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三国全面战争租号游戏

时间:2022-06-20 20:20:01 作者:游戏租借网

三国全面战争是哪国出的游戏。并且什么时候推出

是由Creative Assembly开发并由世嘉发行的一款大型即时战略游戏,也是全面战争系列的最新作品,本作以中国历史上的三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段波澜壮阔的历史呈现给游戏玩家。

单机游戏《三国:全面战争》有哪位大咖玩过?这款游戏怎么样?

这次供媒体试玩的是下邳之战。很明显,这场战斗在游戏发售后应该是《全面战争》老传统项目历史战役中的一员。同时他对我介绍说这里的时间线位于曹操水淹下邳之后,即将全面攻城和吕布进行决战。

其实不管历史还是演义,下邳之战的决战貌似都不是这样。

首先看到的是过场动画,从特写上看去,再结合之前的曹操预告片,不难看出本作的画质相比之前作品没有太大的提升。士兵和将领的模型细节则相对细腻完善,但由于是攻城战,我注意到城墙和建筑的塑料感都相当重,地形地貌的细节也乏善可陈。

但当你把视角拉远时会发现战场的整体色调和氛围渲染很不同于其他的《全面战争》作品,远处雾气缭绕的青山绿水和战火肆虐的古代城市组成了一副辩认度很高的中国范儿。希望CA在持续打磨后能给玩家带来一个视觉效果独树一帜的作品。

操作方面依然是全战系列的经典操作模式,我这种菜鸡爱好者也能一摸鼠标就开玩,排兵布阵抬手就来。

两军接敌时的战斗动画显然还没有优化,士兵的动作基本就是鬼畜和抽搐,不时还会莫名从乱军中飞出几具尸体。CA表示他们正在全面优化这些细节,届时会加入很多新动作,让玩家有更真实刺激的战场体验。

重点是将领

我在上手不久就在想:“三国故事最吸引人的部分就是层出不穷的英雄人物和传奇故事,这次会着重表现这一点吗?”

在游戏开始时玩家需要选择在演义或者史实模式下进行,演义模式中将领的兵牌会单独显示,战场上也会独自出现。同时将领将会拥有极强的战斗力,如同《真三国无双》一般可以在战场上大杀四方无人能挡。而史实模式中所有将领则会以传统将军卫队的形式出现。虽然将领作用还在但其战斗力并不会过于失衡。以往战斗中哪怕出现多将领,玩家也大都会将其当作精锐部队来调遣。而这次每个将领都会有自己的直属部队,多个将领的直属部队则组成了一支完整军队。

将领分四类,指挥官Commander,谋士Strategist,先锋Vanguard,防御者Guardian

举例来说,曹操、刘备属于指挥官,能招募的部队种类最多;诸葛亮,荀彧属于谋士,能建造攻城器械,摆出特定阵法;吕布、夏侯惇属于先锋,战斗力极强,可以乱军丛中一骑当千;典韦、许褚属于防御者,皮实耐打,适合冲锋打头阵吸收伤害或保护重要单位。

每个将领都有自己的一套独特内容,包括技能数值,特色招募兵种,特殊阵型,影响战局的特殊技能等等。

将领甚至有自己的专属装备道具,比如吕布的方天画戟和貂……赤兔。然而不止这些,所有装备道具是可以想办法抢走的。这个游戏中你也许会看到有人立于三军之前,手持丈八蛇矛,身穿兽面吞头连环铠,胯下飞江的卢马,怀里还抱着小乔,结果仔细一看名字是他妈的廖化。

试玩进行一半时夏侯惇杀进战场,然后Simon诡异一笑,让我选中他然后点击一个写着“Duel”的按钮,随后夏侯惇从乱军中冲出直奔吕布开始了一场单挑。单挑动画十分丰富且富有张力,姿态分为马上和马下两种。不过本作的单挑系统没有太多玩家可操作部分,完全是比拼数值然后看动画,更多时候会用于拖延对方强力将领。

所有将领不仅仅在战场上具有强大影响力,内政系统上也不会像之前作品那样只负责带兵打仗或者担任官职。本作中每个将领都有自己的关系网,所有人的关系交织错乱,玩家能利用这些来不断扩张自己的势力甚至挑拨离间。Simon举例说比如曹操想拉一个完全不认识的将领来投靠,虽然不能直接沟通,但可以通过自己手下将领,将领的朋友,朋友的朋友这样一层层去和想要拉拢的人建立联系,最终拉其入伙,反之亦然。

除了有关系网,每个将领还会有记忆。玩家对每个将领做出的任何事情他们都会记住,这将会影响之后他们对你的信任和处事态度。比如你杀了手下将领的兄弟,那么这个将领可能会带兵叛逃到你的敌对势力并且永远无法召回。

将领如此重要,所以游戏会尽量让将领哪怕在战败被俘,单挑失败,战场被击倒的情况下也不容易死去。招降,囚禁将会是家常便饭。不过也会有吕布这种单挑后就把人直接杀了的坏性格家伙存在,试玩时候我的夏侯惇就被吕布十个回合斩于马下了。

开局与历史事件

游戏的开局时代定于黄巾军覆灭,董卓盘踞洛阳拥立汉献帝开始。有点像是《三国志》玩家十分熟悉的“群雄割据“剧本。游戏开始玩家将有11个可选势力,至于剩下未登场的势力……就和往常一样,等DLC吧。

CA没有透露关于除将领以外的关于内政系统的信息。不过他提到历史事件将会是推动游戏进程的重要元素。根据玩家在开局所选模式的不同,你会经历的历史事件也会有所区别。

水战

关于这点Simon基本上是守口如瓶,我提及赤壁之战的时候他也只是笑笑没有做多回答,但水战肯定存在这点是已经确定的,接下来就看CA能做成什么样吧。

历史考究

CA之前在官网上公开自己正在和众多的历史顾问合作开发,其中包括张磊夫(Rafe de Crespigny)这样的大师级人物。可话虽如此,我希望大家还是能理性看待本作在历史还原性上的表现。

在我试玩的过程已经发现建筑风格年代和士兵装备等地方发现了与历史不符的情况,网上也有很多国人提出了对游戏在建筑,服装,武器,礼节等等内容上的质疑,有些言论甚至已经开始有过激倾向(几乎每个外国制作的中国题材游戏都有此问题)。我这里还是希望大家能用一种包容的态度去看待,有建议当然是好事但不要过于纠结细节问题甚至为此上纲上线。游戏的整体风格是基于《三国演义》而非《三国志》来设定的,本身就带有幻想和浪漫色彩。CA也十分注重社区反馈,这次E3宣传片游戏LOGO上的“国”字变成了繁体字就是一个证明。制作组真的很认真,但他们毕竟是外国人,能尽力去做到最好就已足够。

总结

这次我所试玩的内容其实不多,就是一场汇集众多三国将领的攻城战,在《全面战争》的经典玩法中增加了单挑和提高将领能力的特色内容,最具特色的内容都还有待曝光。加上和Simon的聊天内容,我对本作有喜也有忧。

喜在《三国:全面战争》这次针对题材做出了如此重大又颠覆的创新,众多中国玩家多年的夙愿也终于得以实现。《全面战争》的游戏模式和三国的相性十分之高,之前的三国游戏中最缺乏的大军团实时作战不仅来了,还带着不输其他策略游戏的内政和将领系统,简直是在砸别人饭碗。

至于忧,则在担心CA近期历史类作品(从《罗马2》开始)中对内政系统的复杂度和游玩乐趣的把控做得并不是很好。另外演义模式下,战术场景的游戏平衡性很可能因为强力将领的存在而失去平衡。关于这方面的疑问Simon目前都还无法回答,只能边走边看。

近期《三国:全面战争》和《荣耀战魂》加入中国阵营的新DLC “烈火燎原”都让中国玩家兴奋不已。如果这类游戏能在中国和世界市场取得成功,那么其他厂商着手制作相近甚至更大制作的中国题材游戏的几率也会大大提升。这对常年无法玩到本土题材大作的中国玩家来说肯定是个好事,对中国游戏产业的话,我不太清楚,但应该不是坏事吧。

单机游戏《三国:全面战争》整体来说很不错,无论是画面还是游戏的写实性都表现的不错,《三国:全面战争》以中国历史上的三国时期作为故事背景,虽然是国外出的游戏,但是使用的语音却是全汉语语音。很适合喜欢三国的玩家来游玩。

推荐一款策略类游戏,类似于三国全面战争

三国全面战争是游戏罗马全面战争的一个民间mod,

全战系列从罗马全战开始转为3D万人战,接下来还有中世纪2全战,帝国全战,拿破仑全战以及即将发布的幕府将军2全战。

如果你要求一场战斗指挥数十万人那是不太可能的。首先,游戏设计限制最多也就几万人同时在战场;其次自己只能控制一个满编,也就数千人;第三,应该没有人的电脑能同时进行数十万个单位的计算,大多数人战场规模过万就很卡了。

三国全面战争好像是《三国群英传》没数十玩,不过红色警戒不错哇! 还有魔兽争霸!网络游戏的话有热血三国、YY的三十六计~其他有七雄争霸、傲视天下、烽火战国、丝路英雄!至于楼上的两个游戏不太出名!也不太好玩~~ 如果LZ还是这么坚持去看电视把~~~

1、要塞:战争国家(Holdfast: Nations At War),X是切换远攻和近战模式,远攻模式下,右键鼠标换子弹或者射击,带刺刀的武器,单击左键自动近战,需要按X回到远攻模式,不带刺刀的武器,需要按数字3,切换到近战。C为第一和第三人称切换。这是一款很不错的游戏,近战可以拼刺刀,拿破仑时代的武器,换子弹慢慢来,非常有意思。支持中文!

2、终极将军:内战(Ultimate General: Civil War),虽然它就1.2G,但是体验还不错,简单上手,易操作,与全面战争操作类似。不足的是单人模式,不支持多人联机。

3、有趣的解密类游戏:INSIDE、LIMBO,同一公司设计,两款都经典!不看教程根本无法过关!看了教程都未必能过关。

《全面战争:三国》这款游戏好玩吗?能还原三国吗?

在历史爱好者的圈子里,常有这样一句话"太阳底下没有新鲜事",这句话的大意就是当下正在发生的,以及未来即将发生的,都曾在过去发生过。这也是历史的魅在,我们从过去看见未来。历史从来都是各领域创作的素材库,而使用历史元素所创作出的作品,常是普通人了解历史的途径。在古时,百姓们会从说书先生的故事里敬仰着关二爷的忠义,读书人会直接从《三国演义》中学习卧龙先生的智谋,步入现代更是可以直接从电视剧中领略火烧赤壁的宏大场面。如今,这段耳熟能详的历史故事被搬进了游戏中,我们不再是听众,不再是读者,亦不再是观众,我们仿佛化身三国人物,亲历那段风云激荡的年代。

游戏中运用"三国"历史为素材的作品是在很多,最出名的莫过于《三国无双》系列,玩家扮演着三国时期的众将,领军杀敌。游戏中玩家往往一骑当千,仿若真的成为三国中那浑身是胆的赵子龙,"纵马七进扶危主,一袭白袍透甲红"大杀四方的感觉着实让玩家大呼过瘾。但是《三国无双》重视了玩家的游戏体验,却并未对历史的呈现有过多的设计。而这一点却在《全面战争:三国》中得以圆满。

《全面战争:三国》是全战系列的三国题材,对于全战系列来说,其对回合策略和即时战略的结合设计,是展现历史时代战役最好的平台,也是全战系列极具魅力的体现。在《全面战争:三国》中,玩家不再只是扮演一位武将,而是扮演者争霸天下的阵营首领,通过每回合的部队调动和阵营操作,来进行战略层面的谋划。当面临局部的战役时,可以选择自动战斗也可以选择亲自指挥。

我曾玩过全战系列的很多游戏,但从未有过玩《全面战争:三国》时产生的体会。那是一种对本民族历史深刻地体会,仿佛血脉中流淌的文化在对着一款游戏内容呼应。游戏一直是以远超文学作品和电影作品的互动性而备受人们喜爱,我曾熟读《三国演义》,也十分热爱历史。但是,在这款游戏中我最喜爱的不是那耳熟能详的"五子良将"、"五虎上将"等各位名将,也不是在游戏中打下硕大板图的喜悦,而是每场战斗后尸横遍野的战场,因为我曾因为一场战斗感触颇多。

在游戏中,每当战斗前,都会有系统对双方实力的判断,并给出给出玩家进攻或撤退的建议,而我最喜欢的就是亲自打上一场系统并不看好的战斗,当我以少胜多后那种成就感简直爆棚。我曾操控这夏侯惇,曹彰,张辽等破敌无数,利用地形和兵种的配合,加之回合战略的调度,一路攻城略地。但是让我最难忘的战斗却并不是任何一位名将领导的,也不是什么决定天下局面的大战,只是一座县城附属营地的防守战。

那场战斗中我只有2队骑兵,3队长枪兵,1队剑士和2队弓兵。围攻我的敌人是3位将军所带领的数倍于我的部队,那人马可以占满我所守的这座小土城了。最初我的想法很简单,那就是最大程度地给予敌人伤害,我将骑兵调出城外埋伏,分别令长枪兵和剑士堵住城门。敌人的骑兵受困于狭小的城门,也阻碍了大部队的步伐,趁此时机骑兵直奔敌军身后的弓兵,一波冲锋冲乱了敌军后排,也给守城门的近战部队极大地减缓了压力。由于城中只有两队弓兵,箭矢有限只能对着敌军将军输出,没有多长时间远程变近战,两座城门成了游戏中的"凡尔登绞肉机"。

战斗依旧输了,但是却靠着这不多的战斗力极大的杀伤了敌军的精锐部队。这一次战斗后,我开始"吝啬"起来,在接下来的战斗中对每一个士兵的存活都斤斤计较。但是总有些时候,只有牺牲一部分士兵做诱饵,才能保证全军最小的牺牲,即使这只是游戏我也有些不忍。那场战斗后每每玩起《全面战争:三国》就会去想,如今在这游戏中发生的战斗,厮杀,是否也曾真的在历史上演?是否真的有一群孤立无援的士兵,面对数倍于己的敌人誓死不降?我想一定是有的,就在三国所处的东汉,在公元74年北匈奴单于派出两万精兵先攻车师后围汉军。当时被围的汉军仅有数百人,其中将领为耿恭和关宠,朝中正逢明帝驾崩无暇发兵。而后车师国背叛汉朝,与匈奴一同围攻耿恭。粮已尽,援已绝,煮铠弩食其筋革,亦不曾降于匈奴。直至章帝即位,发兵千里驰援击败匈奴,那时城中只有26人活着,最终虽援军一同回到玉门关时,仅剩下13人。

借用历史所进行的创作总会让人好奇是否夸张了,人们远不知真正的历史是难以全貌描述的。史载,当耿恭回到玉门后,玉门守将郑众在给13勇士的请功书中写有五个字"不为大汉耻"。诚然,我们在现代生活十分的平和安详,唯有在游戏中得见千军万马的战场,以及尸横遍野的场面。如果不是对三国和历史的热爱,这游戏对我来说也不过是款游戏罢了。但也正是这份热爱,让我对民族历史愈加有更深的体会。时光悠悠,曾经的古国而今还有谁陪我中华一览世界风云。

从夏商周,至春秋战国,天下一归于秦。又历楚汉,得见盛唐。虽有时颓废,但总会腾飞,常言"一将功成万骨枯",这泱泱中华一路走来又是踏着多少忠贞义士的尸骨。他们或有名,或无名,却都是你我一般的炎黄之貌,也都渴望着再造盛唐之世。情感的输出常源于细腻的描述因为只有细腻无比的内容才能让人们产生共鸣。但是历史不同,历史有着超越时间的呼唤,但这远迈古今的声音却只有特定的人群才会听到。就像即使出生于现代的我们,仍然会在听到"犯我强汉者,虽远必诛"时热血沸腾。

我不理解英国为什么敬爱女王,不理解日本为什么还有天皇,就像很多外国人不理解为什么大多数中国人总是爱过的。会有人说,谁不爱自己的国家呢?但要知道中国人的爱国是历经时间和生死的考验,这是血脉的传承。想一想近代史中为革命牺牲的先辈,想一想敢向美国亮剑的志愿军战士,想一想再也无法返航的81192。有人会担心如今的中国,但就像我在开头写的那句话一般"太阳底下没有新鲜事"。会有人离开自己的国家,会有人嫌弃甚至厌恶自己的国家,我还不怀疑在未来中国仍会出现众多的"英雄",纵使籍籍无名。

我在游戏中有过深刻的社会思考,也体验过众多的人性考验,却第一次在《全面战争:三国》中感受到历史的厚重。而这份借由游戏来传达的历史厚重感,也仅有文明未曾断绝的中国人才能体验的更为深刻吧。游戏作为"第九艺术",不再单纯地满足玩家简单的快感,有的游戏充满了竞技的魅力,有的游戏承载着对社会的反思,也有的游戏成为了缩映历史的平台。游戏岂止是游戏,历史在游戏中重演,愈加鲜活,愈加震撼人心。

不能,全面三国的攻防设置,画面设置和一些剧情的设置都已经很努力的向真实的三国靠拢了,但是无可奈何的是游戏终究是游戏,主观意识太强,在人物的操作方面,已经被数字化和形式化了,和真实的三国永远都有一定的距离。

求全面战争:三国游戏百度云资源

《全面战争:三国》百度网盘资源免费下载:

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游戏类型:动作,策略,模拟

游戏核心关键词:回合制战役

游戏介绍:《全面战争:三国》是该系列中第一款重现中国古代史诗冲突的游戏。该游戏将帝国创建和征服的回合制战役与实时的宏伟战斗相结合。公元190年一个美丽而支离破碎的国家等待着新的皇帝和新的生活。玩家必须统一中国,创造下一个伟大的王朝,并留下一个将存活数千年的遗产。

有12位传奇指挥官可供选择,面对英雄角色的帮助将会到来。在他们的帮助下,必须摧毁经济、技术、政治和经济方面的所有敌人。你会成为什么样的指挥官-欣赏持久友谊的纽带,结成兄弟联盟并甚至在敌人之间也受到尊重的人?还是那些以背叛,令人毛骨悚然的背叛和精湛的政治阴谋而闻名的人?由您决定。

游戏重现了中国古代三国的自然美景。战斗将在郁郁葱葱的亚热带,干燥的沙漠和白雪皑皑的山脉中进行。玩家将欣赏中国长城和长江等传奇景点。在中国恢复和谐的过程中,您将不得不参观其所有的角落和缝隙。

新帝国将在来自中国著名历史史诗《三国演义》的12位传奇将军之一的帮助下建立起来。无所畏惧的指挥官,强大的战士和杰出的商人 - 他们都有独特的游戏风格和自己的任务。他们将得到各种英雄的支持,他们指挥你的军队,管理省份,并以各种可能的方式加强你的帝国。英雄是游戏本身的核心,中国将由这些冠军定义。

游戏使用了广西模型,这是一个中国动态关系的概念。角色的所有关系决定了游戏的进程。每个角色都被赋予了自己的性格,动机和他喜欢的东西,反之亦然,不接受。他们也形成了自己的关系,无论是积极的还是消极的。华丽的图形和壮观的武术风格将游戏变成了战争的艺术。丰富多彩的界面,令人叹为观止的景色和中国风格的艺术品将穿越这个世界的旅程变成了一场视觉盛宴。

回合制战役和实时战斗比以前更加紧密相连。现在,战斗中的每一个动作都会产生更严重的后果,影响英雄们对你作为指挥官的态度,以及他们之间是否产生友谊或敌意。在一个强大的盟友是成功的关键组成部分之一的世界里,取得胜利的方式被赋予了新的意义。

三国全面战争游戏怎么下载

http://tieba.baidu.com/p/3256659067,这个就是你要找的三国全面战争最新版,但是它不是全面战争三国题材MOD的最新版,最新版是基于中世纪2全面战争的汉之殇,比基于罗马全面战争的三国高了一代,画质更好

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