有个Epic账号一年就能获得300多块的游戏,为何依旧难以让一些人满意?
Epic平台,与其说是难以让人满意,不如说,已经是步步作死。
首先,Epic平台在功能上与STEAM相差太大,尽管不断在Trello上安排更新路线,但大部分新功能都被推迟,或者毫无预告的发布,让玩家一头雾水,其中受影响的包括“玩家游戏时长追踪”、“商城视频”以及很重要的“商城页面重新设计”等多个功能。另一方面,Epic已经为“云存档”的功能贴上了“已发布”的标签,虽然只有屈指可数的游戏支持这功能。导致玩家体验极差。而按照Epic的体谅,这些功能根本不是什么大问题,几个月的时间,早应该完成了。显然,这个所谓的更新路线,更多的只是在画饼。
而后,锁国区,这个玩家最痛恨的问题,尽管在之后解锁,但是后续所做的确实比这个更让人不舒服的“独占”,而且一口气拿下了12家。这给人的感觉是,Epic把工作的重心放在了“游戏独占”上,“平台优化”只是次要的。如果是真的,这背后所折射的Epic价值观似乎对玩家并不友好:重视游戏开发商而轻视玩家的用户体验。
在谈第三方独占时,Epic大多是在项目几近完成时再谈的。
本来很多已经在Steam上预约的游戏,就这么被Epic横刀夺爱了。
第一款便是大作《地铁:离去》,连包装都没来得及重做
这种截胡其他平台游戏的操作,造成的最直接的负面影响是,Epic在鼓励厂商背信弃约,它摧毁了玩家对游戏信息的信任。
当中最典型的例子莫过于《莎木3》。
在游戏进行众筹的时候,《莎木3》有一个在Steam平台登录的条款。然而在6月11日,厂商和Epic谈好之后,在不告知众筹玩家的前提下,直接宣布更换平台。
这就像玩家们辛苦浇水种花,在快收获能欣赏的时候,隔壁忽然来了一头猪给你一头把苗给拱了,回头还跟你说:这花我养了,要看来我家。
这不恶心人吗?
如果说STEAM收30%提成,让游戏开发商压力山大,而转投12%提成的EPIC,那拿下这些开发商的EPIC,就是完全不顾玩家体验,歪瓜烂枣都能上,隐藏评分保“质量”,甚至能够说出:“(玩家的)商城体验不重要,商城成功的关键是对厂商的
支持和分成”这种话的存在。
所以不要说有人对Epic不满意…但我觉得,Epic做的不错了,至少,这些手段,怎么看都是跟他爹学的,对,就是那只企鹅,尽管他不承认。
请问主机党们,主机上,买游戏开会员,花销大吗?
其实还好,只要能管的住手,并不是很大。就像去商城购物一样,如果你看到任何好吃的都想买,那么肯定花的多,如果你目标明确,那么花销可以非常低。下面讲讲怎么极限省钱吧。
PS4极限省钱
1.注册新账号时能够获得免费体验会员,港服时14天,时间卡的好的话,可以覆盖两个自然月,每个2款免费游戏,一次就领了4款。
2.购买PSN会员,年费会员一年也就200块多一点,赶上活动8折或者12+3时候再买更划算。这样每个月至少领两款,一年至少24款免费游戏。
3.各种测试版、体验版、免费版游戏随便玩,体验一下即可
4.特别想买的游戏,最好购买实体盘,即便是3A首发大作,400元以内差不多了,玩完之后二手卖掉回血,一般也就亏几十,跟租差不多,偶尔能赚。
XBoxOne极限省钱
1.购买金会员(网上购买,低价区,3年)
2.使用10港币升级大法,将其升级为XGPU
3.之后就可以3年里面畅玩XGP里的所有游戏,无论是pc端还是xbox端。而且XGPU本身包括金会员服务的,金会员服务是每个月免费赠送2款XBoxOne游戏,2款XBox360游戏的。
NS极限省钱
NS省钱方法不多,会员赠送的游戏都是FC和SFC这类小游戏,会员一般都是为了联机,有个家庭会员比较划算,相当于多个人购买,全家人共享,费用平分即可。
还有一种就是购买“任亏券”,这种券可以用来兑换游戏,只要券的价格,低于直接购买游戏的价格,就很划算了。
不过还是建议NS购买实体卡带,玩通之后二手回血,而且NS产品一般都比较保值,不会亏太多,赚的几率也比较大。
结论
一般来说,一款游戏能够玩一阵子,一年下来也不会打通太多游戏的。打的快,回血快,打的慢,自然消费少。只要不是那种一口气买一堆,放在库里当摆设的话,都不是很花钱的。