之怒》,巴哈姆特之怒还被制成热门新番,有兴趣的朋友可以去了解一下

在7月底的ChinaJoy上,《影之诗》首次参展亮相,吸引了广大游戏玩家的密切关注。

9月20号,官网在万众期待下正式上线,而影之诗的是首测也即将在10月开启了!现在登录影之诗官网可以提前预约公测!

既然是卡牌游戏,那就一定会拿来和炉石比一比。

而影之诗确实和炉石传说有点相似,就随从血量,攻击力,场面水晶和英雄血量的设计来说,sv和炉石的确非常一致

不过影之诗的英雄职业特点完全是通过卡牌技能实现的,英雄特有的属性需要通过卡牌能力发动,而不像炉石可以通过消耗2点水晶的英雄技能发动。从这一设定的不同,就决定了两款游戏不同的方向。

影之诗的设计师只需要考虑卡牌就好了,炉石则需要权衡英雄技能,因此炉石很难达到平衡。

想想那个猎人,几个版本了,炉石设计师完全不敢给他打脸卡,就因为技能实在太强了,导致现在猎人卡基本都是铺场,中立卡又全部削了一遍,否则猎人还是要继续快攻打脸的。

其次影之诗里面的进化功能设计,为了降低先手的优势,后手玩家可以多抽一张牌并拥有3个进化点,比先手玩家多一个进化点,影之诗里面英雄的血量只有20,这点少的可怜的血量造成了前期随从交换频繁,大量的进化点消耗只为了能让残留下来的低攻随从摸脸。开始我觉得这个进化点补偿有些过于优厚了,可是几百场打下来我不得不佩服卡牌的平衡性。

相比之下,炉石的先后手则是巨大的不平衡,据统计,绝大多数人的先手比后手胜率超过5%!

毕竟先手玩家不用费用就可以吃上一个成长,而后手玩家却只有半个激活(削弱前)。这个幸运币一点也不幸运,因为每一圈拍下的随从身材都能比你大11,实在难受!后手玩家想利用这个幸运币做点什么,不止要考虑到返场,还必须考虑到拍下幸运币后两三个回合的压制,否则这个幸运币丢得毫无意义

但是影之诗有一个致命的问题——游戏卡面

这类日式动漫人设卡面,吸引了大批目标用户,就像FGO一样,撇开型月世界剧情和卡面,这个游戏并不好玩,但是正是因为卡面剧情才令它一度登上了手游氪金榜冠军。

而B站运营的FGO因为卡面暴露被迫整改,并向每个用户赠送100个圣灵石,这个圣灵石单买要7块钱一个哦!但是玩家并不买账,很多玩家都选择了弃坑去外服,最近关于FGO的话题度也明显下降,可见玩家对卡面有多看重。不久之后的FGO泳装活动,不知道到底还会不会继续被和谐。

炉石也有几张被和谐的卡面,比如自爆憎恶这种,不过。。。也没人关注憎恶吧!

所以影之诗一旦像FGO一样和谐立绘,相信会在玩家群体中受到强力的重创

另一款卡牌游戏《昆特牌》就和炉石一样不需要考虑卡面问题,顶多几张比较血腥暴力的图被和谐了而已,倒是无关痛痒。

昆特牌的诞生也是很强,从巫师3中的一个小游戏被发展出来,一开始小编还以为大家都只是玩梗呢

炉石一开始如果没有打上WOW的招牌,估计玩的人也不会那么多。不过巫师3被誉为波兰国宝,在全球都有数不尽的粉丝,在WOW逐渐没落的近况下,巫师3的IP效应或许比WOW还高。

昆特牌比起炉石来说,开局十张牌,过牌匮乏不稳定,竞技性更强,运气成分小,大部分情况下,起手看到自己的手牌以后就已经可以在心中安排好这局的策略了,对整局游戏做较合理的规划。这些机制提高了成就感,认同感。不管输赢都是“我/他打的真是好”而不是“我/他运气真是好”。就和田忌赛马一样,自己技不如人,不会埋怨对方神抽。

还有一点,社交不会像炉石那么奇怪,昆特牌的“打的不错”是一局比赛结束后结算过程中的一个环节,如果你觉得这场比赛不错可以给对手点赞并送5金。(炉石:“我很抱歉”)

不过有一个和炉石一样的毛病——牌组钦定。

这游戏从首领牌上就给你钦定好了套路:哪个首领是用来玩矮人套,哪个首领是用来玩揭示……而组一套牌的过程就是把跟这个套路有关的卡往里塞……需要选择的只是个别针对卡和通用卡。就和古神套路青玉套路弃牌套路差不多,大大限制了玩法的多样性,容易疲劳。

说了那么多,并不是说炉石传说差,只是我觉得炉石可能有点自大了,设计师一意孤行,导致玩家退坑转向其它游戏。这两款新卡牌游戏背景深,受众广,也挺好玩,攒金币更简单,而且新游戏一般优惠力度都很大,势必拉到一大批炉石用户。

炉石若是继续往这种强力卡圈完钱退环境的理念设计,我想也不必期待炉石重现纳克萨玛斯时的辉煌了!

网易公测新游戏《影之诗》如何?能否超过《第五人格》?

就在今天网易又悄悄的上架了一款新游戏,名称为影之诗从游戏的玩法以及画风来看,又是一个日系画风,从游戏的玩法上来看,非常的接近于炉石传说。官方对这款游戏的定位是休闲卡牌游戏。

今天也是迫不及待的体验了一把,游戏刚开始进入的时候会有七个职业的角色让你选择。游戏的画风非常符合网易的一贯风格,故事背景采用了神话故事来引起开端,但是给人的感觉还是偏向于日系风格。而且而且游戏当中各种职业角色,还可以进化,通过进化可以获得更强力的属性以及更特殊的,其实从整体的感觉来看,有点像网易的另一款游戏阴阳师。但是阴阳师是一个回合制角色扮演的游戏,和这个还是有些差别的,主要是从玩法上面。

但是阴阳师从公测至今已经热度褪去,所以网易也想从这款游戏上找到当年阴阳师巅峰时候的感觉。

所以从影之诗这款游戏当中还是能够看出一点关于阴阳师的影子。 而且令人感到惊讶的是这款游戏竟然是由日本游戏公司开发的,网易为了能够让这款游戏火热起来,在公测的当天便请的八位主播进行直播游戏,令人感到奇怪的是,为什么网易游戏很喜欢日系风格的,无论是从阴阳师还是到现在的影之诗,影之诗是一个日式的幻想风格的游戏。

不少热衷于网易游戏的玩家们在游戏公测当天纷纷表示猜疑影之诗能不能超过几个月网易的又一个力作第五人格?从网易公司给出的待遇上来看,应该是很难的。因为之前第五人格出来的时候网易曾经拿出了不少奖金来招募网络主播,而明显的看到今天影之刃公测的时候,并没有这样的行为。

但是如果有玩家喜欢的话,也不能够阻挡他成为一个热门的游戏。 而且对于这次影之刃游戏公测网易给他分配了八个主播,将会在本月的四号五号进行赛事直播。就在之前影之刃也曾经在ios平台发布了,而且发布的前夕用户预约量竟然达到了240万之多,网易出品,必属精品。不知道,大家对这样的一个精致画风的游戏保持一个怎样的态度呢?会不会选择去入手一下!

那么对于今天内测的影之刃,你们玩了吗?

好了,我是慢慢,谢谢大家对我文章的支持,后续慢慢会继续给大家带来好玩,又有趣的游戏文章。拜拜!

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