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按键精灵租号器

时间:2022-06-20 11:00:11 作者:游戏租借网

关于按键精灵使用的方法!

我认为我认为我认为我认为我认为

关于使用:如果你看到的脚本是一段语句,你可以把它复制下来,然后打开按键精灵,点〔增加〕会打开脚本编辑器,在编辑区域(右下空白的地方)的上面一点有〔普通〕和〔源文件〕两个按钮,点〔源文件〕,然后把你复制下来的语句粘贴到下面编辑区,然后设定好上面的〔脚本描述〕、〔启动热键〕、〔中止热键〕和〔循环〕,然后点保存,好了以后退出来就可以在按键精灵的主界面看到你刚才新建的脚本了,在〔有效〕一栏打上勾就可以用了。如果你得到的是一个TXT文件,你可以把他拷贝到你的按键精灵安装目录下的script子目录,然后重新开启按键精灵就可以看到新加入的脚本了,同样,在〔有效〕一栏打上勾就可以用了

答案补充

你可以试着做下

应该可以的

答案补充

要搞的和WG一样

需要编写一个程序和脚本。这个我也不太会

谁知道按键精灵如何用

按键精灵是根据你要按的键,他自动帮你按

首先你要知道你需要按哪些键,和这些键的顺序

和按每个键之间的时间

然后在按键精灵里面编辑脚本

最后设置热键启动按键精灵

它就可以自动的帮你按这些键了

而且可以无限循环

(个人认为按键精灵不好用!)

如何使用按键精灵?(使用步骤)

使用步骤如下:

1. 制作脚本:按照个人需求从网上搜集脚本或者自己制作脚本。如果您的脚本是从别的地方收集的,请先把脚本文件拷贝到按键精灵文件夹下的script文件夹中,然后再运行按键精灵。

2.选择有效的窗口:建议您选择“对所有窗口有效”。如果您只需要脚本当某个窗口在前台时有效,请选择窗口名称,比如“龙族”

3.让需要执行的脚本“有效”,只有“有效”一栏中勾中的脚本才会执行。

4.进入游戏(或者其他需要使用按键精灵的软件) ,在需要使用脚本的时候按下脚本的“快捷键”,按键精灵就会忠实的为您工作了。

按键精灵主界面

图:主界面及功能按钮

主界面功能简介:

增加:增加一个新的脚本。

修改:修改当前选中的脚本。

删除:删除当前选中的脚本,可以同时选中多个脚本进行删除。

录制:录制新的脚本,新手制作脚本首选功能。

上传:将当前脚本上传至按键精灵网站,与他人进行交流。

全部有效/无效:让所有脚本有效或者无效。

注册:注册按键精灵,使用正版软件。

帮助:查看用户帮助手册。

图:录制功能

录制功能简介:

强烈推荐的功能!能够忠实记录您的动作,并在脚本执行时回放,新手也可随心所欲制作脚本。按下ScrollLock键就可以开始录制,再次按下就可停止录制,最后保存即可。如果您需要按键精灵忠实的记录鼠标移动轨迹,在后面的“记录鼠标移动轨迹”前面打个勾就可以了。录制过程中可以随便移动录制工具条,不会对您录制的动作产生任何影响。

图:上传脚本

上传脚本功能简介:

在主界面选择一个脚本,点击“上传”按钮就可以进入上传脚本界面。

您可以将自己比较得意的脚本上传到我们的服务器。在您的脚本上传成功之后,我们将会进行人工审核。不错的脚本都会被我们推荐给其他玩家共同学习。

上传时按键精灵会自动填写一些信息。请您在“脚本说明”里写上脚本的用途、制作思路等你认为对其他人有帮助的信息。没有说明或者说明不清楚的脚本将无法获得推荐。:-)

脚本编辑器

图:脚本编辑器界面

脚本编辑器使用说明:

在动作选择区选择动作,插入右边的脚本内容区即可。脚本支持粘贴、复制、移动、删除等操作。

脚本编写完毕之后,在脚本设置区进行一些必要的设置,点击“保存脚本” ,就可保存当前制作的脚本,点击右上角的X符号可以关闭编辑器返回主界面。

注意:我们默认的终止热键是“F12” ,目前所有的脚本使用同一个终止热键,也就是按下一个终止热键之后,所有的脚本就会停止运行。

图:脚本调试功能

脚本调试功能简介:

脚本调试功能允许您随时观察脚本的执行顺序,也可以随意暂停/继续脚本的运行,方便查找脚本错误。当您点击“执行”后,脚本将会开始执行,同时记录下每一步执行了哪条动作(语句),您可以随时按“暂停”热键暂时中止脚本执行,然后点击“语句编号”立刻查看,看完以后可以随时让脚本从中断处恢复执行。

执行热键: ScrollLock

暂停热键:Pause

停止热键:ScrollLock

图: 抓点界面

抓点功能简介:

用户可以抓取20个坐标点以及相应坐标点的颜色。抓点热键包括数字键0到9,以及数字键下方的10个字母键Q到P。按下热键即可获得鼠标当前所在位置的坐标和颜色,以备制作脚本时使用。

偏移抓点:当使用偏移抓点时,实际抓到的是鼠标附近的一点的坐标和颜色(具体抓到的点用一个“瞄准镜”表示)。这样可以解决在某些情况下,鼠标图标颜色会挡住真实坐标颜色的问题。

按键精灵动作介绍

按键精灵的所有动作都需要在“动作选择区”中选定,然后插入“脚本内容区”。按键精灵的所有功能也都集中在动作选择区中。

按键精灵提供了丰富的动作供大家选择,这些动作分为四个大类。分别介绍如下

键盘动作:

按键动作:模拟键盘按下、弹起以及按键的动作。可以区分按下状态和弹起状态,也就是可以模拟按住一个键不放的动作

按键组合:模拟按下组合键的情况

鼠标动作:

鼠标点击动作:共有7种点击类型供你选择,单击或者双击,左键或者右键,等等。

抓点动作:点击“抓点”出现抓点界面,内置20个抓点热键可以抓取20个坐标点,足以满足大部分人的需要

鼠标移动动作:将鼠标移动到屏幕上某个预定的坐标点

鼠标相对移动:将鼠标相对当前位置进行移动

保存/恢复鼠标位置:保存当前鼠标位置、恢复鼠标位置到最后一次保存的位置

控制动作:

颜色控制动作:如果某一点的颜色符合条件,就执行后面的语句,颜色可以在“抓点”窗口中抓取

循环动作:将脚本反复执行

跳转动作: 在脚本的某个位置先设置一个“标记”,然后就可以在这里选择直接跳转到“标记”处

子程序调用:制作脚本子程序,可以随时调用

停止脚本运行:停止脚本运行功能

其它动作:

延时:可以让脚本停顿一段时间再继续执行

输入文本:输入一串文本,支持中文输入

注释/标记:你可以给自己的语句加以注释,同时这些注释也可以用来作为“跳转语句”中的“标记”

弹出窗口:弹出窗口显示窗口提示内容,可以暂停脚本的运行

按键精灵脚本编程语句

1.转移语句:Goto

格式:Goto [标记]

解释:跳转到标记的位置

2.注释或标记语句:Rem

格式:Rem [注释或标记]

解释:可以当作标记供跳转语句使用,也可以当作脚本的注释使用

3.条件语句:IfColor ... EndIf

条件正 格式:

IfColor x y color 0(x、y为桌面横坐标和纵坐标,color为颜色RGB码)

[语句块]

EndIf

解释:如果坐标点(x,y)的颜色等于color的数值,则执行语句块中的内容

条件反 格式:

IfColor x y color 1

[语句块]

EndIf

解释:如果坐标点(x,y)的颜色不等于color的数值,则执行语句块中的内容

4.循环语句:For ... EndFor

格式:

For [循环次数]

[语句块]

EndFor

解释:将语句块反复执行数次,执行次数由“循环次数”控制

5.延时语句:Delay

格式:Delay [毫秒]

解释:等待一些时间再执行下一句脚本。

6.光标移动语句:MoveTo、MoveR

格式:

绝对移动:MoveTo x y

解释:移动鼠标到(x,y)点

相对移动:MoveR dx dy(dx、dy为正时表示正方向移动,为负即为负方向移动)

解释:相对当前坐标横向移动鼠标x,纵向移动鼠标y

格式:

左键单击:LeftClick 1

右键单击:RightClick 1

左键按下:LeftDown 1

左键弹起:LeftUp 1

右键按下:RightDown 1

右键弹起:RightUp 1

8.键盘按键语句:KeyPress、KeyDown、KeyUp

格式:

按键:KeyPress code 1(code为键盘 ASCII码)

按住:KeyDown code 1

弹起:KeyUp code 1

9.输入字符串语句:SayString

格式:SayString [要输入的字符串]

10.保存/恢复鼠标位置

格式:

保存鼠标位置:SaveMousePos

解释:保存当前鼠标位置

解释:将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置

这两个语句常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置。

11.子程序、子程序调用

格式:

Sub [子程序名]

[语句块]

Retrun

解释:将一些语句放在子程序中,可以被反复调用

Gosub [子程序名]

解释:调用子程序中的语句块

11.脚本停止运行

格式:EndScript

解释:完全停止当前脚本的运行。可以用于调试脚本。

12.弹出窗口

格式:MessageBox [窗口显示内容]

解释:弹出一个窗口,显示设置的内容,用户点击“确定” 方可继续运行脚本,可以用于暂停脚本的运行

按键多年没解决几个问题,一个是多线程,多开实现总是特别麻烦,而且不人性化,然后小精灵那个界面,太死板了,用了1,2年了看到就想吐.

我现在已经用TC简单软件开发脚本了,它的多线程和界面都很完善,而且运行速度是按键的N倍.

楼上说按键精灵是外挂的朋友原来是个门外汉

别告诉我说你玩网游有多长的历史

稍微有常识的人都知道

按键精灵不属于外挂类

它只是作为一个键盘辅助程序而已

我的回答是:去google搜索按键精灵

安装

现在新版的不需要繁杂的编写脚本

可以通过录制按键操作功能来自动制作脚本

在开启录制功能以后

模拟自己在L2中需要的操作

然后终止录制

双击脚本设置开始

结束快捷键

一切OK了

方法很简单

光看很抽象

按键精灵有图文帮助

楼主可以一目了然

最后

再次B4说按键精灵是外挂的XXX

我想用按键精灵做一个批量注册器,该怎样做

真的很服你们这些提问者。你怎么不问邓稼先原子弹怎么造?

既然你这样问,我就这样告诉你,

1绑定一个网页句柄

2获取网页控件ID

3如果有验证码,就跟打码平台对接,识别验证码

4写好填表代码。就OK了。如果不会可以在网页找图慢慢填。

5.载入一个记录文档,用于记录注册的信息。

易语言,按键精灵,Visual Basic 专业游戏外挂辅助作者解答

按键精灵

其实用不着,基本上除了苹果电脑,其他的电脑都自带IE,所以用IE就可以了,

其实按键精灵有个专门配套的浏览器叫WQM,在你的按键精灵安装目录下可以找到

然后把WQM与按键小精灵打包,做个压缩软件。

如果你要那样写,可以这样

不用Event命令,直接用判断语句 If

你不要用普通视图,切换到右边的脚本源码

你先输入 " If " 然后空格,再输入 " Form1 " (界面的名称,默认是Form1)

再加个点(可以是英文的句号)再输入那个下拉框的名称,然后再加一个点,

这时候你可以看到出现了一个白框,用上下方向键选择,它会显示选中的单词的汉语意思,

其中有一个的汉语意思是 “ 初始选项 ” ,选中它后按空格或回车

第一个选项 “= 0” ,第二个选项 “ = 1 ”,以此类推。

注:那个白框是自动联想功能,可以设置(设置在 “ - + x ” 的左边)

这个“初始选项”看用户的选择,他选的是第一个,就“=0”;他选第二个,就“=1”

界面 和 各个控件(如输入框、单选框等)的名称是可以改的,就在界面里,

选中控件就可以在右边的属性中的名称那里改

天啊,我打了那么长,不可思议啊!

{{  收工,回家 !   }}

按键精灵怎么使用?

转 舞月茗香——按键精灵脚本教程

本教程欢迎转载,但请注明:转载自简单游官方论坛,作者:舞月茗香

在第一版教程的基础部分发布之后,受到了热烈的欢迎,也深感责任重大。同时,对第一版内容编排,自我感觉并不良好,文容急赶所致,很多重要的内容都一带而过,并没把它放到作为一种入门教程的基础上。思过更新,才有此重新修改版。以不求速度,只要质量为前提,带更多的朋友,跨越按键精灵编程的门槛,达到传说中高手的境界。

作为简单游最早的一批员工,整整一年的时间都在和按键精灵打交道,从简单游起步时,只有少部分人知道这个名字,到现在拥有几十万的固定用户群,我深感欣慰。记得在年初的时候,第一次把脚本公布在简单游,第一次感受玩家们的热情,第一次有玩家朋友每天帮我测试脚本、提出意见、每天守侯的电脑前等待我更新的情景。每次忆起,都会有莫名的感动。同时按键精灵作为老牌的脚本工具,时至今日,都没有一份良好的起步教程,也颇为惋惜。以某不才之力,侵浸绵薄之功,发布此按键精灵核心教程,以尽心意。

我会尽量的在教程中描绘更多的内容,不单单是按键精灵入门教程和脚本编写技巧提高,同时也会讲述按键精灵底层的一些技术细节与实现方法。以初学者为导读对象,从浅入深,从简入繁,一步步的走入精彩的按键精灵世界。

第一部分会以补红脚本入手,穿带几乎所有基础知识,为后续的章节打下坚实的基础。

第二部分则是2D和3D游戏的自动打怪脚本的分析与制作,从思路到代码编写,再到问题的解决思路,给出详尽的描述。

第三部分转换思路,讲述其他非游戏的脚本如何制作,进而把按键精灵扩展到更多的领域。方便日常生活所需。

第四部分超越按键,也是最后一部分,描述按键精灵结合独有的插件系统,编写出更加强大的软件功能。

在本教程起草之日起,请朋友们耐心等待,因第一次写此类教程,本着对大家负责的态度,教程写好要反复修改,衡量各知识点的编排的章节与要点。进度会稍慢,以此保证,每周至少会更新一节。历时半年之久,只求精品现世,望朋友们海涵。

初窥补红蓝脚本

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本教程欢迎转载,但请注明:转载自简单游官方论坛:bbs.jdyou.com

作者:舞月

第一章概述

第一章以补红脚本为基础,从简入繁,从易到杂,详细讲述补红脚本的制作方法与按键精灵基础知识。在描绘整个补红脚本的基础上,为第二章自动打怪脚本的制作方式铺垫基础。如果你能从坚持看完第一章,可以肯定的是,你会达到简单游已有的各专区补红蓝脚本的设计水平。

正文开始:

很多朋友都留言来信询问,如何制作自己的补红补蓝脚本。其实编写方法多种多样,不一而足。在本章里,会以补红蓝脚本做为切入点,实际讲述各种脚本的编写方法。并避开枯燥的编程概念讲解,以实为主,通过大量的应用例子掌握按键精灵。

首先出现在本节中的一些术语做一个简短的说明:

坐标——屏幕象素的坐标值,如当前分辨率为1024×768,则屏幕左上角的坐标是:0,0。右下角则是:1024,768。

抓色/抓点——抓取屏幕内某一象素点的坐标极颜色。使用方法:控制命令->抓点坐标/颜色->在面图上点左键,加入到坐标点->退出抓点->选好坐标颜色后->插入

关键字——按键精灵的保留字,不可以做变量使用。

了解以上内容后,就可以开始我们的脚本之旅了。

先考虑手动玩的情况,当自己的血或者魔法值低于某一临界值时,我们就要使用各种补血补魔的药品了。同样,按键精灵也通过这点判断,如果屏幕坐标的某一点颜色,不等于血或魔的颜色,就该吃药了。我们来看在按键精灵里的写法:

IfColor 138 109 ef844b 1

KeyPress 49 1

EndIf

对以上代码解释如下:

如果(138,109)的颜色不等于#ef844b颜色,则

按键<1>

条件结束

其中138,109是血条上任意问题,ef844b是血的颜色。

ifcolor——是按键精灵的关键字,表示这句是判断颜色。

138 109——分别是屏幕上X,Y的坐标值。

ef844b——是屏幕上的颜色16进制的BGR值

1——代表条件,该位置可以设置0,1,2三个值,0是相等,1是不等,2是模糊相等

只有以上的代码是不足够的,原因在于以上代码只运行一次。我们要让他不断的检测颜色,这样就达到自动补红补蓝的目的了。

看两句代码:

Rem s

Goto s

解释:“Rem s”可以理解为在该位置做一个标记s。而“Goto s”则是无条件跳到此标记执行,其中s可以自定义,跳到Rem [标识符]处。rem和goto都是按键精灵的关键字。

这里说一下程序运行机制,每行代码都有行号,脚本解释器要一行一行代码的执行下去,直到执行最后一行代码或碰到EndScript语句(该语句在后面会有讲解),没有任何代码可执行了,程序就退出。我们的目的是让程序持续不断的进行检测,有了rem .. goto就完美解决了。来看最后的实例:

Rem s

IfColor 138 109 ef844b 1

KeyPress 49 1

EndIf

Delay 100

Goto s

解释:Delay 是暂停运行的关键字,后面跟随的100,表示暂停0.1秒。

整个程序结构清晰,一目了然,不再做过多的解释。补蓝脚本留做作业。

回顾本节所讲解的关键内容:

ifcolor .. endif 关键字的使用方法

IfColor [X坐标] [Y坐标] [GBR颜色] [对比条件]

rem .. goto 关键字的使用方法

Rem [标记名]

Goto [标记名]

delay 关键字的使用方法

Delay [暂停时间,单位毫秒]

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再接再力渗透补红脚本

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作者:舞月

回顾上节所说的内容:

1、ifcolor [x] [y] [颜色] [对比]

ifcolor - 关键字,用于颜色对比

x - 屏幕上横坐标

y - 屏幕上枞坐标

颜色 - BGR三元色

对比 - 0:相等 1:不等 2:约等

2、Rem [标记]

rem - 关键字,在该行号做个标记,为goto做标记

3、Goto [标记]

goto - 关键字,跳转到相关标记。标记可以是任何字母、数字、汉字、特殊符号,但该标记必须唯一。否则会错误跳转。

4、Delay [毫秒]

delay - 关键字,暂停XX毫秒继续运行。

我碰到过不止一款游戏,用上一节所讲述的脚本,使用并不正常。通过测试分析,了解到游戏画面与血条画面刷新并不同步。这会导致判断错误,解决办法是通过取游戏血条的底色来判断。这个方法只适合底色不变,或变化不大的游戏。对比值给0或2

IfColor 138 109 1b7c5d 0

KeyPress 49 1

EndIf

但如果底色是透明的(随环境变化而变化,没有固定的颜色),就比较不好做了,比如韩国的Archlord这款游戏。先给出一篇代码,然后实例讲解。

i = 0

For 5

IfColor 138 109 2312ff 0

i = i + 1

EndIf

EndFor

If i = 0

//加血

EndIf

本段代码引出了两个概念:

1、变量:如第一行的i = 0和ifcolor体中的i = i + 1

2、循环语句:for 5

3、条件语句:if i = 0

下面分别对这两点进行讲解。

1、变量:

变量的概念,对于初学者来说,确实不容易理解。为了加深理解,这里放弃书面语描述,先讲变量如何使用。

我们来描绘这样一段生活中的场景:手里拎了很多东西,并想进超市,那么必然要存包,在从超市出来后,再把存起来的东西取出来。再描绘另外一段生活中的场景:我们取银行存钱,拿着银行卡,可以在很多地方取钱消费。

就这样一个存和取的动作,已经代表了变量的应用,变量就是以上描述中的柜子和银行卡,我们把数据存到变量中,然后在需要该数据的时候再从变量拿出来用。但实质上,变量并不是柜子,他是一个代替品,或者说是代名词,假设我们把数字22存到变量a中,那么a就代表了22,当我们需要使用这个22的时,直接用a来代替他就可以,22并不会从a中消失。而他的特性就像柜子一样,可以储存我们需要他储存的各种数据。

看具体实例:

a = 22 //在这里我们给一个变量名叫a的变量,赋值22

b = a //这里则是把a变量的值22取出,赋值给b变量,而a变量的值不会消失,此时a和b的值都是22

c = a + b //把a和b的值取出来做加法操作,赋值给c变量,此时a和b的值都是22,c的值是44

a = a - 1 //这句和数学上的理解就不一样了,首先从a中取出值22,然后减1,最后的结果再送回给a,此时a的值是21

把以下代码复制到按键精灵中,运行一次,看看效果,会加深理解。

a = 22

VBSCall Call MessageBox(a)

b = a

VBSCall Call MessageBox(b)

VBSCall Call MessageBox(a)

c = a + b

VBSCall Call MessageBox(a)

VBSCall Call MessageBox(b)

VBSCall Call MessageBox(c)

a = a - 1

VBSCall Call MessageBox(a)

对于变量的描述,到此还远远不够,在此,仅解释了变量做加减法的操作,不过对于解释本节开始的代码已经足够。更加复杂的内容,会在以后陆续讲到。

2、循环语句:for 5

循环语句比较容易理解,for 5的作用就是循环for到endfor中的数据5次。实际看一次效果会彻底理解,不再做过多解释:

for 3

VBSCall Call MessageBox(3)

endfor

这段代码会弹出三次3。

3、条件语句:if i = 0

从语意上,我们看的出,如果i等于0,则做某些操作。首先要说的,if作为按键精灵关键字,承担的作用就是分支语句块,关于这点会在下节做详细的描述。if和ifcolor两个关键字是按键精灵唯一的条件语句。条件语句,既满足条件,则执行某些操作,否则执行另外一些操作。在if后面会跟随一个条件判断句,在这里就是i=0。条件判断句的结果只有两种:“真”或“假”,“是”或“非”。要么正确,否则就不正确,没有中立的存在。从变量的解释中,我们看到i的值可能是0,也可能是1到4中任何一个数。如果i是0的话,那么i=0的结果就是“真”,否则他就是“假”。

看具体实例:

if 1=2 //假

if 3=3 //真

把下面代码复制到按键精灵中,运行一次,会对if语句有更深的理解。

a=1

if a=1

VBSCall Call MessageBox(1)

endif

if a=0

VBSCall Call MessageBox(0)

endif

这里有一个可能引起歧义的地方,我在这里做一个解释。

我们发现在变量赋值的时候,我们使用“=”。而两个值对比的时候,我们还是使用“=”。到底这个=号有几种作用,什么时间发生什么作用呢?这里我说明一下:在=号不需要任何返回值的情况下,则是“赋值运算符”,需要返回值的情况,则是“比较运算符”。在if当中,if语句后面,需要有一个真假值的存在,以判断if下面的语句是否执行。

通过以上两个概念的简单理解,我们来分析一下本节开始部分代码的流程:

i = 0 //首先给变量i赋值0

For 5 //循环执行5次ifcolor语句

IfColor 138 109 2312ff 0 //如果左边(138,109)的颜色等于2312ff

i = i + 1 //把i变量的值加1

EndIf //结束ifcolor语句块

EndFor //结束循环体

If i = 0 //如果循环5次的颜色都不相等,则

//加血

EndIf //结束if语句块

相信以上的解释,已经完整描述了该代码的作用。并且我们发现if和ifcolor的结束关键字都是endif。我实际编写代码中,我发现很多朋友都有忘记写endif的时候。此点千万切记,不要忘记写哦。

回顾本节所讲解的关键内容:

1、变量的简单使用与赋值方法

2、if .. endif语句的使用方式

3、for .. endfor语句的使用方式

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高级补红蓝脚本写做的基础知识

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作者:舞月

本节比较特殊,并不会讲述实际的脚本编写技巧,而是对前两节内容并没表述清晰,或还存在疑问的地方,进行深入剖析。以求把握设计的精髓。

回顾上一节内容:

1、变量的简单使用与赋值方法

2、if .. endif语句的使用方式

3、for .. endfor语句的使用方式

变量的详细讲述:

在上节中,我们知道了变量的简单应用,这里会对变量有一个详细清晰的描述,并提出一些错误的方法,以求避免。在之前的教程发出去之后,看客们的热情异常高涨,根据之前所讲内容,纷纷编写出自己的脚本,但在其中发现了某些影响全局的错误。其中就包含变量的错误使用。好,我们开始。

VBS中,变量只有一类型,既变体型。何为变体型,这要从VB中讲起。VB中变量分为很多在种类型,包括整型、浮点型、字符串类型等等。对于我们学习按键精灵的编写,深揪VB中的变量类型是毫无用处的,这里表过不谈。

在VBS变量只有一种类型,什么是数据类型呢?我们知道变量是一个存储空间,在VB中每一种变量所能存储的数据是不同的。比如:a=1那么a变量存储的是整数类型,而b=1.1。那么b变量存储的是小数类型。如果这时把a=b,则出现错误。因为整数类型并没有存储小数类型的能力,VB解释器会出现一个执行期错误。关于数据类型,如果想知道更多,在搜索引擎里可以找到非常多的内容。当然,如果不知道,对我们的课程也不会有丝毫影响。

回过之前的话题,VBS变量只有一种数据类型,这种数据类型叫做变体型,既是说,无论你向变量里储存任何数据,那么该变量都可以自动变为相应的数据类型。明确了这点,我们就可以在按键精灵里随意赋值了。这里要提一下字符串类型。因为字符串与其他数据类型的不同性,所以使用方法会略有不同。也是初学者经常出现的问题。

我们暂且可以把数据类型理解为两种:数字类型和字符类型。数字类型包含我们日常所能碰到的所有类型,包括整数,小数,负数。而字符类型则是英文的26个字母及中国汉字和其他国家的文字。

数字类型的赋值方法:

a = 32

b = 2.2

c = -25

d = -4.4

其中a, b, c, d分别是整数,小数,负数。

字符串的赋值方法:

x = "abcdefg"

y = "1234567890"

z = "你好"

我们发现字符串类型和他的名字一样,是一个一个的字符串接起来的。并且在其左右分别有一个双引号。

通过以上的例子,我们看到,数字类型与字符串类型的唯一区别就在于是否有这个双引号。那么我们可以这样说,只要有双引号的,就是字符串类型,其他都是数字。我们看一个错误的例子,加深理解:

a = 32 //这句是对滴

a = "bb" //这句也是对滴

a = "cc"dd" //这句出现错误,程序会以为是字符串cc,而后面dd"无法解析,所以整句话出现错误。

vbscall call messagebox(a) //这里的结果是bb,按键精灵忽略所有发生的错误,继续一条运行。

有朋友会问,那如果我要在整个字符串中加一个"号该如何解决呢,这里我告诉大家:在"号内把两个""连起来就可以了,在这里第一个"是转义字符,这里不比深揪,会用就好了。看例子:

a = "a""b""c" //a的值是:a"b"c

a = "a""b""c""" //a的值是:a"b"c"

a = """a""b""c" //a的值是:"a"b"c

最后一个变量要说的地方,字符串相加。

我们都知道数字可以相加,那么字符串如何相加呢,这里我透彻的告诉大家。按键精灵中的字符串相加有两种运算符,分别是“+”和“&”。“+”只有在两边都是字符串的情况下才可使用。如果两边都是数字,或者只有一方是数字的情况下,使用“&”就可以达到字符串连接的目的。当然,两边都是字符串也可使用“&”号。这里我推荐大家在做字符串连接的时候,不要使用“+”,统一使用“&”操作。这样,看见“+”号就是数字相加;看见“&”就是字符串相加了。这样写也是良好的编程习惯。

一、if语句详解:

在按键精灵中,只有两个if语句,分别是:ifcolor和if。在前面两节对if和ifcolor都有明确的介绍。这里补充之前没有提到的地方。

先看if语句

原形:if [条件判断式] .. else .. endif

其中条件判断式比较容易理解,在前一节已经略微的讲过了。这里结合各种数据类型,详细的讲解出来。

if [条件] .. else .. endif

其中条件是表达式,需要返回真假值,根据返回值执行其余代码。if .. else .. endif组成了一个条件分支。要么执行if到else中的语句,要么执行else到endif中的语句。而选择分支的条件就根据条件返回的真假值了,返回真,就执行if到else中的代码,返回假就从else开始执行。在没有else的情况下,则条件返回真就执行if到endif中的语句,否则就跳过整个if块,从endif后面开始执行。

这里强调一下条件部分该注意哪些问题:

1、if a=b这样的语句中,a和b必须是同一种类型。也就是说a和b都要是数字,或者a和b都是字符串。

2、if a>b这样的语句中,a和b必须是数字类型,如果拿字符串对比,可能出现结果和你的预期并不相同。

3、if a=b这样的语句中,=号两边分别是数字和字符串,应该避免出现这种情况。假设出现了这种情况,我说一下解释的过程,首先把字符串转换成数字,然后再进行比较。if 1="1"这样的语句是没有问题的,因为"1"可以自动转成数字1。而if 1="a"那么整句就是出现错误,在按键精灵中忽略这种错误,结果就是if语句后面的语句会强制执行,并导致以后的代码部分失效(堆栈不匹配)。所以使用if语句的时候,应该尽量避免数字和字符串比较,如果真要这样的话,最好执行一个强转函数,看例子:

a="123456"

b=123456

if int(a) = b

endif

这里我们使用了一个int(a)把a转换成数字类型。函数查找请使用按键精灵中的“vbscript生成器”

二、再来看ifcolor

原形:ifcolor [x] [y] [颜色] [条件] .. else .. endif

其中x, y是屏幕坐标位置;

颜色是你要对比的颜色;

条件非常的重要,它只能给三个值0,1,2中的任意一位。下面接三个值分别予解释。

0是x,y点的真实颜色与我们给的颜色想对应,则是真,否则是假。

1恰好与0相反,x,y点的真实颜色与我们给的颜色一样的话,则是假,否则是真。

而2是模糊比对,这里详细解释一下。我们知道屏幕上的颜色由RGB三元色组成,每种色的染料比例不同,屏幕上的色就不相同。而在windows中,每种色的可变化的值是从0-255。纯白色点的三元色值都是255,而纯黑色则都是0。用16进制表示就是从00到FF.不知道16进制和10进制是怎么转换成的,可以用附件中的计算器选科学型转换。所以我们看到按键精灵取到的颜色是类似于0A1B2C这样16进制表示的代码,分别是由GBR三种颜色组成。知道了这点,就可以正确的理解模糊值了。(这里透露一个小秘密,按键精灵的模糊值范围是50。如果你看不懂,就略过这里,只要知道模糊判断不会把绿色判断成红色就可以了)

else同if语句,如果找到颜色则不执行else。找不到则执行。

总结今天说讲内容:

1、按键精灵中变量只有一种数据类型。

2、字符串类型要用双引号括起来,及在字符串中增加"字符

3、“&”号作为字符串相连符

4、按键精灵会忽略所有的错误,而执行下一条

5、if .. else .. endif的执行顺序。以及数字、字符串的比较方法。

6、ifcolor .. else .. endif的执行顺序。

本想在这节把循环也讲了,但所涉及的内容实在太多,留在下节里说吧。循环说完了,就步入到应用代码编写阶段了。

呵呵,按键精灵官网有教程不过那些都是初级教程

下面是按键精灵官方网站:

http://www.vrbrothers.com/cn/qmacro/

官方视频教程:

http://www.vrbrothers.com/cn/qmacro/qkbase

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