时间:2020-11-07 16:59:23 作者:租号平台

《只狼》steam好评率89%,据玩家说难出天际下载10分钟就删了,你怎么看?

谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

号称2019年最难的游戏“电车之……”

噢,不好意思,拿错游戏了,是《只狼:影逝二度》!已经于3月22日0时正式解锁,小弟和众多玩家一样,也在第一时间试玩了这款游戏,这款IGN评分为9.5分的游戏到底有多难呢?

这么说吧,一个前天刚拿到鬼泣5白金奖杯的同事,也是曾经黑魂白金奖杯的获得者,玩完这款游戏之后,我今早朝他打招呼,问《只狼》是不是很简单呐?他没回我,后来我看了他的微信朋友圈,说了这样一番话……

那么这款steam好评率89%的游戏,到底难在哪里呢?接下来,小弟就带大家来看看吧。

1、硬派剑道的打斗,几乎为0的容错率

游戏的背景,设置在日本战国时代末期,主角不姓喜,但是代号真的叫“只狼”,是一名会用日本刀的忍者。剧情一开始,手就被大佬砍断,于是开启了“只狼救王子”的故事。

人工智障爱酱就是正面被虐↑,在这款游戏中,被小兵砍一刀,就可以掉你半管血。

玩家要击杀小兵有三种手段:正面拼刀、弹反反击、潜行刺杀。

正面拼刀则是日本剑道式的硬派格斗,钢刀碰撞“铿铿铿”的声音很爽,不过大部分击杀都不是靠正面的,如果靠正面的,一定是新手小白。

人工智障爱酱就是正面被虐↑

弹反反击,玩家用武士刀抵挡住对手攻击后,会出现体干值,体干值攒满后,就可以对敌人进行“忍杀”,有点像鬼武者的“弹一闪”设定,但不同的敌人,体干值也不同,有些敌人甚至要防御2~3次才能攒满体干值,而体干值也会随时间流逝而下滑,如果没有进攻或者弹反持续操作,会很快归零。

黄色条即体干值,满后即可忍杀↑

或许有的玩家以为,这游戏我只要一直防守就好了,但老贼哪有你想的怎么简单,只有当对方的刀即将打到玩家的时候,才能发动弹反机制,实现“完美防御”,容错率非常低,一个失误就可以让boss处刑你。某种程度上来说,玩过怪物猎人的太刀玩家,可能会更容易上手。

而另一种刺杀方式,则是潜行,这是血源黑魂等魂系游戏所没有的,玩家砍小怪时,会打的轻松一点,正面刚不过的时候,可以用脑子耍点无赖。

潜行忍杀↑

此外,也没有像黑魂那样,死了就得一开始从头开始,玩家可以从一个传送保存点重来,如果是打BOSS的话,死了也会从保存点开始,不过死亡会损失一半经验值和一半的金钱。至少这点来讲,比魂系游戏要温柔的多。当然死亡后有一定概率触发“冥助”,冥助一旦触发,会让玩家避免损失金钱和经验。

不过死太多,冥助率也是会降低的↑

或许很多“云玩家”看主播们直播的时候感觉还是挺容易的,我一开始这也是这么想的!都准备好嘲笑我那心悦会员的同事了!

然后我自己试玩的时候……

开头爬墙就摔死了3次……↓

被火鸡踢死2次……↓

被第一个武士3刀砍死15次……↓

我那同事现在的表情是这样的……↓

我觉得把死字改成菜字可能会更嘲讽一些……

2、我手没了,也变强了!

如果说鬼泣5是让你打的爽,那么这游戏是让你打的很不爽。

和鬼泣5的尼禄一样,主角只狼也失去了一直手臂,用了义肢,或许最近日本比较流行,缺失身体某一部分,换来强大的力量这样的套路吧。

手臂也像鬼泣一样,都有特殊的功能,鬼泣手臂能拉怪,只狼的手臂能将拉自己跨越建筑,飞檐走壁。

同时手臂也附带一些功能,鬼泣5可以装备火箭炮,激光炮,甚至电钻。

只狼则是可以用手臂实现投掷手里剑,喷火等功能。

难怪这游戏叫做只狼,死了之后把自己烤糊了,撒点孜然可香了!

除此之外,不用手臂也可以使用一些其他道具,比如石灰,能令对手短时间致盲,药就不用我说了,打不过就嗑!

小弟打死也要说:国内速通大神组喂狗组,已经无伤通了苦戒僧BOSS,至于你问我多少时间能通关?嗯,按照我的手残程度,没100个小时我估计拿不下来……

游戏不是带来快乐的吗?为什么会这么难!

我们菜鸡真不配玩《只狼》吗?

游戏的主要目的是以休闲娱乐为主,这才是游戏本身的魅力。对于一个游戏玩家来言,都是从一个萌新到大佬蜕变的过程,重要的不是结果,而是你在游戏过程中的收获。生活压力已经够大了,游戏背负了它本不应该背负的东西。

游戏大作《只狼》真的不适合手残党玩吗?

手残党不会不如一个44岁的中年人吧?!

在最近的北京《只狼:影逝二度》媒体体验会上,FromSoftware 的市场部部长北尾泰大说过:《只狼:影逝二度》游戏的通关难度是以 FromSoftware 的总经理,并不擅长动作游戏的的宫崎英高先生作为标杆的,而宫崎英高先生则很好的进行了游戏的体验并且通关了游戏。

有人会说宫崎英高自己制作的游戏,当然知道很多细节和 BOSS 的弱点,可以帮助他通关。但是可以想得到的是,作为总经理的宫崎英高不可能对于游戏所有的细节都亲力亲为去创作,而是需要他宏观的对于整个游戏进行把控,并且不断的找出游戏的问题,和公司的同仁进行开发研讨。在之前的一次日本媒体的采访中,宫崎英高也明确的表示了很多游戏制作工作是和同事共同做的!

作为 FromSoftware 公司的总经理,宫崎英高也在时刻关注游戏市场上的变动,他在采访时就表示:对于现在市场上非常火爆的“吃鸡”游戏非常喜欢,希望有朝一日也能作出类似的游戏。

人称“老贼”的宫崎英高,之前是毕业于庆应大学主修社会学的文科男,在29岁的时候才成为一名程序员并进入甲骨文公司,并不是我们想象的那种喜欢游戏理工男,而之后进入 FromSoftware 公司,之后制作了《魂》系列游戏和《血源诅咒》等游戏,通过这些游戏的销售成绩,宫崎英高迅速成为了 FromSoftware 公司的总经理。

对于一个每天要关注不同游戏,处理公司内外事情,且还要宏观掌控游戏制作和进展的中年大叔,你们不会就这么认怂了吧?

最后再引用一段宫崎英高对《只狼》游戏难度评价的话!

本作的难度并不是动作系统操作上的难度,而是体现在找技巧,找窍门这样的动脑行为上。越高的难度会让越多玩家感到失望,无力,但是同时越高的难度越能带给过关的玩家成就感。我们希望的是平衡这两面,让玩家能够尽可能多地体验到不同的感觉。

手残党!那就多找窍门了!不过想要达成白金奖杯,似乎 FromSoftware 公司里还没有人能够达成!

有人说只狼是最坑游戏,开局让玩家以为自己无敌,2小时后被虐得怀疑人生,你怎么看?

谢谢邀请~东哔西哔一起来哔, 我是哔哔君。

今天跟大家哔哔一下《只狼》。

发售10天,销量200万份,

并且充分诠释了“死”字怎么写。

游戏解锁当晚,《只狼》几乎占据了所有直播间的版面,简直是“全民打铁”。

游戏中“拼刀”的金属碰撞声被玩家戏称为打铁。

《只狼》令人发指的难度,不用多哔哔,

那段时间,点开直播间看到的都是这样的场景。

玩家一边骂着宫崎老贼,张口闭口“我再玩这游戏我就是傻X”,

一边按下复活键,然后又再死一次,重复上面操作……

那么问题来了:《只狼》这么难,为啥还能让玩家们自愿掏钱找虐!?

总结来哔就是一句话:一边被虐、一边爽!

《只狼》的开局非常具有“欺骗性”,

从上手的角度说,甚至比其他动作游戏容易得多,

就比如同样是断臂主角的《鬼泣5》,

三个人物各有各的核心玩法,十来种武器又有各种技能动作,

在此基础上战斗还要考虑武器的切换、连招的观赏性等等等等。

如果是新玩家,大概率就是一脸懵逼然后一通乱按。

相比之下,《只狼》的上手非常直白,

游戏全程仅有一个人一把刀,

战斗只要求你会砍会挡会躲,

至于道具技能什么的,

你要是懒得学,统统可以无视。

看完《只狼》的无伤击杀Boss视频后,

云玩家估计会是这么个心情↓↓

但是!玩过大约2个小时(G胖家的退款时限),

从你碰到第一只精英怪——“赤鬼”开始,

《只狼》便向你展示什么叫“爱的教育”。

攻高血厚的Boss在整个游戏流程中比比皆是,

玩家不断地面对一个严峻的问题:

打!不!过!

一般这个时候,换做别的游戏里,要么你就改难度↓↓

↑↑比如《暗黑3》可以随时暂停降低难度

要么你就升级变强了再来↓↓

↑↑《勇者斗恶龙》这类经典的RPG,靠着提高攻击和生命也能磨赢BOSS

那《只狼》是怎么做的呢?

它什么都没做。

该打的Boss就得打,不会打就给我学!

《只狼》希望变强的是玩家自身,而不仅仅是游戏角色的数据,

要想让自己变强,你只有一个途径:击败BOSS,

而要想击败BOSS,你只能反复死、反复练↓↓

与其说是为难玩家,倒不如说《只狼》是在教导玩家,

就连Boss使用伤害高的技能,都会有个“危”字提示。

游戏并不提倡玩家打了鸡血一样地猛攻,

而是讲究静下心来,像武林高手一样见招拆招。

记忆、背熟BOSS们的招式和技能。

从最初三下就被Boss锤到自闭,

到后来知己知彼,心如止水,

一顿操作下来能跟Boss有来有回。

等到你用自己练出来的操作打败强敌,

你一定会发自内心说上一句:“我真牛X!”,

这种成就感是很难用言语形容的。

也是令玩家沉迷其中无可自拔的重要原因。

当然,《只狼》想告诉玩家的不仅仅是游戏技巧,

心平气和的心境,忍受苦难的毅力,提升自我的决心,

静心、修身,这些从打铁声中透露出禅意,也许只有体验过的人才能理解吧。

硬核玩家嫌弃《只狼》难度太低,自己给BOSS加了255条命,对此你怎么看?

谢谢邀请~

众所周知,作为宫崎老贼监制的“魂系”风格的游戏《只狼:影逝二度》本身的游戏难度就非常的高。不过显然有的人觉得游戏的难度还不够高,近日一名MOD制作者“LukeYui”为《只狼:影逝二度》开发了一款超难模式MOD,一起来看看吧。

根据MOD页面的介绍,玩家在使用了该MOD之后,游戏中的所有敌人都必须使用忍杀才能够干掉,并且玩家还可以自己为敌人设置血槽数量。目前最高上限为255条血槽,需要说明的是由于游戏本身的限制只能够显示五个血槽,实际上数据设定是有效的。

击杀255次才能够彻底消灭的敌人,也不知道有多少人勇于去进行挑战。而针对MOD的特点,制作者“LukeYui” 将这个Mod定名为《只狼:敌逝二度(Sekiro Enemies Die Twice)》也是十分的恰当了。

安装方法:

下载MOD文件后只需要放置到游戏启动文件所在文件夹内就可以了,如果想要设置HP体量需要编辑.INI设置文件。如果想要移除Mod只需移除DINPUT8.dll文件即可。

《只狼:影逝二度》简介:

游戏类型:动作游戏

主要标签:忍者、战争、暴力

相似游戏:《天诛》

上市日期:2019年3月22日

好评度:特别好评

一句话评价:自虐神作,准备好砸键盘了吗?

游戏截图:

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