时间:2021-02-09 21:23:03 作者:租号平台

一月份开始限制的版号,现在实现游戏精品化了吗?

作为游戏(手游)行业相关从业者,其实对现在版号限制的现状,并不抱有乐观态度。

1.其实游戏用户倒逼厂商的浪潮早已到来过。

随着游戏市场的发展,对于游戏方来说,整体的买量、获取用户的成本是慢慢在增加的。为什么呢?因为玩家对于游戏的质量、玩法有了更高层次的需求。

回到标题,也就是早在没有版号的前面几年,游戏市场已经在进行着翻天覆地的变化。

  • 更高的硬品质
  • 更有趣的玩法
  • 更垂类的打点

所以当时的市场呈现出近乎疯狂的游戏数量和品类的爆发增长。

对于大部分赶游戏市场人口红利的低质量游戏厂商,已经慢慢被清洗出去,而沉淀下来的,则是更优质的内容。

这个阶段,不是最好的时代,也不是最坏的时代,我个人喜欢称为“炼金时代

我有信心,在这种倒逼浪潮慢慢推动下,随着游戏用户素质的提升,坏的资本退出,好的资本留下,精品游戏必然层出不穷。

2.版号政策不是开源而是限流。

其实在这个版号限制的规定出来之前,国内就经历了几件大事,一是全面下架外网游戏,这直接打击了国内能玩到的游戏数量。二是严格抓版号规则,无版号游戏直接无法开放消费功能甚至正常获得渠道平台的上架和收录。

国内的游戏市场变成了一座孤岛,对于玩家而言呢?玩家能接触的游戏变得太少,太少了!

用户土壤的良性增长环境遭到了破坏是其一。

而对于厂商呢?试错的风险上升了,没有版号寸步难行,套版号被查亦是万劫不复。中小游戏厂商收到了前所未有的压力,大厂则更谨慎,只敢用已经验证成功的游戏流水线制作模型。通过:

  • 更精细化的运营
  • 更影响力的IP
  • 更稳妥的商城模式

来稳定前进。

这直接导致,哪怕现在的游戏从画面上来说更优秀,从内容上来说更丰富。

但游戏的玩法和游戏的商业模式反而定型了,这就是其二。

其实近年来游戏行业的发展,独立游戏的阵地也慢慢从PC端转移到了移动端,现在正是各种创意爆发,各种有趣的游戏出现的时机。但是我们已经被版号限制了手脚。

如果你认为精品游戏是在质量上拔高,那现在的确是这样,但是更精品的游戏不应该是更具有创新内容和玩法的游戏吗?

从这一方面看,版号的限制,弊大于利。

和平精英游戏账号解封之后里面的数据会被删除吗?

先说怎么解封1、首先确定自己没有使用第三方软件的情况下,根据官方给出申诉流程进行申诉

2、在无法等待申诉结果的时间,寻求官方客服的帮助

3、如果自己使用了第三方修改软件,从而导致被封号的,这样基本是无法申诉或者找回的,后续请遵守游戏规则,爱护游戏环境,自觉抵制第三方软件~

4、如果你真的没有开挂,是被误封的,可以在taptap的和平精英分区发帖,这里目前已经超过了1400多万的关注量。包括目前和平精英官方的工作人员和策划每天都会在这里活跃,比你在公众号、WB下面的反馈会更有效100倍。所以你也可以在尝试tap发帖,详细描述你遇到的问题。稍后就会有官方策划记录你的账号信息,之后就是复查账号是否有问题,如果核实到账号无异常,一般都会秒解封。

而玩家也可以自个儿去个人信息面板查阅自己的信誉分。这里的扣分制度亦表明了游戏中的不良行为会对账号造成什么影响。包括坐挂车、多次击杀队友、击杀队友被队友举报、存在作弊都要被扣除相应的信誉分。这也是对账号行为的一个详细记录,当信誉分低于60分,账号就会被禁止参加多人模式。同时,如果账号出现突然击杀过多,超过平时日常击杀太多,就会被视为超过玩家数据模型,账号也会受到重点“监控”,严重时也会封号。然后就是问题,一般来说是不会的除非直接给你注销了

小号手的完成品模型好不好?

我来回答楼主吧,当年网购的时候,因为买的多,一个朋友送过两个72比例的成品小飞机。我个人觉得,号手的成品做的一般,不怎么样,也不够精细。本来小号手的拼装模型也不算好的。一般走的就是题材路线。飞的拼不过田宫长谷川,跑得拼不过AFV,港龙。就是水里游的还有那么一些市场。如此看来,号手完成品也就那么样的质量。你要求和拼装的一样或者近似,是不大可能的。FOV32比例的成品模型也不便宜,看起来照样像玩具。如果LZ想好好玩模型,还是买拼装的吧,做多了就会了。要是想仅仅摆摆样子,号手的成品模型还是可以糊弄糊弄外行的。全手打,希望可以帮助你谢谢

怎么看账号游戏总价值?

你好,希望我的回答能帮助你。游戏总价值的话,主要是看你玩什么游戏,如果你玩的那个游戏人气高的话,武器的价格也会随之的高,如果你的游戏非常冷门,那么当然,你的游戏价值也会变低,如果真的要你说怎么看游戏总价值的话,看你充了多少钱,你冲的钱多的话,你的游戏价值自然也会高。希望我的回答对你有帮助,如果好的话,请采纳。

游戏中的bug都是怎么来的?

BUG这个存在,阻拦在开发者和玩家之间。游戏中的每一个致命的错误,每一次突发的崩溃,对于开发者而言都是一次巨大的打击。


那么BUG是怎么产生的呢?简单来说,游戏中会产出BUG大抵是下面三个原因造成的:

1. 程序员没有能力修复,所以让玩家来承受。

2. 可以修复,但修复的投入大于回报,那就当做没看见。

3. 在测试当中没有遇到,玩家发现了。

以上,就是玩家为何会在游戏中看到BUG的原因。


BUG产生之后,一般由玩家反馈至开发者,但开发者也很苦恼啊,因为他要面临一个问题——重现BUG。你找到一个BUG容易,但开发者要解决一个BUG时就需要从根源入手,测试BUG真正触发的条件是什么,这需要耗费大量的时间。

简单举个例子:

在一款游戏中,开发者遇到一个玩家提供的BUG,他苦思冥想啊,日夜操作啊,呕心沥血地看代码。发现自己的代码都很正常,并没有什么错误的地方。检查自己的代码是个漫长的过程,同时很枯燥,开发者等于要推翻自己之前的想法重新排查代码中错误的部分。

直到最后,这位开发者拍着大腿跳起来:“老子终于找到了!!!”

各位猜猜他在哪里找到BUG出现的原因呢?

原来是一个数据表中弄错了一个索引值,就这一个数值导致了BUG的出现。当然他检查数据表的过程肯定没有我写下来“数据表”这三个字那么简单。

一个数据表中包含了几十种的类,用于储存游戏中的一切数据,同时还跟其它的数据表有关联。问题就出在他关联的那张表上只设定了接收16个值,但是他用于储存游戏数据表的设定了接收24个值。这中间一来二去,游戏中就会丢失8个值的数据,这就导致了游戏BUG的出现。

以上,还只是玩家提供准确BUG的效果。如果开发者收到的是这些邮件:

“我半个身子沉到地下了!!”

“我养的宠物走在路上突然死了!!”

“敲尼玛!!!你游戏又崩溃了,退款!”

那么这些没头没脑的邮件基本不会给予BUG修复有任何实质上的帮助,正确提交BUG的方式应该是:

1. 详尽说明BUG出现的时间

2. 你当时在游戏中做了什么操作

3. 使用的是什么设备

4. 问题出现的时间点

这些详尽的BUG反馈能帮助开发者更快修复BUG。


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