时间:2020-10-20 13:50:04 作者:租号平台

制霸港澳台、畅销全球,《不休的乌拉拉》如何突破放置品类天花板的?

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《不休的乌拉拉》,究竟在产品设计上有怎样的魔力呢?它又是怎样突破“放置”品类天花板的呢?

石器题材营造“怪猎”氛围 清新视听体验契合休闲主基调

从产品的“皮相”上来看,GameRes认为《不休的乌拉拉》的新颖题材与高品质的视听体验是其在放置手游市场先声夺人的关键点。

首先,《不休的乌拉拉》的游戏题材和世界架构上,选用了市面上较为少见的“石器”题材。

针对这一点,站在行业角度来看,随着手游行业逐步步入存量时代,大众玩家对仙侠、魔幻等活跃了多年的常规题材已经产生审美疲劳,因此游戏题材选取也成为了产品设计差异化上的突围点之一。而罕见新颖的石器题材,可以通过烘托出“远古时代探索”、“怪物狩猎”等游戏氛围刺激玩家的心理预期,对玩家来说有充足的新鲜感和吸引力。

而在玩家感官维度,不同于放置品类常见的2D卡牌,《不休的乌拉拉》在视听体验维度进行了升级,整体采用了较为清新明艳的3DQ版画风,界面UI布局简单清爽,从人物怪物建模到沙漠、雨林等多元化场景的布局设计,再到战斗时的技能释放与打击感都十分细腻,搭配上轻松俏皮的BGM与音效,与放置游戏休闲的主调性十分契合。

其次在许多细节上,《不休的乌拉拉》并没有敷衍的将其“流程化”。

例如烹饪玩法就通过动态烘烤的形式展示出了诱人食物的烘焙过程;宠物捕捉则通过放置食物引诱、落下栅栏捕捉的形式,还原了石器时代诱食捕猎的真实过程。

这一众仪式感十足的细节堆砌,在迎合世界观的同时也提供给了玩家深度的沉浸感。

总的来说,GameRes认为《不休的乌拉拉》通过在“皮相”上的差异化升级,与市面上常见的放置游戏形成了足够的区隔度,在感观层面具备显著的先发优势。

“放置+MMO”品类融合 强化社交属性实现玩法突围

受限于放置游戏的核心玩法,传统放置手游在社交层面的设计一直都比较薄弱,而由于“单机感”过重,又导致了玩家粘性不足,这与愈发强调社交互动的手游发展趋势是相悖的。

而《不休的乌拉拉》正是抓住了这一点,通过将放置与MMO做融合的方式,提取了大量MMO的玩法元素和社交体系,在填补放置产品社交缺口的同时,也实现了玩法层面的突围。

没有走传统放置卡牌的老路,《不休的乌拉拉》基于与MMO融合的理念,在游戏中引入了斗士、刺客、萨满、法师等八大职业,并且延续了MMO传统的战法牧体系,结合“转职”、“组队”等系统,在玩

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不休的乌拉拉有时间限制吗?

不休的乌拉拉职业推荐 在这款手游中,一共有四种职业,他们分别是勇者、先知、祭司、旅人,不同的职业都有着不同的属性,而且在游戏中都发挥着不可替代的作用,下面我们就一起来了解一下吧。 勇者 这是一个近战型职业,这个也是一个肉盾,这个职业唯一的优点就是他肉,生存能力好,但是商户处不怎么样,技能平平,并没有什么过人之处,到了游戏的后期勇者可以转职成战士或者是斗士,这个职业比较适合新手,培养的成本极低,建议新手玩家选择。 祭司 这个职业是一个奶妈,在游戏中的定位是一个辅助,就是奶妈,在正常情况下,不需要他们有多大的输出,所以他们的技能通常都是带有回血以及辅助队友的一些技能,秉承“他好我也好的”职业理念,也是队伍中不可缺少的一员,培养成本较低,但是生存能力不好,后期可以转职为萨满或者是术士。 先知 这是一个法师,主要的任务就是输出,对输出伤害的要求极高,当然也是一个阵容中的输出主力,痛点就是生存能力不好,所以对玩家的操作要求比较高,当然技能方面偏向于输出,所以培养的成本也是比较高的。

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