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魔力无双

时间:2021-01-09 19:05:11 作者:租号谷平台

梦幻西游虚空之刃冥王暴杀帝释无双伤害怎么算?

[虚空之刃]消耗愤怒值:90 (有愤怒腰带时消耗:72)使用效果:减少对方一定量的HP及MP,效果受自己力量属性影响特殊说明:打掉和自己力量点一样多的HP及MP[亡灵之刃]消耗愤怒值:110 (有愤怒腰带时消耗:88)使用效果:减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方力量属性影响特殊说明:打掉和对方力量点/2一样多的HP及MP[帝释无双]消耗愤怒值:70 (有愤怒腰带时消耗:56)使用效果:减少对方一定量的HP及MP,效果受对方魔法属性影响特殊说明:打掉和对方魔力[伽罗无双]消耗愤怒值:100 (有愤怒腰带时消耗:80)使用效果:减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方魔法属性影响特殊说明:打掉和对方魔力点/2一样多的HP及MP点一样多的HP及MP[冥王暴杀]消耗愤怒值:60 (有愤怒腰带时消耗:48)使用效果:减少对方HP,最小伤害为50特殊说明:在同一场战斗中为固定伤害,无浮动[乾坤斩]消耗愤怒值:110 (有愤怒腰带时消耗:88)使用效果:可以攻击对方多人,最小伤害为50特殊说明:无

梦幻西游加罗无双和破碎无双的区别。加罗无双怎么样?

[伽罗无双]消耗愤怒值:100 (有愤怒腰带时消耗:80)使用效果:减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方魔法属性影响特殊说明:打掉和对方魔力点/2一样多的HP及MP[破碎无双]消耗愤怒值:80 (有愤怒腰带时消耗:64)使用效果:物理攻击敌人,并减少对方和HP损失相同的MP特殊说明:无 这是两个特技的详细说明,你自己对比下。一般建议还是破碎无双好。

《梦幻西游》中打蓝LG的灵饰应该选择固伤还是法伤结果?需要加魔力吗?

作为一个多年的175级义气龙,可以肯定的告诉你,龙宫打蓝的时候,灵饰属性无论固伤还是法伤结果对于打蓝的量没有任何增加,固伤灵饰只增加龙吟打的血量,法伤结果对龙吟没有加成。龙宫当然要加魔力啊,不加魔力的龙宫不是好法系,更会丢了义气龙的脸的。

纠正一点

打蓝龙宫不只是用龙吟的,还要适当的配合龙卷雨击和龙腾等技能的,可以从龙宫的奇经八脉里看到适合打蓝龙宫的一套点法,如上图所示,我所标注的奇经八脉都写了该技能的特效,可以看到除了龙吟之外,其他技能也能具备打蓝加消耗的功效,所以打蓝龙宫绝不仅仅是只靠龙吟,利用血量压制和打蓝相互配合才是打蓝龙宫的精髓。

灵饰选择

要知道固伤灵饰是能增加龙吟秒出去的数据,但是仅仅是增加了目标的掉血量,而不增加掉的魔法量,龙吟打蓝的量只看技能等级和奇经八脉的清吟技能,龙吟最多掉蓝量=186龙附等级*0.75+35清吟=174.5。所以无论是固伤还是法伤结果都不应该是打蓝龙宫的绝佳选择。

即便是打蓝龙宫也应该是选择法伤或者法爆的灵饰的,毕竟在PK中还是需要有血量的压制才能获得主动,而只打蓝对方也能很好的应对,小蓝药能叠加30个,配速宝宝喂蓝药直接就能破解了只用龙吟的打蓝了,因为我觉得还是配合奇经八脉里的几个技能选择使用龙卷或者龙腾技能打血的同时打蓝,这就应该选择法伤或者法爆灵饰,而龙吟只能是适当的使用。

加点方案

我无法想象一个龙宫不加魔力点的样子,上面也说了,只依靠龙吟的打蓝并不可取,当你需要血量压制的时候,当你需要秒杀对手的时候,若是没有加魔力点,也就没有足够的法强,你拿什么去打呢?再者说了就算只用龙吟,若是不加魔力点满冥想蓝量也只有2400多点,那对方给你个破碎无双的话,那你就撑不到这场PK的结尾了呀。所以必须是要加魔力点的。

结语

打蓝龙宫只在PK中有可能上场,所以在灵饰选择上也要选择法伤或者法爆灵饰,固伤和法伤结果灵饰并不能在PK中收到很好的效果。而龙宫众所周知是个义气挂机的门派,不加魔力点的龙宫没有义气可言,也不可能成为合格的打蓝龙宫,以上就是我的观点了。


各位观众姥爷有什么不同意见?可以评论里交流一下。

魔力宝贝5转有什么新技能?

连击·无双 200 对目标连续攻击3~7次,单次伤害相对于普通攻击的75% 剑士 护卫·圣域 200 防御提高200%,100%发动 骑士 画龙点睛 200 命中下降40%,伤害提高220% 战斧斗士 气功炮 125 同时攻击6-10个目标 格斗士 疾风迅雷·闪光 200 可以射出20箭 弓箭手 生命祈福 350 治疗我方全体回复力*480%的生命值 传教 生命抽取 200 攻击力设定值722 魔法师 强力即死魔法 200 即死最多4个目标,每个目标有7%的成功率 咒术师 强力攻击反弹 200 可以给4体以及巫师自己使用,反射1.2倍伤害 巫师 强力魔法反弹 200 可以给4体以及巫师自己使用,反射1.2倍伤害 巫师 完美调教术 被动 所有宠物忠诚度上限都是100 驯兽师 精心饲养术 被动 经验值提高60% 饲养师 狮子冲击 200 将一名敌人击出战斗,BOSS和决斗无法使用 封印师 逃脱术 被动 逃跑100%成功 忍者 真·因果报应 150 攻击500%,自身100% 舞者 真·一击必中 150 必杀100,伤害50 盗贼 超·猛毒击 150 100%中,减90%攻击,6次 医生 超·猛毒击 150 100%中,减90%攻击,6次 护士 诸刃·碎玉 200 攻击力提高300%(不是伤害),防御力减少60%,魔法防御力减少60% 圣骑士

魔兽真三国无双U9联赛1.1D?

增加了投石车的购买价格,调整为260金14木。 2. 限制了每个玩家出车数量,最多出5辆车。避免游戏变成车VS车的情况。 3. 增加破塔每个人奖励100金。破据点每个人奖励200金。 4. 增加杀人获得的金钱。杀得越多奖励越多。 5. 增加了助攻及奖励。 6. 增加了官职系统。 7. 修正了除据点兵营大本外。其他建筑受到英雄攻击的全额伤害。 8. 全面下调物品价格。 9. 全面修复原3.9D所有已知BUG。 10. 修改部分弱势英雄属性和技能。维持游戏平衡性。 11. 全面规划所有英雄的属性和攻击。 12. 新增部分性价比较高的物品。 13. 增加杀死小兵后获得的钱数。 14. 一方士气达到20时,所有武将获得500金的犒赏,并激发全军乘胜追击状态。攻击加百分之50,防御加10,持续10秒。小兵持续30秒,英雄持续15秒。仅仅能触发1次。 15.增加了上下路各一处新的野怪刷新位,游戏开始5分钟以后开始刷新。 16.新增加兵种据点兵长,拥有倍击技能,成长为小兵的2倍。15分钟后,每3波兵刷新1个。 17.新增游戏中选取英雄的显示和正反补数的查询,以及队友资源的查询(家里的光圈)。 18.新增中法模式(-ZF)中路5V5娱乐模式(-FUN)随即分配技能模式(-OMG) 城内商店: 艺人面罩:价格降低为350,效果没有变化。 恢复指环:价格降低为300,效果没有变化。 百草丸:价格降低为750,效果没有变化。 活丹:价格降低为850,效果没有变化。 加速手套:价格降低为500,效果没有变化。 铸造用锤子:价格1500。效果+百分之15闪避。 匕首:价格降低为550,效果没有变化。 铁戟:价格降低为1200,效果没有变化。 钢铁之锤:价格降低为1600,效果没有变化。 吸血匕首:价格降低为1500,效果没有变化。 树枝:价格50,购买无CD。 红/蓝:55/45,购买CD缩短为2秒。 玄武甲:价格降低为1000,防御变为+7。 黄忠弓:价格降低为3300,效果没有变化。 史记:价格没有变化,增加了3秒的单体沉默技能。 斩玉:价格1400。新增物品,60秒CD时间,1级斩杀任何250血以下单位。2级斩杀任何350血以下单位。3级斩杀任何450血以下单位,无视魔免无敌。每杀死1个英雄,1级额外增加20块。2级额外增加40块。3级额外增加60块。1/2/3级斩玉附带百分之10/15/20几率一刀秒杀小兵。 冰玉:价格1700。1级加6全属性,2级加12全属性,3级加20全属性。减速效果和以前没变化。 烈玉:价格1400。1级加15攻击,减3护甲。2级加30攻击,减5护甲。3级加45攻击,减8护甲。 雷玉:价格1500。1/2/3。百分之20几率发动,70/120/200,弹跳3次的闪电。并附带一定敏捷和攻击加成(和3.9D相同)。 炎玉:无变化。 毒玉:价格1400。5秒内每秒减少被攻击单位。10/20/30点血。减速百分之10/20/30。 野外商店: 神农:无变化。 青囊书:价格2000。智力+10附带技能修复:+250血,6点防御,持续25秒,CD时间35秒。 孙子兵法:价格1500。智力+10附带技能加速:8秒内提升周围盟军单位100点速度。 可以再次购买升级智力+20。8秒内提升周围盟军单位200点速度。 孟德新书:价格降低为2400。智力+10。附带死亡一指技能。伤害400。CD40。 可以再次购买升级智力+20。附带伤害600的死亡一指。 银剑:价格降低为2400。效果没有变化。 银枪:价格降低为2600。效果没有变化。 青缸剑:没有变化。 合成牌: 敏捷系带:皮靴(150)+饰环(170)+制作书(160)=480。力量+3。敏捷+6。智力+3。 护身符:魔法之袍(150)+饰环(170)+制作书(180)=500。生命上限+60,智力+6,魔法恢复+百分之20。 仙丹制作书:10块。百草丸+活丹。(避免两个装备的不必要合成情况) 太清丹:仙丹(1610)+恢复戒指(300)+艺人面罩(350)=2260。全能力加5,生命恢复8点/秒。回蓝百分之150。 腾甲:太清丹(2260)+玄武甲(1000)=3260。防御加8,生命恢复8点/秒。回蓝百分之150。减少百分之25魔法伤害。 汗血宝马:鞋(500)+皮靴(150)+加速手套(500)+马鞍(500)=1650,移动速度+80。攻击速度+30,敏捷+6。附带技能冲刺:攻击力加百分之30,忽略30点伤害。持续时间10秒。冷却时间66秒。 翔靴:制作书价格调整为2500。CD时间加长为66秒。 狂战士之斧头:力量之斧(1000)+加速手套(500)+匕首(550)+制作书(1000)=3050。+10攻击+10力量。附带技能狂战:攻击速度加百分之80,移动速度加百分之30,额外受到百分之20伤害。持续时间8秒,冷却时间40秒。 风暴之杖,退魔刀:合成方式价格未变。增加了1.5秒的使用CD。 玄武斧:缩短了4秒持续时间。所有可能造成双玄武BUG的英雄,玄武都和其他的英雄的效果不同。 新增青玄披风:耐力头盔(950)+盗贼短剑(1000)+制作书(500)=2450。防御+7,敏捷+10,攻击力+10。 新增蜀锦袍:耐力头盔(950)+破魔之仗(1050)+制作书(500)=2500。防御+6。百分之60概率减少35点伤害。智力+10。 新增冲锋甲:耐力头盔(950)+力量之斧(1000)+制作书(500)=2450。防御+6。力量+10。减少百分之5魔法伤害。 恶鬼之锤:力量手套(150)+钢铁之锤(1600)+制作书(1000)=2750。属性不变。 武士刀:铁剑(1150)+匕首(550)+制作书(1000)=2700。属性不变。 风行刃:铁剑(1150)+盗贼短剑(1000)+制作书(1100)=3150。隐身的前3秒附加百分之30移动速度。 新增思召剑:青缸剑(3000)+史记(2800)+制作书(2200)=8000。攻击+40,智力+30,全能力+6。附带技能封印:5秒内该英雄不能使用任何技能和物品。 新增龙泉剑(原黄龙剑):武士刀(2700)+银枪(2600)+制作书(1250)=6550。攻击+66。百分之25概率2.5倍伤害。 新增物品长柄铁锤:恶鬼锤(2750)+制造用锤(1500)+制作书(1500)=5750。攻击+60。近战百分之20几率眩晕1.3秒,远战百分之10几率眩晕1.3秒。 羊杖:增加制造书价格为1050,CD时间加长。 源氏甲:新增3衣服的任意1件(2450)+夜明珠(2100)+制作书(1000)=5550。防御+10,全属性+15。百分之75概率减少60点伤害。 七星剑:缩短CD时间。由银剑的价格而降低200。 大地斧:回血效果变为15点/秒。 血斧:无变化。 月下美人:属性里增加了25攻击力。由黄忠弓的价格而降低300。 倚天剑:吸血匕首(1500)+银剑(2400)+制作书(1650)=5550。攻击+60,吸血加百分之25。攻击速度加百分之30。 蜀国: 刘备: 1. 修改其神圣之光为对己医疗链或对敌闪电链。增强主公的辅助和修复力。 2. 修改其第三技能心灵之火修改为君主威信。周围友军使用技能时有一定几率回红回蓝,加强刘备在团战中的恢复能力。 3. 修改大招鼓舞为集体魔法免疫,协调蜀魏间群伤技能不平衡性。 4. 修复了刘备的初始3V和成长,3V平衡,使其3V不至于像从前那样3低。 关羽: 1. 在原3.9D基础上修复关羽D完以后0.5S失去英雄控制的BUG。修复了玄武以后开大技能丢失的BUG。 张飞: 1. 修复硬汉技能与原先不符合的BUG。修改硬汉技能为低于半血加等同防御的力量,即加5,8,11,15防御和力量。 2. 修复原3.9d双玄武BUG。 3. 略微调整了张飞的智力成长,使其到后期不至于是“弱智”英雄。在3V上保持了原来的平衡。 4. 略微的削弱其初始攻击速度为正常。(原3.9d初始攻击速度比大部分敏英快,现已修复为正常力量英雄初攻速。)提高初始攻击力,不再在初期攻击力过低而不便补刀。 黄忠: 1. 修改其第一技能箭术,修改为加攻速移速,同时在使用时造成范围敌方单位减移速。从而加强了黄忠的爆发性和灵活性。 2. 略微增加了大技能的伤害,大幅度增加了大技能百步的释法范围。并在释放时给予2秒视野。使其在具备较好爆发性情况下提供了追杀能力。 3. 略微修改3V成长,略微降低了智力成长补充到力量和敏捷上。 4. 修复了强击光环的光环效果,不再只对黄忠一个人有效。 马超: 1. 修改其第一个技能附带冲撞时造成的1.75秒眩晕。使其具备一定的控场能力。 2. 修改大招为使用后人可离开。在原OGRM图基础上把大招持续时间缩短,1级4秒,2级6秒,3级8秒。并且英雄死亡后技能瞬间消失。不再对建筑和车有伤害。从而加强了其群伤和清兵能力。 3. 略微增加了初始攻击力,弥补了原先初始攻击过低不好补刀的问题。 赵云: 1. 修改第一技能C为可以C己方单位,但是不会造成伤害和眩晕。 2. 受玄武削弱的影响,赵云出玄武后略为削弱。在3V上略微下调智力成长增加了力量成长。 诸葛亮: 1. 修改风暴为可控制。并增加其持续时间。 2. 修复卧龙光线的一系列地理BUG,并修复其有时候只能出7根的BUG。 3. 修复了诸葛亮初始攻速为正常智力英雄初始攻速,不再攻速惊人。以维持了中路平衡性。 黄月英: 1. 修复了初使攻击不协调的问题。修改了大招所造成的一系列BUG。 2. 略微增强了部分属性的成长和初始攻击力。 3. 修改第一个技能闪华,附带百分之50减攻速减移速效果。 庞统: 1. 增加了雷击效果,附带1秒眩晕。 2. 增加了初始攻击力,维持其和其他远战攻击力上的平衡。以弥补了原A兵的困难。并略微的调整了属性成长。 3. 修改了庞统的大技为使用后可以移动。但是在原OGRM图基础上缩短了时间。缩短为1级5秒,2级7秒,3级9秒。 魏延: 1. 增加技能精益求精,顶替了从前的分裂技能。技能效果为增加部分移速攻击力,减少风暴之锤的蓝消耗和缩短了其弹道时间。 2. 略微的增加了其力量和敏捷的成长。使其三围不在如从前一样过低。 孟获: 1. 修改巨兽击为小技能。眩晕时间固定1.5秒。 2. 增加一个范围攻击技能,一定概率出现范围伤害。 3. 大招修改为祭奠仪式。使用时5秒内范围按百分比掉血。并召唤出一只超强攻击力的巨象。 4. 增加了其敏捷成长。不再到后期堆了一身加速装备仍然无法提高攻速。 祝融夫人: 1. 增加了祝融夫人的初始攻击力,不再像从前一样,攻击过低而无法补刀。 2. 修改祝融夫人星击,增加了1.75秒的眩晕。 3. 把原多重攻击大招改为小技能。顶替掉召唤老虎技能。 4. 新增加了大技能火神后裔。百分之25概率造成直线上伤害。从而大大增强了祝融的清兵能力和DPS能力。使其成为了前期游走GANK的极品将,后期DPS输出将。 马岱: 1. 增加了新技能退避三舍。使用时对315范围眩晕2秒,并后退一段距离。大大增强了其生存能力和灵活能力。替代了原废技鹰眼。 2. 修改第2个技能穿刺为敏捷*百分比掉血。大大增强了其后期的输出能力。 3. 大招修改为增加10/20/30敏捷。从而让马岱成为移动炮塔。不再像从前一样,随意被斩杀。 4. 修复了原3.9d模型问题,可以进树。 徐庶: 1. 修改原捆仙索,召唤出水人捆住该单位,不再需要站着不动。 2. 新增先知的预知技能。替代了原废技能召唤水元素。 3. 提升了初始攻击力,不再如从前一样尴尬,无法补刀。 4. 修改大招为范围减速掉血并禁魔2秒。使徐庶成为了一大移动辅助配合将。在团P中也能瞬间扭转局势。 马良: 1.略微增强了马良的初始攻击力,弥补了原先初期补兵的尴尬。 2.修改第2技能为守卫,范围内使用技能掉技能耗蓝百分比的血。 3.修改大招对友军使用时,固定魔法变为蓝上限的一半。 4.略微的增加里其力量和智力的成长,使其不再因为血太少和魔太少而尴尬。 糜竺: 1. 新增导弹乱射技能,并附带1.5秒眩晕,替代原废技地精冲撞。 2. 增强自爆的威力。 3. 修改大招为1级埋1个红雷,2级同时埋2个,3级同时埋3个。从而增强了炸弹的瞬间爆发力。 4. 略微的修改了其攻速,3V的不平衡问题。 5. 修正3.9D模型问题,变为可以进树。 魏国: 曹操: 1. 修改其神圣之光为对己医疗链或对敌闪电链。增强主公的辅助和修复力。 2. 修改其第二技能音速剑修改为乱世奸雄。周围友军使用技能时有一定几率回红回蓝,加强刘备在团战中的恢复能力。 3. 修改大招鼓舞为集体百分百闪避,协调蜀魏间物理DPS输出的不平衡性。 4. 修复了曹操的初始3V和成长,3V平衡,使其3V不至于像从前那样3低。 夏侯敦: 1. 模型修改为斧王模型。 2. 第2个技能闪击增加了1.5秒眩晕。和少量伤害。 3. 第3个技能修改为关羽的醉卧沙场。 4. 大招修改为被攻击时一定概率反弹对方眩晕并且退后,掉血。 5. 略微增加了初始攻击和初始3V并增强了其3V成长。使其成为了现在的魏国关羽,基本技能和DPS输出和关羽保持了一定的平衡。 夏侯渊: 1. 原大技能捆神索修改为小技能。并能造成伤害。并且可以拉友军单位(无伤害)。 2. 新增大招混乱之雨,一定时间内召唤陨石砸人。范围眩晕并造成伤害。 3. 略微增加了3V的成长。目前来说,夏侯的技能仍然有点半输出半辅助,还没有好方案前,夏侯可以作为娱乐英雄的存在。 徐晃: 1. 修改原第2个技能巨斧击。额外几率修改为百分之35。出额外时附带2秒眩晕。 2. 第3个技能修改为杀死一定的单位就增加力量,但是死后附加的力量会全部丢失。 3. 大招修改为范围内眩晕片许。然后大量减速。并被围在范围内,除非打开围着的石桩,持续10秒。这样大大的增强了魏国的团控和后期DPS输出的能力。 4. 略微的增加敏捷和智力的成长,使其不至于后期攻速慢,蓝少,技能丢不出。 司马懿: 1. 略微修改了其3V成长,逐渐和诸葛保持平衡。 2. 增加了专署的威力,在原来增加300伤害基础上多加2秒眩晕。使战场局面更复杂化。 甄姬: 1. 略微的增加了其3V成长和诸葛(徐晃)保持平衡。 略微加快初始攻击速度和其他敏英保持平衡。注:因为这3个英雄都是极限英雄,一个属性达到极限。而基系数又不算高。影响到其他属性的发展。 2. 修改原闪击技能闪到敌方单位后增加攻速移速。显着增强了其追杀能力和DPS输出能力。 3. 修改大招为无视闪避。 许诸: 1. 修改白热技能,增加少量移动速度。增强了其DPS输出能力。 2. 修改了技能释放后,因为模型问题而导致的停顿时间。 张辽: 1. 修改第3个技能为增加护甲和回血的效果。 2. 大招修改为变身,增加攻速移速,攻击力,并在攻击时附带特殊属性。 3. 修改盾击为野蛮冲撞。撞晕敌人并移动到敌人面前。 4. 修正了大招和一些玉或玄武的冲突问题。从而张辽成为了后期的DPS外家前期的高能力GANK将。 张合: 1. 修复了原3.9d毒镖不减速的BUG。 2. 增加一魔法护罩技能。减少一定的魔法伤害。 3. 修改大招为片伤片减速。 4. 加强了第一个技能毒雾的伤害范围。 曹仁: 1. 修改第3个技能为吞噬魔法,吞噬范围内任何魔法BUF或分身,守卫单位,为自己增加气血和魔法。 2. 修复了曹仁砸大会莫明出现在中路等已知BUG。 3. 略微修改了曹仁的3V成长。 4. 略微加快鬼神的移动速度。 郭嘉: 无变化。 于禁: 1. 把光环技能加了减对方攻击的效果。不再是单独只加己方的攻击。这样于禁就有了很强的压制性。 2. 增加了部分3V成长,不再是尴尬的3低族。 3. 修改第3个技能召唤树精改为树根缠绕。 4. 大招修改为使用后进入隐身,持续时间3秒。 曹洪: 1. 把曹洪的大招改为无视魔免,既在玄武下可以使用。 2. 修改了曹洪的3V成长。 3. 修改了人物摸板,不再因为人物模型而无法进树。 4. 增加了初始攻击力。 荀: 无变化。 中立: 阿速达: 1.4级狼增加了重击技能。 2.加强了耐久光环的加移速效果。 3.略微的增加了其3V成长。 火熊猫(熊猫人): 1.新增了3级大招,并且增加3个分身熊猫的移动速度和攻击速度,使其具备了一定的追杀能力。 2.略微的增加了其3V的成长。 大地: 1. 修复了原大地大招造成屏幕卡的情况。 2. 略微的增加了其敏捷和力量成长。 暴风: 1. 电盾修改为加在身上给予一定防御,并在受到攻击时反射闪电伤害。 2. 略微调整了其3V成长。 吴国: 孙权: 1. 反手剑增加了百分之15主动击晕。并在该3秒内任何攻击孙权的单位都将眩晕并被击退。 2. 加快了逼战技能的释放频率,被控制后更难摆脱。 3. 略微增加了大招的攻击速度和移动速度。 4. 修复了其英雄模型造成的不能进树的BUG。 5. 略微降低了其敏捷成长,增加了力量成长。 6. 略微上调初始攻击力。 大乔: 1. 吸血技能变为红蓝双吸。 2. 大招修改为如梦似幻,选择一个单位,该单位减速,大乔加速。 3. 修正了原3.9D大乔初始攻击速度过低的问题。修复为正常敏捷英雄攻击速度。 4. 略微调整了大乔3V成长。 太史慈: 1. 大招修改为人可以移动使用。 2. 略微修改了3V成长。 1. 增加选人提示。XX选取XX英雄。 2. 张合的毒镖可以R队友,已修复。 3. 大夏侯的眩晕,每次出2下。修复为出1下。 4. 狂战斧的持续效果降低为8秒,CD时间仍然是40秒。额外伤害增加到百分之20。 5. 祝融夫人的星落眩晕时间降低为1秒,伤害改为75,125,175,225。火神后裔的发动几率降低为百分之18,伤害减少为20/40/60/80,同时改为小技能,银月飞刀还原为大技能。 6. 全面下调所有敏捷英雄的敏捷成长0.2。(关羽,孟获也包括在内,已经降低过的马岱除开) 7. 曹洪的火球有问题,现在4及球不可以附身了,但是增加了减速爆技能。 8. 以及熊猫3人的描述,已经改成黄巾军三兄弟了,描述还是大地,暴风什么的。 9. 炸弹自爆改为主动技能。 10. 马岱晕技退步CD时间增长为20秒。 11. 黄忠加速技能持续时间降低为5秒。范围缩小为500。加速效果修改为百分之10/15/20/25移动速度。 12. 曹操和刘备的大招改为对建筑和车没效果!持续时间修改为3秒/5秒/7秒。 13. 徐晃的E技能CD修改为15秒。大技能CD时间缩短为120秒。 15. 夏侯渊拉人CD时间缩短为30秒。 16. 黄月英的F的CD时间修改为15秒。附带2秒减速。 17. 贾羽的第一个技能CD时间修改为12,11,10,9。召唤的死尸单位的无敌取消掉!大招的效果范围缩小到500 18. 修复孟获的大招有时候召唤不出的问题。 19. 汗血宝马的附加攻击效果降低为百分之30。持续时间缩短为10秒。 20. 夏侯渊加血棒子血量100/200/300/400。 21. 修复张辽盾击BUG。 22. 修复2级斩玉变眼睛的意外情况。 23. 修复张合毒镖和毒玉减速效果。 24. 取掉许猪专署。降低大晕锤几率,调整为近战百分之20,远战百分之10。 25. 修改一些初期弱智力量英雄的初始智力。 26. 新增制造用锤附带百分之15闪避。 27. 游戏结束后输赢判断问题。 28. 蜀国上路兵经常卡住的路线问题。 29. 炸弹的自爆问题修复。加技能效果。缩小技能范围为300。伤害为400/500/600/700。并附带文字说明。 30. 降低刘备和曹操加血弹跳后的加血量。 31. 修改塔攻击为穿刺。兵营和大本护甲改为神圣。 32. 在测试13以后的版本新增了全新OMG模式,手选技能。 33. 修改了马的加速效果,降低为70,加攻击力技能下调为加百分之30攻击力。 34. 新增装备孟德剑,攻击回血15%*(3V之和)/3。附带赐死技能,瞬间杀掉一个小兵,回红回魔。 35. 修改倚天剑合成方式为孟德剑加银剑加制作书。 36. 在测试12以后的版本新增3个吴国英雄:周泰,周喻,甘宁。 37. 测试15以后修改了刘备,曹操,太史慈的技能组。 38. 仙丹增加了3次使用机会,使用可回复指定单位200血,200魔。持续5秒,不会被打断,冷却时间60秒。 39. 修复大乔吸血技能持续时间缩短为3秒。 40. 修改了马岱的敏捷成长为2.4。

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