剑灵租号好玩吗

时间:2022-06-22 15:00:16 作者:租号平台

剑灵这个游戏好玩吗?

剑灵游戏好玩吗,也值得玩一玩,不过如果不投入钱的话那就最好别玩了。因为装备基础不够的,后续副本是根本过不了的,那样体验感会相当不好。

剑灵游戏好玩吗,也值得玩一玩,不过如果不投入钱的话那就最好别玩了。因为装备基础不够的,后续副本是根本过不了的,那样体验感会相当不好。

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剑灵好玩吗

我就想问为什么剑灵就不能和其他游戏相比较?那一朵朵奇葩灵芝都患有强迫症,非要别人都跟你一样变成毫无人类气息的灵芝?

一款网游的可玩性高不高,当然要比过之后才能知晓,个人感觉剑灵更像一款单机。没其他网游经验的就不要再呵呵了,没意思。每个人的游戏体验感受都不一样,当然可以发出不同的声音。代理商营运策略之内不再本次讨论之列。剑灵还在测试呢,等正式上线再来说坑不坑的问题吧,那时你再去呵个够。以目前开通各种会员换南天体验资格看,估计往后会让不少人觉得够呛。

最近看到不少关于剑灵和永恒之塔相比较的内容,LZ也来谈谈自己的看法吧,以下内容只是LZ说出自己的体验感受。回贴没必要进行各种攻击,游戏而已。

本人永恒从开测一直到半年前退出,期间各种职业都玩过。剑灵目前正在体验。

说点客观的个人意见吧,真要两相比较的话,目前剑灵的可玩性差得不是一点半点,每天就是各种无脑刷,(所谓的高玩都是玩单机的,因为他们各种单刷,以此来炫耀,在我眼里这就是个笑话)说后期怎么样怎么样的人就免了吧,游戏模式和剧情已经决定了和永恒之塔比可玩性那是没得比的。A塔势力做得相当好,不像剑灵,虐个别人几次,看对方帮手到来,然后衣服一脱,还要站在他面前炫耀,会让对手有种仇人就在面前,却不能狠K他的强烈抓狂感。A塔要塞攻防,据点争夺,无论何时都在残酷激烈对推,真正的做到了战争无处不在,这是群P。(唉,多好的游戏,被毁了,没玩过A塔的人就不要发表高论了,没资格嘛,看有的人还在说永恒的深渊,明显就是没玩过的人嘛,永恒的主战场早就不在深渊了)。

剑灵有大型的PVP吗?浮游岛?别搞笑了,那是武林盟被群殴的地方,目测双方总人数最高不过40人(请不要各种吹人多,LZ灵动F的还不知道人多不多吗)。唉,剑灵的势力PVP真的需要大力改善,玩了半个月,游戏都懒得上了,感觉就是也不过如此、人为造谣,吹捧,宣传得太过分(各大游戏论坛数了不少票票吧)。打击感 ,这个没话说,剑灵比较有优势,但也并不是什么完压永恒成渣渣,永恒之塔的打击感还是相当流畅的,玩过的人再玩剑灵的话,什么力士剑士卡刀之类根本不在话下。(魔兽也来谈打击感?我艹,是索马里的小朋友在说话吗?)

PVE,目前来看,剑灵算比较简单,以后估计也差不多。只要组满人,基本不需要什么技巧,随便过,红莲就可以看出来。都可以单刷的本,能有什么难度?永恒的英雄本,你去单刷给我看试试?除非你找到了BUG。这就叫团队合作,人多一起玩才有意思嘛,你玩单机能有个什么劲?请把网线拔掉算了画面,感觉两款差不多,永恒特效全开和剑灵五档效果全开相比较的话,永恒稍占优势。能带动永恒千人要塞的电脑,玩剑灵真的一点压力都没有。拿韩F剑灵来比的人,滚一边去,劳资讨论的是国F,也不玩韩F,你要说,请你到韩国论坛去说。

捏人,差不多,都能捏出各种奇形怪状。(剑灵的发型怎么那么土啊,感觉就不像亚洲的发型,倒像中世纪的欧洲)。

剑灵的竞技场:一点意思都没有,一场最多5分钟打不到就开始读图,烦躁,(每次开场都读图,虽然只有几秒,但不爽)能打上十几分钟都打不完的人,只有三种,一种是两个新手,绕场跑圈,半天甩不出一个技能的,一个耗字为尊。还有一种应该就是不知道哪个S帽发明的所谓手残了吧,七八分钟上十分钟都不能结束一场战斗的人那该有多手残。最后一种就是双方武器耐久度都为 0。任何职业,只要装备过关,最多两套技能就能带走对方,还不行?再给你半套行不行,完全不用那么长时间嘛。除非你对手的防御不是你这个档次能敲动的。

3V3的竞技场LZ还没进行过,在南天,估计排一天一夜也排不到人。剑灵的装备和等级压制还是很严重的,你矮个对手三四级,就可以不用打了,被秒杀的命。在野外,(竞技场LZ没兴趣)我一个刺客,丢个雷在别人身上,不浮空,伤害随便5000加,浮空直接秒,说什么剑灵靠操作不靠装备的人可以闭Gang了。刺客群P真的就算了,会让你很无奈。

简单来说就是,剑灵的可玩性不足,打击感还行,画质也就那样,你敢和1080P,8000码以上的电影比画质吗一句话,目前可玩性真心太低。

这样可以么?

对于剑灵,相信没有体验过游戏的玩家大多都会问这样一个问题“剑灵好玩吗?”。我之前也同样对这款NcSoft大作抱着同样的疑问,直到我多方考证了解之后,感觉自己终于有了那么一点点发言权~其实冲着游戏里的妹子,我相信就已经有不少热血青年会相当的执着了。但是作为一名职业玩家,我清楚得知道身为一名玩家最渴求的是什么,剑灵好不好玩?关键是战斗!想知道剑灵究竟适不适合你,耐心往下看~

智能锁定--战斗可以很简单,也可以很变态

第一次看见剑灵里那个帮助锁定的方框时,我的第一反应就是“soga,原来剑灵是款射击游戏”,其实从某种意义上而言,剑灵的大部分远程职业在拥有了锁定窗口后可以像射击游戏那样射击了有木有?消灭了怪物之后还会自动锁定到新的怪物身上有木有?恩,如果你真的这么认为,你还是太年轻了!在我粗略得体验下来之后,其实剑灵的远程才是最难玩的职业。

剑灵的智能锁定介乎于锁定与非锁定之间,智能锁定模式是自动锁定离你最近的那个怪物,别以为这是什么简单甚至幸福的事情,设想一下,当你打怪好好的,快死的时候突然横插入另一只怪,你就只能攻击新来的怪了,这种即时更换目标往往会让人措手不及,也导致了许多新人被怪物虐得死去活来~因此,在剑灵中,你更多时候需要跑位,不管是为了躲避怪物的攻击抑或是攻击那个你想要击杀的怪物,在剑灵的智能锁定下,对远程跑位能力的要求高了许多,而且这点在人物对战时额外重要,这也是为何召唤师如此强大的原因所在,用猫咪卡视角啊,有木有?!

见招拆招--我挡,我闪,我招架

其实这是我个人十分喜欢的一个设定,在过去的网游历程中,战斗模式往往是以滚键盘的方式进行着~“看看谁的技能更强大”这是传统战斗模式给我的感觉--其中最能引起共鸣的应该就是《魔兽世界》当年的圣骑士“下马,12342234,荣誉到手上马”的时代,不知道让多少非圣骑士职业的玩家郁闷不已,而这也直接影响到了游戏的整体和谐~而剑灵所拥有的“反击”、“破招”等特殊技能恰恰弥补了这一块,脸滚键盘以和脑残、无脑输出在剑灵里基本是看不到的。更倾向于格斗游戏,出招、防御、反击,战斗的随机性更强,如果一直按固有套路来释放连续技…想象一下拳皇里超必杀放空后的情况应该会比较容易了解吧。

因此相对应的,剑灵中几乎每一个小怪都有自己独有的技能招式,可以通过和小怪切磋逐步提升对应变能力和攻防转换、见招拆招系统的理解。同时这个设定也是那些微操高手的天堂和舞台吧。

QTE战斗--妈妈再也不用担心我的功夫啦(恶搞一下)

简单的来说,QTE模式就是系统提示你最适合的技能释放顺序,让你的招式连贯性更强,对敌人造成最大的伤害,这绝对是新手的福音。并且剑灵的快捷键只有11个,对于向我这样手指不灵活,技能位置又记不住的玩家而言绝对是感动得一把鼻涕一把眼泪了。想当初在玩《魔兽世界》的时候,那4条放得满满的技能栏,在遇到突发状况时,直接双手离开键盘,GAME

OVER…不是说WOW的技能键位设定不好,只是技能太多实在容易让人不知所措。而在剑灵智能QTE下,这种情况得到了很好的改善,让我们(“们”字是故意加上的,应该不止我一个会这样吧)这些“手残”玩家也能享受到简单畅快的格斗过程,这点很推荐。同时,智能QTE保证了对技能的选择权,推送的技能也有多种组合和选择,避免了枯燥的“按键流”,感觉也让“倒地追加攻击”和“浮空攻击”等行为从视觉上更具条理性。

职业合击--联袂合璧,天下无敌

这里其实我也没完全研究透,开始搬砖…剑灵首创的职业合击,其实就是多种职业之间的组合技能,这样的好处在于玩家与玩家之间不再是单独的个体,和身边的他也许能产生比BOSS还要强大的技能,对组队模式的可玩性提高了许多。这样的设定感觉在单机游戏里一直比较常见,例如《幻想水浒》、《三国无双》等等,不过网游里出现的的确挺少的。而且合击技能威力不仅更强而且视觉效果也相当给力,我大多数也只是从骨灰玩家们的视频里看到过~求基友一起研究!

以上,其实剑灵对于传统战斗模式的突破还是相当大的,虽然从某种意义上来说对操作的要求更高了一点,但是可玩性也得到大大得增强~作为一款融合了中华武术与格斗技巧的网游,我感觉还是相当不错的,剑灵的战斗和之前《龙之谷》与《魔兽世界》的不同,更考验玩家的反应能力与战斗中的观察力,好玩不好玩就见仁见智了~剩下的就等开测后再慢慢摸索吧~

是否可以解决您的问题?

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