时间:2020-11-12 14:02:43 作者:租号平台

如何评价《拳皇命运》这部游戏改编的动漫?好看吗?

也不知道为什么《拳皇》系列的人气这么高,这么多年来SNK一直都没有打造属于官方的动漫和漫画作品呢!其实SNK能够存活下来已经是非常不容易了,只要公司还在那么以后我们一定可以看到官方的相关动漫的。

其实当年《拳皇94》和《拳皇京》发行的时候,SNK就曾经授权打造过官方的同名漫画《拳皇94》《拳皇京》,但是动画多年来一直都没有。

估计很多玩家都注意到了,《拳皇》系列打造出来的相关动画和漫画甚至还没有饿狼传说多,饿狼传说至少还有相关的OVA,也就是说当年饿狼传说的宣传力度比《拳皇》大了很多。

最让玩家们兴奋的就是《极限冲击》宣传的四集短片动画《The King of Fighters Another Day》吧!虽然每个片段只有短短的几分钟,但是将人物性格和关系都衬托出来了的。其中出现了很多玩家们比较熟悉的人物:草薙京、八神庵、不知火舞、麻宫雅典娜、怒队、K队、阿修,以及游戏的最新主角:阿尔巴.梅拉、索瓦雷、露易丝

多年后,当我们听说SNK授权龙族动漫工作室打造《拳皇命运》时,我们还是满心期待的。不但可以看到《拳皇》的最新动漫,而且还是国内打造的,这对于拳皇爱好者来说是一个好消息。

不过在《拳皇命运》播出之后,口碑却出现了两极化

有的观众认为建模比较失败,表情过于猥琐,看起来很别扭,对话听上去比较尴尬,整个剧情都相对比较低龄化,无法打造出拳皇该有的热血氛围。另外,拳皇的剧情和对话都相对比较本土化,失去了拳皇在游戏中的原汁原味。似乎与观众内心中的拳皇相差甚远,这或许是根本不可能是热爱拳皇或者了解拳皇的公司做出来的动漫....

当然,也有不少观众觉得拳皇命运做的非常棒,剧情幽默诙谐,人物性格鲜明。而且3D的建模已经做得非常不错了,动画中的打斗场面非常火爆。

其实,就是老一批玩家和低年龄玩家之间的冲突。而《拳皇》到底是属于哪一个年代的玩家呢?

当时看这部动画的时候就猜到估计会有相关的手游,要不然谁愿意闹这么大的阵仗。果然,没做多久就出现了《拳皇命运》的相关手游,类似时空猎人、DNF的玩法,而游戏的质量嘛就见仁见智了。

当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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5月17号上线的《拳皇命运》手游好玩吗?有什么体验?

最近刺猬君突然涌现出想玩横版手游的冲动,但是找了很多天也没找到一款玩的人多、打起来爽的横版格斗手游。恰巧看到腾讯的新游《拳皇命运》公测,于是便第一时间下载试玩了一番。

要知道曾经市面也出现过很多所谓的正版授权的拳皇手游,但大都是卡牌对战玩法,最近那款《拳皇3D》手游品质也是粗糙无比。而腾讯的这款《拳皇命运》是一款纯正的横版格斗手游,可以说正合刺猬君最近的胃口。

试玩良久,说说感受。

只有拳皇皮,没有拳皇魂

个人认为,《拳皇命运》不论在画面、技能、配音、场景方面的还原度的确能达到90分。进入游戏,看到那熟悉的人物画面不由泛起当年在游戏厅晃把子的纯真岁月。

人物操作采用摇杆+技能的主流方式,技能还原度很高,一套滚键盘式的连招体验,让人畅爽无比,再搭配上乘的打击音效,玩起来很燃很带劲。

而且官方还加入了类似《恐龙快打》中的飙车、扔道具等街机元素,让游戏的街机感更加的纯粹。

可以说,作为一款横版格斗手游,《拳皇命运》在战斗体验上还算一流水准。

但是开发组忘了,这是一款拳皇游戏,拳皇格斗玩的就是这种“←←↑↑”的搓招,而《拳皇命运》却把核心的搓招系统抛弃了。

所有靠搓招而来的技能全部变成傻瓜式的技能按键,重拳重腿没加入可以接受,但是上跳和下蹲这种格斗游戏的基本动作都被移除了,只能说这种脸滚键盘的操作着实让人老玩家们不能接受。

难道拳皇游戏不应该是这样的吗?

搓招系统其实在手机端不难实现,横版手游中,《魂之轨迹》和《苍刃之翼》都可以搓招用技能。而我们的国内游戏巨头却根本不屑于这样做,与其说降低上手难度,倒不如说弱化操作玩法加强氪金养成吧。


这游戏确定不是4年前就研发好了的?

说完操作,再聊聊玩法。

看似打着热血格斗的旗号,本质上确是一款挂羊头卖狗肉的卡牌养成游戏。

体力扫荡、人物品级、升星培养、小队养成、抽奖卡池、战力压制,4年前国产卡牌手游的玩法套路,实在没想到在腾讯这里居然还没被淘汰。

都说《阴阳师》氪金,但是《阴阳师》的R卡有R卡的用处,SSR有SSR的短板,但是不好意思,在《拳皇命运》中,SSR人物的属性就是比SR高出一大截,SSR的技能范围就是比SR大一圈。

后期不充钱抽卡、不充钱买体力刷图,那就会被满星的氪金大佬暴打,因为没有搓招系统,你想靠操作战胜大佬那是根本不存在的。


让人眼前一亮的PVP玩法,不到一秒就暗了下去

实话实说,刚接触到《拳皇命运》的竞技玩法还是让刺猬君眼前一亮的。因为刺猬君看到选人的界面后,还以为开发组把无数值、纯竞技的拳皇97搬到了游戏里,游戏人物会随着竞技段位解锁,匹配的玩家全是真人,类似于端游版的《炫斗之王》。

后来刺猬君发现自己还是太天真了。

竞技场的角色只能使用自己已开通的,更恐怖的是,没有三星的角色是开不了必杀技的,天啊,这吃相刺猬君服了。

打了几局全是电脑人不说,战斗体验也很糟糕。

基本上用打完就跑的遛狗打法就能成功恶心死对手,在加上受伤后存在无敌时间的机制,大大降低了街机对打的硬核体验,整个过程索然无味。

受伤后的无敌时间

总得来说,《拳皇命运》是一款很好的体现腾讯无创新精神的手游,也是一款玩两天必卸载的中庸手游。

最多也就前期无脑割草找找快感,但是后期的人物养成实在让人肝不起,也养不起。


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