时间:2021-01-16 23:39:18 作者:租号平台

地下城与勇士怎么操作?

一、首先进入游戏后创建一个角色,如下图所示:

二、创建好角色然后进入游戏,看完序章,如下图所示:

三、接着开始第一个任务,按照提示操作,如下图所示:

四、用键盘ASDFGH使用技能,方向键上下左右移动,X键拾取物品;

五、使用键盘上方的数字键使用药物,以上就是地下城与勇士的操作玩法。

经历了9年依然很火,请问地下城与勇士是否是一款伟大的作品?相比魔兽世界如何?

首先我要说,即使是那么多年之前的游戏,WOW仍然完爆DNF

但我不会一味的说WOW多好,的确,WOW就是经典,以致于当初出的时候我甚至不敢去玩,碰不得好游戏的人。一碰就迷。

WOW比DNF好的地方:

1、最好的一点,游戏编码更好,很多东西都是在服务器端处理,以致于20多G的WOW即使一般的电脑跑起来也完全不卡,也没有这么多层出不穷的[哔]问题

2、游戏公平性更好,平民和土豪的差距不会太大,WOW里再厉害操作再好的土豪,打出的伤害也无非就是翻操作一般的平民的倍。(当然,平民和土豪差距不大也并非一定就是优点,平民喜欢差距小,土豪喜欢差距大)也没有这么多黑商,(WOW也有商人,但绝对不是主流,也更加低调。反观colg。我简直觉得是半个股票论坛=,=)下本玩家素质也更高(这一点强力顶,我真的讨厌不服上黄字啊!!)

3、场景、设置、历史、背景,完美!的确有一种世界的感觉。别说具体怎么样了。以当初的网游水平,光气势就有一股王者风范!啊拉德大陆?一看就是假的。小公司制作的剧场版。对职业的设定配合也是。如此之多的职业能设定的如此完美,不愧是暴雪。DNF再好,也只相当于真三之于DOTA,在一些细节上修改。最强组合无非就是DPS,骑士,气功,鬼7四人组。其他的就都是酱油组合了。和真三一样,一堆的英雄,却是永远的5v5

4、WOW在周边文化上做得更好,这就是暴雪的特色,你以为WAR3就是对战,但他的战役编辑器系统才是经典中的经典。现在没多少人玩对战了,但还有多少因为DOTA在继续坚持魔兽?我不玩WOW但我喜欢看MT,爱看吴理猫猫的四格漫画。星际,我到现在还记得有篇小说叫《血染的图腾》。

DNF呢?除了日本那部完全套日本动画公式做出来的动画。还有吗?还有吗?还有吗?

但WOW虽然经典,毕竟是老游戏了,就象DOTA,再变,也变不出魔兽争霸的框架,直到脱胎为英雄联盟(草丛的设定的确不错呀,草丛才是永远的家~~),不过我是不会去玩的。一是那一类的游戏我已经玩的彻底没什么研究的地方了。二是我喜欢的是Icefrog的DOTA,guinsoo?虽然他创造了DOTA,但他的DOTA只是和3C没什么区别的WAR3游戏罢了

我觉得DNF比WOW好的地方:

1、我认为DNF的算法计算公式远比WOW复杂和先进,WOW再完美,也只是当时的游戏了。伤害算法还是跳不出当时的套路太多,虽然我没有看过游戏代码,但我敢肯定,仅仅就伤害计算公式。DNF的伤害计算绝对比WOW要复杂的多!(当然,楼下说的对,WOW的设定范围种类更广)WOW技能虽然很多,打怪也就比传奇好点,更多的魅力在于团队配合。我还是认为各种特色攻击设定DNF更好。所以DNF装备能有这么多对近战、暴击、背击、破招、属强伤害的复杂设定,不同的细节会打出完全不同的效果。也因此会有骨戒、佩鲁斯这样经久不衰的刷图装备。WOW有可能85级还带40级的戒指吗?一个新版本就要彻底开一次荒,太累了

2、DNF练级过程比WOW有意思。WOW说到底。除了副本就是一个一个的去打怪,跟传奇没什么区别。技能也是基本不变的几个按键组合。没有DNF来得有打击感。(26楼跟帖真是完美诠释了我这个WOW酱油对WOW的感觉:,设定再强的副本,再高的技能,跑位,配合的要求,归根结底不过是站桩打怪罢了)然后是一点个人喜好的。我不喜欢太过讲究木桶理论,配合要求太多的游戏,下到副本一群人被一个怪撸,一个队友菜就要全盘皆输的WOW副本。打DOTA时就是这样的恶习。哪个队友菜。就把他无视掉。宁愿4v5输了,也要自己杀个爽。至于对那个坑爹队友,别说说教了,骂都懒的骂。浪费我时间。下WOW副本,觉自己就是一个怪...BOSS才是英雄。相对的我可能英雄主义情节更多点,更喜欢一个人撸一群怪,通过钻研技巧四人完美组合能打出100个叼丝菜鸟伤害的DNF

3、我喜欢简简单单的玩。讨厌象上班一样玩游戏按时排队打副本。讨厌为了几件装备玩个游戏还要去伪善的处理人际关系

4、其实以我个人所处的位置,我更喜欢DNF这种装备也重要,钻研技巧也重要的游戏。因为我玩一个游戏的最大乐趣就是把其中能钻研的技巧全部发掘出来,然后去实现他。当然前提是这个游戏够好值得我去发掘还不是个垃圾浪费我时间。看DNF吧,花钱堆无视攻击是好,简单快捷,V5霸7。但完美的发出基础攻击,伤害可以爆土豪的2000无视N条街,(2000无视也不过就是30w伤害嘛。当然要是会玩的土豪另当别论。土豪不可怕,就怕土豪有文化啊。=,=)前几天在想要不要买把14的暴怒,5173,2400RMB有一把。后来一想。14有什么用?比13就多了400无视。一个ex拔刀多最多10w伤害而已。还不到我平时一刀的零头,除了站街有什么用?买把13好玩就行了(当然单撸竞速还是金闪闪最好~)

社会主义的伤害输出,是WOW,再会玩再土豪,也不过就是翻平民的倍

投机钻研的伤害输出,是DNF,通过钻研和投资,可以翻平民N倍

SB土豪砸钱就NB的,是征途,只要你砸钱,你就能翻平民NNN倍,曾经和一个同事聊天,他说他在征途里砸了2wRMB,看到一般的人都能杀了。但是还是不敢出国境,碰到一身闪金光的。跑都跑不赢。(抱歉,这种SB游戏我觉得还是自己架个私服服务器,自己直接改数据虐人来的更爽。)

当时心想,史玉柱的东西还真是没一样不坑爹啊。征途、脑白金、脑黄金的确脑,买这些坑爹货的的确全是要补脑的。绝对不碰跟他有关的任何东西!不过他能把那些垃圾卖出那样的价,也的确是个人物了

这里不讨论PK,虽然我PK也尊5了。不过我一直认为DNF的PK就是你挑我一下我挑你一下过家家,挑起来想怎么连就怎么连。被挑的伤过之后擦完血爬起来继续挑挑挑。。玩过DOTA之后我表示DNF的PK根本无法和DOTA通过操作和策略1v5时的快感相比。你说1v1的平板对战?全部招式改手搓后再说吧,论PK,DNF根本不算竞技,只是快餐的1v1游戏了,KOF才是真正的经典。各类设定上比至少高DNF2个档次。何况现在PKC已经沦为土豪虐人的玩具场了。

时过境迁,还有多少人记得《地下城与勇士》昔日的辉煌?

还有多少人记得第一章叫这个名字,梦开始的地方……

我清楚的记得那是2008年,我刚上高中。面对着新的环境和新的人,我焦躁而又不安。我渴望交到新同学,又担心未来的日子,迈着沉重的步伐走进了校园。

好不容易熬到了放学回家,在路上遇到了以前的初中同学。打过招呼后各自说起遇到的事情,很自然就聊到了游戏。

你知道吗?我最近在玩一款企鹅的游戏,叫地下城与勇士,很好玩的有空你也试试。我随口答应着。地下城与勇士?这么土的名字啊,恐怕也就之后的骑马与砍杀能与之相比了。

在没见到这款游戏时候,在我想象中应该是类似于暗黑破坏神那样的俯视角度的。实际我在家下载下来后,一看,竟然是类似于街机的横版动作游戏,我的兴趣一下就被勾起来了。

很多人包括我,对于街机应该是有一份很深厚的感情的。初玩地下城与勇士,那份曾经的激情,好像又被找回来了。这款韩国网游在韩服的名字叫"阿拉德战记",我总感觉比国服的好听多了。

游戏一开始只有五个角色,鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师和圣职者,通过18级转职,可以学习新的技能。每个角色理论上应该有四个职业,当时开的并不全,选择有限,而且只有神枪手开放了觉醒。这款游戏最大的问题就是频繁的掉线,掉线你再登陆就是虚弱状态。于是这款游戏也被戏称为掉线城与虚弱勇士。但是这依旧阻挡不了玩家们的热情,纷纷投身于阿拉德大陆,去冒险去战斗。游戏的世界观非常完善,在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。

在进行主线任务时,千万不要错过精彩的剧情对话,你甚至可以把它当成一部小说或者动画去欣赏,不同的是这一次你是参与者。无论是格兰之森的那场大火还是初见天空之城时的恐怖震撼,又或者去了天帷巨兽和魔界第八使徒罗特斯地正面交锋,这一切一切都让人沉迷,让你忍不住继续探索后面的剧情……

选哪个职业呢?在自习课的时候,我和同桌把各个职业都写在了纸条上,然后抓阄。我抓了两次都是法师,而他是神枪手。其实我内心挺开心的,赶紧去看法师转哪个职业好。

最终我选择了召唤师,我觉得这个职业很有意思。可是比较坑的是,那时候召唤前期弱的也是可以,我几乎全是靠抱大腿升级,也不懂得什么智力,基本就是有什么就穿什么。如果你当年看到有一个召唤师进图招了哥布林后,就一路肉搏抡棍子打怪,那就是我没错了…

我必须要说的是,以前的地下城与勇士在转职时候是真的用了心思的。不同的转职,任务不同,剧情对话也不一样。像我召唤师,就是去找个断了手的哥布林,向他请教如何和生物对话。哪像现在,毫无特色,千篇一律。

刚玩地下城的时候,大家都很单纯,完全没有充钱变强这么一说。讨论最多的还是,我看了哪个哪个职业技能很有趣,哪个哪个又拜了个等级高的师傅带他刷图,爆了个紫装能开心一整天。你要问我玩一款游戏什么时候最开心?我回答,大家在一起的时候。

不夸张的讲,网吧至少一大半都是玩地下城与勇士的,在学校随便拉个同学,总能聊到这个。放假的时候,更是一大早就进频道挂着,不然的话根本挤不进去啊。

无论是新手终结者的闪电哥布林,还是恐怖的无头骑士,都让我们血脉喷张,职业间的配合在后期副本中尤其重要。反正我拉人最喜欢的是圣骑士,除了他可以加血以外,武器祝福给队友狂战士或者其他物理伤害职业带来的伤害加成也是相当恐怖的。还有比较喜欢弹药专家或者气功师,弹药的感电手雷和气功师的技能感电会带来非常夸张的伤害加成,感电的设定应该是地下城与勇士独创的,非常有意思。

现在的地下城与勇士已经彻底沦为了快餐游戏,没有了之前细致打磨的工匠精神了,技能都是大范围的爆炸,职业特色也不鲜明,充满了敷衍的味道。

除了刷图以外,最核心的玩法就是PK了。像我召唤师进图基本就是被秒踢的,不得已后来又玩了个街霸,因为超喜欢伏虎霸王拳的啊。不过我个人还是喜欢刷图,属于万年刷图党,可能也是因为太菜了,被人虐的很不爽囧。

不知道地下城与勇士还能继续陪伴我们多久,但最初的那份记忆永远不会散去。

地下城与勇士好玩吗?

谢邀!

《地下城与勇士》在中国上市后,就风靡了整个,中国大陆,有多少玩家,都为之疯狂。《地下城与勇士》是一款2D卷轴式横版,格斗过关网络游戏。大量继承了,众多玩家的喜爱,以至于服务器,每天都超负荷。现在《地下城与勇士》又登录上(移动)平台,让广大DNF迷们,不用电脑也能畅玩《地下城与勇士》。

你觉得玩《地下城与勇士》真正快乐的地方在哪里?

最简单的是因为这个游戏给了你明确的晋升通道,给了你明确的进度条,你付出了多少努力,会拥有多少回报。而这是这个社会没法给你的,你永远不知道,多读多少书,能明确的换来多少回报。这是所有游戏的共同点,而地下城又因为独特的机制,会让高端玩家非常被低端玩家需要(抱大腿)所以会增加人的虚荣心,从而更让人努力变强。其实归根到底,利用的全是人性的特点。喜好虚荣,并且需要及时反馈

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