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xbo共享游戏账号

时间:2021-04-06 19:25:04 作者:租号谷平台

steam如何共享游戏给家庭成员和好友?

让你好友登录你的账号然后让他随便点个他没有的游戏就有个共享选项,点了后你进邮箱选择共享后你好友就能玩你的游戏了。

共享游戏是指通过游戏平台共享游戏资源,常见三个平台:通过Steam 家庭库共享让家庭成员和他们的来宾可以玩到彼此的游戏。

购买游戏并安装进Xbox One之后,可以将游戏分享给10名家庭成员;只要PS4游戏属于多人游戏就可以邀请好友一起分享游戏。

对于Steam用户来说,“家庭分享”是一个很方便的功能,它允许用户与最多10名好友或家人共享自己的游戏库。指定的Steam网络用户可以免费访问游戏,包括任何相关的DLC扩展包。

国服微软win10应用商店游戏和港服主机之间可以跨服共享吗?

1)在Xbox商店或Win10商店中购买支持Xbox Play Anywhere的数字版游戏,将同时得到Xbox和Win10版游戏。在Win10周年版系统和最新系统的Xboxone主机上登录Xbox Live或微软帐户即可下载游戏。


2)同一时间同一账号,Xboxone与Win10无法同时登录游戏,只能选择一个平台进行游戏。


3)游戏进度、可下载内容、成就点数互通所购买的DLC包括道具、季票、虚拟货币以及游戏内解锁内容等均为Win10和Xboxone互通。(如有特例会加以说明)


4)国行Xboxone卖场无法下载游戏,但依旧拥有资格。国行Xboxone玩家在Win10购买游戏后,该账号即默认拥有Xboxone版&Win10版游戏,但由于国行卖场的特殊性仅为不能下载。反之由于外版Xboxone无锁区限制所以登录该账号即可以正常享受以上福利。

PS和Xbox为什么不采取各退一步的方式共享彼此游戏?

这个问题的答案其实很尴尬,为什么PS系和XBOX系不彼此共享游戏?在5G时代以前,从任天堂时代开始,就没有出现过哪一家游戏主机制造商可以为其他游戏主机制造商共享游戏的?为什么要共享游戏?还不是利益和小钱钱在作怪?

游戏主机制造商卖硬件完全是赔本赚吆喝,他们是靠收取游戏软件权利金和独占游戏赚钱的。如果游戏都共享出去了,还怎么赚钱?用爱发电吗?

原因一,索尼,微软和任天堂不希望自己的独占游戏登录别家平台,为别家平台站台

现在主机游戏界三大巨头,索尼,微软和任天堂他们都有自己的独占游戏,而这些独占游戏都是吸引Hardcore的独门法宝。如果将这些游戏共享给竞争对手,那么势必降低自家主机的普及率,一旦自家主机普及率低的话,在主机游戏界的话语权就低,而且还要受制于别人。在软件上赚的钱,根本抵不上在游戏界话语权的丢失,因此游戏制造商的独占游戏,压根就不想将自己的独占游戏共享给其他公司。除非自己退出主机制造,转型为游戏软件提供商,那就另当别论了。例如SEGA,退出主机争霸后,将自家的独占游戏全部跨平台移植,不也是赚的盆满钵满?

原因二,硬件不支持游戏共享

虽然PS系和XBOX系大多是以AMD的硬件为基础,但是索尼和微软两家选择的道路不相同。可能最终的游戏效果不相上下,但是硬件软件基础都不一样,游戏怎么共享?虽然有很多跨平台的游戏可以在PS,XBOX和PC上登场。但他们最终呈现的游戏效果都不一样,对于游戏厂家来说,相当于同一款游戏制作了两次。

原因三,5G时代尚未到来,主机游戏尚未消亡

游戏主机圈的独占游戏,是自上世纪80年代以来的一种趋势。但是囧王者认为这种趋势,在5G时代可能会被终结。因为5G时代,由于网络的便利性,云平台将会取代不同规格的游戏主机。而且很可能在游戏软件厂商的制衡下,各主机制造商将会形成硬件统一化,云平台化。游戏软件公司再也不用担心跨平台带来的制造成本上升,只用制造标准化的云平台版本就行了。玩家只需要有一部网络子机就能通过云平台玩到游戏,也就变相实现了独占游戏共享化。

随着微软次时代主机的公布,云平台的实现还需要几年的时间,但是囧王者认为云平台和独占游戏共享化一定会实现。各位小伙伴,你们认为呢?

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