租号api

时间:2020-06-04 13:20:03 作者:租号谷

大小气泵、空压机、切断机、弯曲机、电焊机租赁哪有 朝阳

北京三仁宝业公司租赁部能够提供英格索兰、寿力多款空压机,压力范围由12公斤—34.5公斤可调。单机风量可由25.5立方米——38.5立方米/分钟。增压机最大可提供150公斤压力。公司整体可提供气源达到500立方米/分钟,最大压力可达15兆帕。公司曾经服务于中石化、神华集团、宁煤集团以及多家国际能源公司。

主营行业:1、管道打压、试压;2、油气井、煤层气井、水平多分枝井、勘探井、水井、地热井;3、市政、矿山施工。

租赁设备参数:

1、美国英格索兰XHP900 XHP1070 : 排量:25.5立方米/分钟 30.3立方米/分钟

压力:24.1公斤/平方厘米

2、美国寿力:900XH 1150XH 900XHH-1150XH 1150XHH-1350XH

排量:25.5立方米/分钟 32.6立方米/分钟 25.5-32.6立方米/分钟可调 32.6立方米-38.2立方米/分钟可调

压力:24.1公斤/平方厘米 24.1-34.5公斤/平方厘米可调

租赁设备参数:

3、国产高风压增压机: 排量:25.5-45.3立方米/分钟

压力:150公斤/平方厘米

4、高压管汇、活动房:美国石油协会(API)标准-胶管、钢管 提供由壬、丝扣多种连接方式 最大承压35兆帕

施工工例:北京三仁宝业公司租赁部能够提供英格索兰、寿力多款空压机,压力范围由12公斤—34.5公斤可调。单机风量可由25.5立方米——38.5立方米/分钟。增压机最大可提供150公斤压力。公司整体可提供气源达到500立方米/分钟,最大压力可达15兆帕。公司曾经服务于中石化、神华集团、宁煤集团以及多家国际能源公司。

详细说明: 更快、更优质、更经济!!!

资金雄厚、技术领先、空气钻井、完善的售后服务、真诚做生意

北京三仁宝业公司承接工程:

1、神华集团山西、内蒙煤层气勘探井。

2、中石化四川普光空气钻井。

3、某国际能源公司水平多分枝钻井注气工程。

4、山西煤层气开采井。

1. 寿力高风压移动式空气压缩机螺杆端子部分及发动机部分为美国原厂生产,美国寿力深圳工厂组装。机型成熟,性能稳定,是国际上诸多品牌车装钻机配套首选。特别适用于油田、水文地质勘查、水井、煤气井的空气钻探领域。并于国内具有良好的使用纪录。

2. 深圳工厂组装,配件供应充足及时方便,反应迅速;

3. 全球唯一压缩机部分保修5年或10000工作小时,确保用户使用;

4. 寿力主机可保证在海拔5000米以下使用,排气量和压力始终稳定,尤其适用类似于中国西部的高海拔地区.

5. 配置精密过滤器,为将来的煤层气钻井使用氮气(惰性气体,避免空气与煤层气混合后的爆炸)做好气源的准备;

6. 卡特彼勒大功率发动机,功率充足,储备大,满足高海拔或空气稀薄的地方施工的功率要求;

7. 供应商北京三仁宝来具有丰富的空气钻井及国产设备改造空气钻井的经验,为国内煤层气、石油、地矿、部队等多家单位配套了空气钻井设备及国产设备改造;

8. 供应商北京三仁宝业提供充分的空气钻井技术支持;

地 址:北京市海淀区花园东路30号花园商务会馆7506

电话:010-82072610 徐威

汽机油几个级别,分别是什么,4 0的冬天能用吗?

一、粘度表示:

润滑油的黏度多使用SAE等级别标识,SAE是英文“美国汽车工程师协会”的缩写。例如SAE40,SAE50 或SAE15W-40、SAE5W-40,“W”表示winter(冬季),其前面的数字越小说明机油的黏度越稀,流动性越好,代表可供使用的环境温度越低,在冷启动时对发动机的保护能力越好;“W”后面(-横后面)的数字则是机油耐高温性的指标,数值越大说明机油在高温下的保护性能越好。较高黏度的机油对运动系的阻力也相对较高,不但耗费功率、增加油耗,而且机油容易氧化、影响冷启动的保护。象SAE40,SAE50这样只有一组数值的是单级机油,不能在寒冷的冬季使用。象SAE15W-40、SAE 5W-40这样两组数值都有,15表示冬天时,机油黏度为15号,40表示夏天机油时相当于40号机油的黏度。这就代表这种机油是先进的"多级机油",适合从低温到高温的广泛区域,黏度值会随温度的变化给予发动机全面的保护。

(SAE) 适用的环境温度(°C)

5w -30°C(我的理解:是指零下30摄氏度,表示在零下30度都可以正常启动。)

10w -25°C

15w -20°C

20w -15°C

30 30°C

40 40°C

50 50°C

多级油的优点:

1、全年使用,延长发动机寿命,减少磨损(减少冷启动引起的磨损);

2、提高燃油经济性;

3、降低润滑油消耗;

4、减少磨损;

5、提供良好低温润滑性;

6、更长的换油期;

7、大多数重负荷发动机制造商推荐。

市场中现有的机油按SAE法分类,单级机油:冬季用油有6种,夏季用油有4种,多级机油:冬夏通用油有16种。

冬季用油牌号分别为:0W、5W、10W、15W、20W、25W;

夏季用油牌号分别为:20、30、40、50;

冬夏通用油牌号分别为:5W-20、5W-30、5W-40、5W-50、10W-20、10W-30、10W-40、10W-50、15W-20、15W-30、15W-40、15W-50、20W-20、20W-30、20W-40、20W-50。

二、品质的表示:

SL/SJ:表示汽油引擎车使用

CF/CG:表示柴油引擎车使用

具体如下:API是美国石油学会的英文缩写,API等级代表发动机油质量的等级。它采用简单的代码来描述发动机机油的工作能力。

API发动机油分为两类:"S"开头系列代表汽油发动机用油;"C"开头系列代表柴油发动机用油;当"S"和"C"两个字母同时存在,则表示此机油为汽柴通用型。

在S或C后面的字母表示的意义是;从“SA”一直到“SL”,每递增一个字母,机油的性能都会优于前一种,机油中会有更多用来保护发动机的添加剂。字母越靠后,质量等级越高,国际品牌中机油级别多是SF级别以上的。例如,壳牌非凡喜力(Shell Helix Plus)是API SL级,而壳牌红色喜力机油(Shell Helix Red Motor Oil)则是API SG级,这说明非凡喜力的质量等级要高于红喜力。

三、机油的基础分类:

目前市场上的机油因其基础油之不同可简分为矿物油及合成油两种(植物油因产量稀少故不计)。最高档的油属合成油。

二者最大差别在于:合成油使用的温度更广,使用期限更长,以及成本更高;同样的油膜要求,合成油可用较低的黏度就可达成,而矿物油就需用相对于合成油较浓的黏度才可达到如此要求。在相同的工作环境里,合成油因为使用期限比矿物油长很多,因此成本较高,但是比较换油次数之后,并不比矿物油高多少。

四、 电喷车用哪种机油

时下新出的汽车中,电喷车的比例越来越多,许多车主都以拥有电喷车为荣。的确,电喷车有不少优点,例如它的发动机功率就比化油器式发动机平均提高了15%-20%。不过,它对机油的要求,尤其是抗高氧化性等技术指标的要求也越来越苛刻。

安装三元催化转化器装置的电喷发动机对机油的要求还要严格。安装三元催化转化器必须具备两个条件,一是必须实行汽油无铅化,因为汽油中的铅会使催化剂中毒而失效;二是安装三元催化转化器的电喷车必须使用磷含量在0.12%以下的机油。如果机油中的磷含量过高,就会导致催化剂失效,使三元催化转化器的寿命缩短,排放的废气就无法降到最低。机油中的磷含量低于0.12%才能保证三元催化转化器的工作正常进行。而磷含量在0.12%以下的机油级别为APISH及其以上级别的油品。因此,如果你的车是电喷车且安装了三元催化转化器的话,在添加机油时应选用 SH及SH以上级别的机油,这样才能保证您的汽车行驶起来顺利安全。

五、机油的具体选择

●依黏度来区分

黏度是指流体(含气体及液体)在流动时它内部的摩擦力,即流滞阻力。举例说明∶1、影响冷车时引擎的启动。这在低温时会更明显,例如在冬季时到雪山赏雪,2OW-50就会比5W-40来的不易起动。2、增加耗油量。黏度高的机油阻力也高会使引擎内部机件的运转产生更高的摩擦阻力,耗油量因而增加。3、增加启动时引擎的磨损。引擎在一段时间没发动时,原本附著在上部的机油会流回油底壳,上部缺乏足够的机油来保持在启动状况下的引擎,如果机油黏度浓流动就慢,因此磨损的机率就会增加。4、如果机油黏度太浓则内部阻力较大,阻力会转换成热,使机件操作时温度升高。

●依使用环境的气温来决定

任何一家汽车厂几乎都会在车主手册中建议最合适的机油黏度。全世界对机油最挑剔的车厂当属保时捷,因为它是气冷式引擎,一切只靠机油来冷却,它内部的技术通告中,就对每一款送验(油品制造商要求)的机油作出结论。但是最基本的,它还是要求车主依使用环境的气温来决定用何种机油。以山西而言,气温最低不低于摄氏25度,最高不曾高过摄氏四十度,在这范围内一般上,5W-40、10W-40较适合。以上是在挑选机油时你必须了解的常识,以先用车环境的气温来决定机油黏度,再以预算来考虑用矿物油或合成油。

●纯代步用何种油

如果汽车只是一种代步工具,而且你只有上下班时才会用的到,10W-40的一般矿物油就够你用了。如果你想节省汽油费用,全合成的5W-40可以满足你的要求,因为它的流动快,还可减少你启动时引擎的磨损。插一句:4S给QQ用的就是10W-40的,但不知识矿物油还是合成的?

●喜欢拉转数应该用何种油

引擎转数越高,相对的温度也会越高,因此就应该用黏度大一点的机油。如5W-50、10W-50或15W-50。但是前面提过黏度越高,相对的阻力就越大,引擎性能多少会削弱一点,因此合成油就可弥补这缺点。因为合成油可以用较低的黏度,来满足相对於矿物油必须用高黏度才能符合的工作条件。但是这时你要考虑车辆本身的引擎容积输出,如两升以下的四缸车,转数一拉就到红线,或许稍浓一点的机油(例如10W-40相对于5W-40),会比较合适。因为汽缸和活塞环之间的空隙是由机油来密封的,黏度高的密封效果当然比较好,三升以上的,六缸以上的,这类车引擎转数通常比较不会上到红线(当然也有例外),因此就比较不必那讲究。另一种决定黏度的方式是,跑一阵子以后注意听引擎气门声,如果"达达"声很明显,那你就应该将黏度增加。

●高压缩比引擎该用那种油

黏度高的合成油,是唯一的选择。如5W-50、10W-50或15W-50。如果再加上你常将转数拉至红线不放,10W-60都可考虑。

六、议换油周期

按一般的说法,车用机油的换油周期为5000公里。许多车主朋友将此作为一种固定的认识。其实每辆车因发动机状况、所用机油和使用环境不同,其合理的换油周期也应有一定的差别,不能一概而论。

1.发动机状况

新车发动机内部请洁,很少有积碳等杂质,因而换油周期可以适当延长。但也不应该超过7500公里,再好的机油使用一定里程后,其化学性质也会发生变化,尤其是其中的添加剂成分也会逐渐失效,起不到保护发动机的作用。旧发动机,特别是缺乏保养的发动机内部积碳胶质较多,新机油加入后很容易被污染,引起色变和质变,因此换油周期应适当缩短。当然有条件的话对发动机内部进行彻底的清洗最好。

2.所用油品

机油的识别有质量等级(API)和粘度(SAE)两种标准。质量等级一般从SC、SD直至SM级,级别越高,品质越好。现代汽车尤其是轿车多为高转速发动机,对油品的要求较高。一般来讲,SF级以上的机油具有良好的抗氧化性、抗磨性、清净分散性和高温高剪切下的粘度稳定性,对发动机能提供可靠的保护,品质稳定性长时间不变,正常情况下完全能满足5000公里的换油周期。而部分车主,以出租车车主居多,为图省钱,使用SD甚至SC级机油,这样就不宜再遵循5000公里的换油要求。因为低级别的机油在苛刻的工况下的稳定性较差,变质快,而且容易生成积碳。从爱护车辆的角度出发,如果使用这类机油,应将换油周期缩短为3000公里甚至更短。最好还是使用随车手册推荐的机油,否则由于换油周期的缩短也未必省钱。

8.使用环境的影响

环境对机油也有一定的影响。高温、极寒和灰尘较多的环境下都容易加快机油的变质。车主不仅应针对环境选用合适级别、粘度的机油,还应适当缩短换油周期,具体要求视情况而定,一般以缩短1/5-1/3的周期为宜。

许多车主对机油的使用都存在着模糊的认识,认为只要是机油,5000公里一换就行。殊不知机油种类选用不当,换油周期把握不好,长期使用将对车辆产生很大的影响。同一车型有的行驶二、三十万公里仍状况良好,除驾驶方法外,机油的合理使用也是十分重要的一点。只要能注意总结经验,认真比较,科学地选用机油和掌握换油周期,你的车就会青春常驻,历久弥新

广州琵洲展馆详细地址和附近地铁口是?

地址:中国广州海珠区阅江中路380号

交通:广州琶洲国际会展中心应该怎么走? 广州作为华南地区的中心城市,外地参观者能很方便的通过飞机、火车或者高速公路抵达,而广州市区内的交通路线也是四通八达,环城高速、内环路、地铁线路都与琶洲国际会展中心交汇,以下笔者为外地及广州周边的参观者,分别介绍通过不同交通工具去往琶洲国际会展中心的最佳路线方案。 琶洲国际会展中心位于广州市阅江中路380号,邻近华南快速干线,属于海珠区的琶洲地带。在它的南面是去往该会展中心最主要的交通道路-新港东路,整个琶洲会展中心被新港东路东西方向贯穿,以下的交通指引也是以到达该路为核心方向。起点一:白云国际机场 从机场空降的参观者要么有广州本地的亲戚朋友开车来接,要么就选择巴士或者出租,别忘了机场还提供汽车租赁业务(估计几乎没有人会选择租车),自驾路线的实际利用价值不大,提出来至少也只能方便机场周围的人。方案一:自驾车路线: 1、从机场出来向东出发,走2.2公里并直行到机场高速公路; 2、.沿机场高速公路转左到北二环高速公路,走18.4公里并右到京珠高速公路附近转右转到华南快速干线; 3、沿华南快速干线走18.7公里并右转到新港东路,直行几分钟即可看见宏大的会展展馆建筑物。方案二:巴士路线结合地铁: 1. 出机场乘坐机场快线大巴6号线(机场出来都有指示牌),直接抵达天河大厦锦汉客运站下车;(29元人民币) 2. 出站右拐直行,大约走200米能在十字路口进入体育西路地铁站,先坐三号线到客村站转二号线直达新港东站; 3. 选择A、B出口出站,出来就是琶洲会展中心8号门。(整个地铁路程花费3元)起点二:广州火车站&广州东站 如果你是从外地乘火车来,那就更方便了,广州火车站和广州东站均有地铁通道,从广州火车站乘坐地铁,直接乘坐二号线抵达新港东站,然后选择A或B出口出站即可。如果是广州东站的话,先乘坐三号线地铁到达客村站换成二号线抵达新港东站(出口选A或 B均可)。广州火车站整个地铁路程花费5元,广州东站为4元。起点三:广州周边城区 1. 深圳/东莞:笔者强烈建议深圳和东莞的参观者乘坐广深铁路线的和谐号列车抵广,相比大巴,票价差不多,而且快速安全,和谐号到达广州东站后,不用出站就可直接钻进地铁站(广州东站地铁站),然后乘坐地铁三号线到客村站,转二号线抵达新港东站,从A、B出口出来直达2008广州车展现场。 2. 其他周边主要城市:来自广州周边城市而选择乘坐大巴的朋友,可从当地各大客运站乘坐大巴抵达广州天河客运站或天河大厦锦汉客运站,都为前往琶洲会展的较佳选择。 如终点站为天河客运站,下车后乘坐地铁三号线到客村转二号线抵达新港东站,也能方便到达琶洲会展中心现场; 如乘坐大巴到天河大厦锦汉客运站,出站右拐直行,大约走200米能在十字路口进入体育西路地铁站,先坐三号线到客村站转二号线直达新港东站; 实在到不了天河客运站或者天河大厦锦汉客运站的朋友就选择到广州省汽车站或广州流花车站,它们都和广州火车站靠着,通过广州火车站的地铁线路指引也可方便达到琶洲国际会展中心。 3. 番禺:乘坐如211,301,304等公交车,在广州大道的洛溪桥脚或者上冲南站下,再坐139就可以到了。或者乘三号线地铁到客村换乘二号线,在新港东站或者琶洲站下即可。 4. 花都:从花都客运站乘坐617抵达广州东站客运站,广州东站地铁站就在不远处,先搭乘三号线到客村然后换乘二号线直达新港东站,选择A、B出口出站。 如果是广东省驾车前来观展的朋友,可以参考以下的驾车路线攻略,广州的环城高速公路与周边各大高速公路交汇,所以周边驾车过来的朋友,可以选择走环城高速前往琶洲会展中心,而避开进入广州市区的交通“八卦阵”。笔者选择其中最方便快捷的路线,仅供参考:走广深高速过来的朋友: 1.从广深高速公路向西出发,转向南行环城高速公路并直行, 2.走4.6公里并右转到新港东路, 3.沿新港东路走0.5公里到达目的地。走周边城市到广州的高速公路的朋友: 广州番禺区、佛山、南海、平洲、顺德、中山以及珠海地区的朋友可以走当地到广州的高速公路,在与广州环城高速交汇处进入环城高速,然后行至华南快速干线,直行可见新港东路路牌,右转到新港东路再直行就能抵达琶洲国际会展中心。注:广州市内的参观者还可选择多路公交车作为交通工具,以下列出抵达车站现场的各路公交:76路、137路、229路、262路、568路、203路、564路、303路和298路。笔者强烈建议到达广州后尽量乘坐地铁,快速,安全,直达!

如何用易语言制作游戏修改器?

写这篇文章是因为从小喜欢游戏,一直以来,学习编程的过程中一直喜欢

游戏方面的东东.我想和我一样的人,大概还有很多吧?

## 这里将要讨论的不是什么高深的游戏原理.而只是在易语言中如何

画出游戏画面.因为懂的不多,请高手指正.

主要内容 : 1:如何画出图像.

2:如何消除闪烁.

3:如何设计角色结构.

4:如何进行半透明混合

5:如何进行高级图像处理

**********************************************************************

(一):

首先,如何画出图像?

太简单了,用画板.

图片号=载入图片("图片文件名")

画板1.画图片(图片号)

**其次,画动画

也很简单: 首先载入多个图片,其图片号存入 图片号数组[N]中.

计次循环首(图片数,计次变量)

画板1.画图片(图片号数组[计次变量])

计次循环尾

******* 你现在大概看到了他的坏处,太闪烁了.

我们可以有两个办法.

1: 画板1.禁止重画()

画板1.画图片()

画板1.充许重画()

2: 再放一个 画板2

先在画板2上面画出我们想画的图像.再把画板2 复制到 画板1 上去.

## 实际上, 我们将要采用的就是方法 2.

你可以试一下,两个画板复制 的速度是 画图片 的多少倍.我想

大概有 10 倍左右.

********************************************

上面的试验 如果 每一次画 只画一个图片上去,那么你看不出有什么不同.

但实际操作中,每一帧画面都是由许多 小图片 所组成的.

比如,一个飞机游戏. 敌机有十多架,再加上満天的子弹,都要我们一个一个的画

上去,如果直接在 窗口主画板 上画,必然会出现闪烁. 所以我们要设两个

画板, 主画板 和 副画板. 先在副画板上 把要画的飞机和子弹 一个 一个的

画上去, 再用一个

副画板.复制(,,,,主画板,,,)

把他们一下子复制到主画板上去.

## 这里,我再加一句,敌机和子弹 也是图片,如果直接用 画图片() 画到副画板

上,会消耗时间. 所以, 还要再加一个画板

材料画板

那么是不是 有多少敌机图片就要加多少画板呢?

不可以.

这里就要 设计一下 数据的结构了.

设一个 结构名为 [ 原型 ]

它有如下 成员:

1:x

2:y

3:宽度

4:高度

5:停留时间

载入图片时,可以将所有要用到的图片 集合到一张图片上,载入此图片到材料画板

然后 设一个 数组变量

物体原型[N] 数据类型 原型

程序运行前将 材料画板上的各个 要画的物体 在材料画板上的 左顶点,长度,

宽度,依次 赋值 给 物体原型[N]数组的各个元素.

这样,在程序中使用起来,就方便了.

材料画板.复制(,,物体原型[N].宽度,物体原型[N].高度,副画板,物体原型[N].x,物体原型[N].y,)

实际上,我们将来还要再来一个 结构 [ 实物体 ]

他的成员为:

1:x

2:y

3:原型 数据类型 原型

4:层次 (指示其在多个物体时的遮挡层次)

5:是否碰撞检测

6:前进方向

7:所去目标坐标

8:被碰撞时的处理方法

到时候真正用到的将 是这个实物体.

说了这么多,很无聊.实际上,相当于我们构建一个 易语言 中的可视控件.

比如 图片框1.x=100,图片框1.y=200 就可以将它移动到 100,200 处.

我们就是在模仿它的原理.

## 为什么 不直接 用可视控件 来做呢?? 就是因为 速度.

************************************************

上面讨论了 一下 游戏中的结构,实际上你可以自已任意的设计.只要你觉得方便就可以.

所以我也不多说了.主要还是讲讲图像方面.

## 如何 画半透明合成 的图像?

这个又叫 alpha 混合. 是很多大型游戏中 必被用到的.在API 中有一个函数可以供我

们使用. AlphaBlend()

---------------------------------------

Dll命令:半透明混和

返回值类型:逻辑型

Dll库文件名:msimg32.dll

在Dll库中的命令名:AlphaBlend

参数:hdc1

参数:x

参数:y

参数:宽度

参数:高度

参数:hdc2

参数:x2

参数:y2

参数:宽度2

参数:高度2

参数:复制方式 数据类型:整数型

----------------------------------------

实际上它的使用方法和 画板的 复制方法差不多,只是多了两个参数.

其中的参数 hdc1 和 hdc2 是源画板和目标画板的设备句柄. 要用下面这个API 取得.

--------------------------------------

Dll命令:getdc

返回值类型:整数型

Dll库文件名:user32.dll

在Dll库中的命令名:GetDC

参数:窗口句柄

--------------------------------------

具体使用方法如下:

------------------------------------

子程序:__启动窗口_创建完毕

hdc1 = getdc (画板1.取窗口句柄 ())

hdc2 = getdc (画板2.取窗口句柄 ())

------------------------------------

------------------------------------

子程序:_按钮4_被单击

alphafunc (hdc1, 0, 0, 200, 200, hdc2, 0, 0, 200, 200, 混合度 × 50)

------------------------------------

说明: 上面的 混合度=求次方(2,16) ,后面所跟的 50 是混合度,从(0~255).

之所以这样是因为 这个参数是一个 四字节的结构指针.

上面的程序是可以运行的,当然你的画板2 上要先画上图片,或者先设好了底图.

实际上,不光 画板 可以 取出dc ,任何窗口对像都有dc, 所以你可以把 按钮控件(

或者其它任何控件) 复制到画板上,或者任何地方.

当然,用完了dc,还要安全释放.

在 _启动窗口_将被销毁 中加入以下命令.

释放dc(_启动窗口.取窗口句柄(),hdc1)

释放dc(_启动窗口.取窗口句柄(),hdc2)

该命令的 定义如下:

------------------------------------

Dll命令:释放dc

Dll库文件名:user32.dll

在Dll库中的命令名:ReleaseDC

参数:窗口句柄

参数:hdc

------------------------------------

*********************************************************************************

## 如何进行 高级图形处理?

说明: 请你看清了, 是高级而不是高速.因为我至今还没有学会高速处理图像的方法.

这里所说的,将是最简易的方法.如果你知道,请回一贴,我十分感激.

先打个比方, 有些游戏 一进的进候,屏幕慢慢变黑或变白.有些时候,又会慢慢变成红

色(多半是死亡时).就像是一层 透明彩色纸 挡住了一样.

这是如何实现的呢?

先定义一个字节集 zz

然后

zz=画板1.取图片()

此时, zz数组中就存有了 画板1 上的所有点的颜色值.它的格式是这样的.

前54个元素 是格式说明(我也不知道,猜的)

从 第 55 个元素起,一直到最后,是图像各个点的数据.

说明如下: 假若 画板1 左下角 处有一个 红色点 .则.

zz[55]=0 蓝色值

zz[56]=0 绿色值

zz[57]=255 红色值

知道了这些,就可以用我们自已的方法来处理图像了.

----------------------------------------------------

子程序:_按钮1_被单击

局部容器:zz 数据类型:字节集

局部容器:计次 数据类型:字节集

zz = 画板1.取图片 (, )

计次=55

计次循环首( 画板1.宽度 * 画板1 .高度, )

zz[计次]=255

计次=计次+3

计次循环尾

画板1.底图 = zz

----------------------------------------------------

上面 我们把所有 的蓝色都改为 255 (最大值),整个画板上的图像都像蒙了一层

蓝色透明纸一样.我们的愿望实现了......

最后不得不说的是:这种方法处理起来很慢,主要时间就浪费在 画板.取图片() 和

画板1.底图= zz 上面了.

这种办法最简单.但最不高效.在我这里测试了一下,

当画板大小为 400 * 200 时

上面的 程序执行时间大约是0.4--0.5 秒左右.也就是说:每秒只能画两帧图像.

适当的调大颜色变化值,每帧图像的 像素颜色变化值 调大到 10 左右时,

效果看起来还差不多,可以实现淡入淡出效果了.

有了这种方法,还可以进行各种处理,如 滤镜效果.浮雕效果.真正半透明合成 等等.

(上面介绍的Alphablend () API 并不是真正的 alpha 混合,而只是固定混合)

「知无不言.言无不尽.百人誉之不加密.百人毁之不加疏.」-- 诸葛廷栋

声明:本文内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现租号api有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:2145784@qq.com 进行举报,并提供相关证据,工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关推荐

守望先锋 租号坑

一、百度守望先锋 租号坑查询 守望先锋 租号坑百度关键词查询 编号 相关词 搜索量 相关结果 百度查询 优化价格 1 守望先锋 租号坑 48445 545.6万 百度守望先锋 租号坑 18.1元 2 租号玩steam会被盗号 16700