租号玩怎么改飞车帧数
QQ飞车左上角的帧数怎么改,最好改到多少才合适?
1、打开我的电脑,点击文档。
2、里面有一个QQ飞车的文件夹,点击打开。
3、打开后找到自己游戏账号所属的文件夹,点击打开。
4、点击进入配置 ,选择文件夹。
5、打开配置文件config.ini。
6、将framelimit=后面的这个数字修改,这是游戏时的帧数,可以修改为30-35之间看自己电脑配置。
我的文档→QQ飞车→“你的QQ号码”→配置
用记事本打开config.ini文件,找到“Framelimit=”,将后面的数值修改可以改变帧数,个人建议30到35之间,太高了漂移的时候视角会很别扭,而且会无法双喷
帧数低,如果是25左右或以下的话,请先用“效率优先”登录游戏,然后打开垂直同步(部分玩家因电脑关系可能需要关闭垂直同步),把炫光特效和翅膀都暂时全卸下,如果不卸下,负担太重,则帧数低质量差,或者您也可以选择关掉“比赛中光效”进行设置。
拓展资料:
帧数越高越好,帧数是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。
每一帧都是显卡渲染出的静止图像,快速连续的播放显示帧变呈现出动态影像的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
扩展资料:
在没有垂直同步的情况下,帧数可以无限高,但刷新率会受到显示器的硬件限制。所以你可以在60Hz的显示器上看到200帧的画面,但是这200帧的画面流畅程度其实和60帧是一样的,其余140帧全是无效帧数,这140帧的显示信号根本没有被显卡输出到显示器。
从液晶显示器中,看到的一个完整动作的动态图像,都是从显卡中的图像处理器每秒渲染出的,动作接近的60张图像的视频信号,称之为60帧。然后,传输到液晶显示器中,并通过显示器中电子束通过对屏幕上图像每秒重复扫描60次,已达到清晰流畅的动态图像的显示输出的效果。
由于人眼的“视觉停留效应”的影响,因此看到的图像是动态的。如果,帧数低于刷新率,液晶显示器所显示图像会出现卡顿。反之,液晶显示器只显示刷新率限制下的有效帧数。所以刷新率的高低决定了有效帧数的多少。
帧数(Frames),为帧生成数量的简称。帧,就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。
每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
因此,游戏的帧数越高,操作起来的连贯性就越流畅。由于人眼的视觉残留效果,帧数高到一定程度就感觉不出,基本超过FPS超过100以上就差不多毫无区别。游戏起来感觉便很流畅。
帧数越低感觉越卡顿,操作不连贯。因为游戏帧数越低,每一帧之间的间隔也就会越大,游戏画面之间的连接就会感觉很勉强,人眼视觉残留下来的就是静态图,并非动图,因此便会影响游戏的连贯性。
扩展资料:
帧数与帧率的区别:
帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。
除此之外,游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。
提高游戏帧数:
1.可以用进程管理器把EXPLORER.EXE暂时关掉,然后用进程管理器打开游戏,结束游戏后再用管理器打开EXPLORER.EXE就可以了。
2.更新驱动,一般有新的大作出炉都会有新驱动专门为这游戏优化。
3.清理内存。
4.调低分辨率和特效。
租号玩,租了一个qq飞车的,怎么改帧数啊,大佬们
帧数不稳定,帧数低,可以安装以下方法设置下。
1、重新安装显卡驱动,优先下载最新版本的。
2、在显卡控制面板里面--管理3D设置--选择性能优先。
3、把3D预渲染帧数调低一点。
4、电源管理里面设置最高性能优先
飞车怎么改配置帧数
1、首先打开“我的电脑”,进入”我的文档“文件夹
2、在”我的文档“中找到文件名为”QQ飞车“的文件夹,双击进入
3、在进入的界面中选择文件名为自己的账号的文件夹,双击进入
4、进入后又四个文件夹,分别为Cache、截图、配置、日志,双击进入”配置“文件夹
5、然后用记事本打开”config.ini“这个配置文件
6、最后将红色后面的数字进行修改并保存就可以了
扩展资料
帧数由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。其每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟的帧数为60帧,两秒钟的帧数为120帧。