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红警4

作者: 租号官方平台 2021-01-02 08:31:05 火影忍者交易

如果让你参与红警4的开发,你将会做一个怎样的游戏?

未来中国与美国同样发展成了超级大国互相制衡、对抗,终于免不了一战。然而刚进入全面的大规模战争以后,科技的反噬出现了--人工智能反叛了。顷刻间地球上最强大的两个国家被人工智能占领了,而此时日本虎视眈眈……

红警是个谋大局的游戏!其实红警虽然只有一个后勤资源-金钱,但是却是比魔兽更贴近“实际”,不过比起帝国时代却又有所差距。我这个言论是不是有点颠覆你第一时间的感情认知呢。


其实仔细看下去,咱们就知道了。

一、现在游戏特性

红警是有点谋大局的游戏,主要就是发展后勤。一旦经济发展成了以后,摧枯拉朽。就是一直暴兵,暴坦克就推过去了,虽然也有兵种相克,但是难以翻动大局。

魔兽争霸在微操上体现的比较多,即使战术差很多微操也能硬吃。但大局也是有的。

然而即时战略 谋大局,就一定畅销,成功么?红警好歹还盛极一时。帝国时代(更谋大局)始终就是“不愠不火”。所以游戏的方向,要想清楚。

目前游戏方向主要放在两个方向。1、人机对抗,2、人人对抗。

能把这两者都做到很好,的确目前最成功的只有暴雪了。魔兽争霸与星际争霸 就是做的特别好的。

二、玩家以为的即时战略

为什么玩家选择即时战略游戏,显然是为了体现自己的全局统筹的能力,有一种天下尽在我手中掌握的感觉。

但是过分强调“大局观”,实际上一堆坦克海推过去的时候,“成就感”就很弱了。玩一两次还能新鲜新鲜,多了就没意思了。

所以一味“强调”大局观念。不是即时战略的路数。要不是我们都玩三国志,或者什么“七雄争霸”的页游了。

三、当前即时战略游戏重要属性

然而人力有穷时,短时间内操作,不可能面面俱到。所以如果真想面面俱到,就需要放慢游戏节奏。所以这就变成了“三国志”了……

在平衡、大局观上做得最像战略游戏的就是《星际争霸》系列。其次比较成功的是魔兽。(可能有些游戏做得更好,我就是举个大家都熟悉的例子)

这两个游戏都有一个特点,人口上限。这就给了人力缓冲的空间,限制了“无脑”的谋大局,加强了“谋小局”的策略。

其次“平衡”,这两个游戏各个种族、兵种都很平衡,这是一个 当前 “优秀游戏”要具备的特性。(注意是 当前的理念)

虽然真实的世界,应该是“不平衡”的。新兵种、技术出现就具有碾压的优势。
而游戏中各兵种都具有优势,例如低级的兵便宜、人口少,造兵时间短。

“人口上限”与“平衡性”之所以这么重要。是因为人人对战当中它是非常重要的。这是当前游戏的大方向。

四、我预计未来的即时战略

人口上限代表了 限制 操作强度。平衡性代表了不真实(偏竞技)。

而我预计的未来的即时战略游戏,的确还是谋大局的游戏,但是却要把当前这些问题给解决掉。

这两个问题我都有办法解决,恕我藏私。而且在这里三言两语也是讲不清的。(如果谁有兴趣做游戏,可以详谈,不过感觉也不会有人看得上咱这种野地的)

五、谈回红警4的未来背景

红警四代,可以用当前比较火的概念。一个是“二战”,一个是现今的科技。

不过红警系列一般比较喜欢炒作未来概念。但是还不够未来。

如果我设计红警四。

未来中国与美国同样发展成了超级大国(游戏里最好不要出现天朝,但这确实是未来最合理的发展方向了),互相制衡、对抗。

终于最后免不了一战,然而刚进入全面的大规模战争以后,科技的反噬出现了--人工智能反叛了。顷刻间地球上最强大的两个国家被人工智能占领了。

同时日本崇尚工匠精神,没有大力发展人工智能,制约了自己的发展。然而在世上最强大的两个国家相继沦陷后,日本体现出了强大的统治力。军国主义复辟,趁着人类普遍面临着“人工智能”的灾难。发动全球侵略的计划。

然而另一方则是,由于智能产业反噬,只剩下大量低端工业工厂支撑的地球抵抗组织。大家联合抗击“人工智能”与日本帝国主义的侵略。

日本想借着“人工智能的危机”侵略全球。人工智能想建立机械文明。抵抗组织需要抵抗侵略与人工智能。

保证游戏中三国鼎立的经典对抗、平衡性。

各个势力各有千秋。

人工智能,科技起点高,初期地图全开(任务关的设定),但是随着人类科技的进步,逐渐屏蔽机器对人类的感知,(屏蔽热成像感知,把卫星也炸了)。人工智能可以早期发展中枢控制,但是中枢控制,可以被截断,被人类俘虏,成本低。 接下来可以发展小队智能,直到每个机器人的智能AI。

日本势力,最接近至高科技,可以截断人工智能控制的军队。人类势力都可以利用俘虏到的机械文明,可以启发自己的科技进步。

抵抗组织具有最广大的人民基础。时常有散兵游勇加入抵抗组织。早期都暴露在地图中,通过科技研发逐渐掩盖自己行踪。

太多细节说不完……如果有兴趣咱们再详说。


看了网友评论再补几句,“谋大局”固然有魅力,固然符合实际。然而也不能忽略“谋小局”策略的魅力与实际。

就如同,毛主席当年才多少人,但是打起仗来,基本上就没有过什么败仗。国军势大,然而就是打不赢老毛,这还没兵种相克的情况。战神啊!

所以谋小局也是有魅力的。

然而过于强调微操,显然也是偏离了即时战略游戏的主旨。其实虽然魔兽争霸成功,但是我并不认同它将 微操 放到了如此重要的地位。

毕竟也是“战略”游戏。

红警4什么时候出呢?ψ?

2015为止,红色警戒系列官方(EA)只制作了红色警戒1,红色警戒2,红色警戒3 (全部都是单机)系列,除此外看到任何带有红警\红色警戒的游戏基本皆为国内盗版商盗用名字的请勿相信。

EA没有想法制作新的命令与征服系列游戏,因此命令与征服系列的命运到此结束,所以不要相信任何“红警4”,这些都是毫无关系的游戏。

红警4出了吗?

你好,官方的红警4是没有的,出了红警3和其资料片后就没有4了,暂时也没有消息说官方要制作4,不过网上的确有不少打着红警4旗号的游戏,大多是红警2、3的MOD,或者其他游戏的仿红警修改,甚至是某些网站制作的网络游戏或手机游戏,水平和游戏性参差不齐,具体可以搜一下

红警4有吗?

没有不出警4的可能性,但警4尚未提上EA的游戏开发日程,原因是红警3的失败。《红色警戒3终极动员令》及其资料片《起义时刻》并不是像楼上那些朋友说的多么完美,相反,这是一款在国际上饱受诟病的游戏,完全没有超越红警2,说是差之千里也毫不过分。先说一下关于红警的团队,红警本是westwood的产品,当年尤里的复仇仇发布后,westwood被EA收购并解体。红警3的制作团队并非westwood原班人马,故而在多方面设计上不及红警2。EA夸张红警画风,取消红2中每个国家特色武器的经典设定,不可关闭超武,删除经典单位,改矿石为矿场等等行为严重颠覆了红警的经典内容,红警3遭受了很多红警忠实玩家的唾弃,说到底,这只是一款专门给画面党开发的游戏,用鲜明而清晰的画质来弥补游戏实质的不足,红警3的可玩性远比不上红警2,所以EA就把红警4的开发钱砍了,转而研发《命令与征服》。

红警4冲突世界怎么打开?

冲突世界啊,那不是红警系列的…是瑞典的一个游戏公司出的,是不是下好了有一个mds和mdf文件?以前没试过吧?要用虚拟光驱打开,载入镜像文件…你上游侠补丁网,有个什么D…4.30.0那个文件,你下载好了根据说明安装…之后重起电脑,屏幕右下方有个图标…右键点击选择第一项,之后再次选择第一项,弹出对话框,选择那两个文件的目录,你会看到一个mds文件,双击…打开了…开始安装…

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