时间:2020-11-17 17:05:27 作者:租号平台

武侠吃鸡手游《武侠乂》开启三测,目前评分5.2,游戏体验如何?

仅就游戏体验,以及游戏总体质量来说,5.2分对于《武侠乂》来说还是太高了。

笔者参与了该手游的前几次测试,令人感到惊奇的是,这款已历三测的游戏,游戏体验与整体表现竟没有丝毫进步。

核心玩法

[游戏评分]



《武侠乂》是最早打着“武侠吃鸡”作为核心买点的产品,游戏最早登陆在steam平台。核心玩法即是拾取武器和秘籍,然后争夺百人中的唯一。玩法与传统吃鸡手游并无二致,只是将近现代热武器变成了古代冷兵器。

游戏体验

毫不客气的说,参与了《武侠乂》测试后,竟发现游戏体验一次比一次差。如果说上测游戏还有画面的亮面,那么这测,几乎可以用毫无亮点来形容。

[游戏场景]



先以画面入手,游戏采用了虚幻4引擎,但大多数场景几乎不用建模,直接贴图,且贴图质量充满劣质感。更怕人无法忍受的是,游戏场景灰蒙蒙的,观感很差。远景下的建模贴图棱角分明,近景场景贴图几乎没有任何细节。值得一提的是,笔者在游戏时,特意将画面调到了最高。

[游戏近景贴图]



再就是UI问题,游戏开发商在移植游戏时,直接照搬了端游的UI排布。虽然能用,但实际问题是端游UI适用较大屏幕,当这套UI用到手机端后,就会出现UI字小到肉眼不可见的地步。这测虽然进行了优化调整,但仍需重制部分UI。

[游戏远景]


结语

对于已经进行了三次测试的游戏来说,《武侠乂》如此质量肯定是不及格的。无论是游戏体验,还是整体质感都值不上5.2的评分。

好了。这就是我的回答,你觉得《武侠乂》如何?欢迎留言讨论。

武侠乂配置要求高吗,武侠X推荐配置一览?

武侠乂官网给出的推荐配置如下:

CPU:四核及以上内存:8G

系统:WIN764位以上硬盘:8G

显卡:GTX 750TI

《武侠乂》是一款高自由度的动作冒险竞技游戏。游戏中,玩家将扮演一名无名侠客,与同场竞赛中的其他九十九名玩家控制的无名侠客们切磋竞技,游戏中除了传统武学,还有弓射、投掷等玩法,玩家可自由选择自己喜欢的方式进行竞技

扩展资料:

游戏玩法

玩家所扮演的侠客们在游戏中可自由选择初始发展位置,随着游戏进程的推进,游戏世界中会出现邪教毒雾,毒雾会缩小侠客们的安全生存区域。因为安全区域被压缩,侠客们需要获取更多的资源来维持生存,生存物资可以通过在游戏中搜索到或者通过跟其他玩家切磋后获得。

如果玩家扮演的侠客在切磋中失败,那么就失去了这场竞技的资格,最终获得胜利的只有一个玩家或者同一个队伍的玩家。而最终获得胜利的玩家才有可能获得信息碎片或者线索。

《武侠乂》手游版即将测试,你觉得它能超越《刺激战场》吗?

steam国产武侠吃鸡游戏《武侠乂》在tap开启了手游版的预约,首周突破20万的预约量代表了玩家对于这款游戏的期待。虽然玩家对此期待值较高,但超越《刺激战场》可能略显困难。

2017年夏至今,轰轰烈烈的吃鸡手游大战已近结束,战场浓烈的硝烟此刻已飘散殆尽,国内市场的争夺以《刺激战场》的完胜结束。而武侠吃鸡手游只是细分市场的一个手段,所以很难通过差异化的游戏体验去撼动历经一年战火的《刺激战场》。


在我看来,《武侠乂》的游戏难度可能会比《刺激战场》更高。因为端游版就是近似于硬核ACT的搓招战斗,冷兵器的缠斗,不适合在手机上展现,更重要的是,手游版将使用摇杆操作,游戏难度陡然上升。

值得一提的是,游戏的收费模式,可能也会劝退一部分玩家。



目前《武侠乂》的开发商还没有确定收费模式,但开发商的意见是采用和端游一致的买断制,然后后期有皮肤内购,不增加属性。但开发商意见并不能直接影响游戏,还要看发行商意见。所以如果游戏采用买断制,会保证游戏公平,同时也会劝退一些玩家。而采用免费制,玩家基数会变大,但游戏氪金系统也会相应增多。

当然,我个人比较倾向于买断制,能保证最基本的游戏体验。



关于《武侠乂》能否超越《刺激战场》得问题,其实在端游上就已经得出了答案。《绝地求生》日活百万,而《武侠乂》的日活跃玩家已不足500人。所以手机版的推出是为了最大化厂商利益,也是尽可能拯救游戏。

武侠吃鸡也注定仅是一部分硬核玩家的欢乐,如何将小乐变成众乐,就要看游戏的最终品质了。

你觉得《武侠乂》手游能够超越《刺激战场》吗?欢迎留言讨论。

国产武侠吃鸡手游《武侠乂》开测,游戏上线一天差评如潮,怎么评价?

就游戏质量而言,《武侠乂》手游版就是个半成品。即便该游戏此前已经过大规模测试,但该测与上测所示游戏质量并无显著提升。

「武侠乂」



在tap上,《武侠乂》未大规模测试前,游戏评分大概在9分左右。而在进行大规模测试后,游戏上演见光死戏码,一天之内评分跌至5.3。



虽然游戏评分不是衡量一款游戏的专业数据,但这一数字是由玩家体验得出,最接近游戏的真实情况。

从9分掉至5.3,便能生动说明《武侠乂》手游的质量。就笔者这两天的体验而言,《武侠乂》需要优化更新的地方不在少数。

更重要的是,这可能暴露出开发商DreamGameStudio一个很重要的问题:他们对虚幻4在移动端的调校优化,略显吃力。

「UI显示略小」



两次测试,间隔数月。游戏提升之处并不明显,甚至连系统UI都还没来得及做。关于这一点可以从游戏内击杀信息通知,以及购买服饰箱后通知可知。更重要的是,游戏内设置在一定程度上有照搬端游之嫌。将这些系统层级的东西总结起来就是,开发商是真的在做移植,而非针对移动端定制UI以及系统设置。

「楼梯贴图」



再就是游戏内容了,《武侠乂》bug实在太多,而且建模使用极少,能用贴图的地方全用了贴图。而游戏却还顶着虚幻4引擎制作的名头,不知道心情开发商EPIC知道游戏质量后,会不会觉得丢脸。

目前游戏尚处于测试阶段,所以未来还有补救的办法。而武侠吃鸡作为差异化的游戏表现方式,也注定拥有一定量的玩家,就看开发商能否把握住了。

好了,这就是我的看法。你觉得《武侠乂》如何?欢迎留言讨论。

武侠吃鸡游戏《武侠乂》的手游版值得期待吗?

如今吃鸡手游的市场争夺已进入尾声,市场也已接近饱和。于是更多厂商开始在“品类差异”上下功夫,希望通过与同品类游戏差异化的游戏体验来吸引玩家。

这款改编于steam同名端游的《武侠乂》就是一款主打差异化的武侠吃鸡手游,而我对它的高期待和质疑是共同存在的。



作为一款武侠吃鸡游戏,端游版本在我看来游戏体验一般,优化成迷,部分场景的流畅性有待提升。在端游未做好的情况下,开启手游版本的制作难免有匆忙之感。从目前放出的CG可知,游戏画面表现与端游没有差别,同样是古香古色的建筑,刀剑冷兵器的硬核战斗。

因为是硬核向的刀剑搏斗,游戏便有了一个很影响游戏体验的问题,那就是手游版本的操作。



游戏采用了当下主流的摇杆,该操作模式被FPS玩家吐槽为搓屏。当摇杆操作被运用到更讲求近身缠斗的冷兵器战斗中,该操作就显得鸡肋了。3D化场景下的搓招,对玩家操作是极大的考验。这一点可以参照,两个人在《刺激战场》拿平底锅互锤。其操作难度不言自明。



目前,这款《武侠乂》手游已成为tap预约榜首位,除了保持高期待,玩家也要正视游戏的一些问题。而具体的游戏成色,还需正式上线后的体验评测。

好了,这就是我的回答了。对此你怎么看?欢迎留言讨论。

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