时间:2021-01-05 14:32:54 作者:租号平台

九州劫重置任务为什么军营不能用了?

在九州劫手游中,主线任务是非常重要的玩法,而且难度颇大。那么君主是否已经遇到卡关的情况了呢?在一次主线的挑战中,君主需要经历测量、准备、分析局势、攻关等步骤,你是否全都做足了呢?快来看看如何正确的攻克主线吧。

一、实力测量

1. 看推荐战力

打开任务查看主线剧情,可以看到有个系统推荐的兵力,其实这是对攻关的最低配置,君主一定要高于推荐的要求噢,如果勉强只会造成大量的战损。

2. 查看敌军

接取任务后可以解锁迷雾,解锁迷雾可以清楚的查看到各种军营和城市里的部队数量,部队兵数。这些数据都是需要注意的,因为从中你可以获悉战斗的难度,并不是每个兵营都会一样强,经过这些考量可以对后续制定的战术方案有所帮助,知己知彼方能百战不殆。

另外还要查看军营的耐久度,耐久度越高就难摧毁,是否要因此更换一些攻城数值高的武将全看君主自己判定,一般一个军营2队能打掉是最合理的数值。譬如军营耐久度为60,那么只有君主的2个部队加起来的攻城值大于60即可。君主在查看完之后就可以重置任务。

3. 观察行动

敌军的行动虽然不是固定的,但是如果能观察一会儿敌军的行动,会对开局有一定的好处,可以清楚的了解到敌军的行动有没有带有针对性。

二、战前准备

1. 需求准备

当一切测量妥当后,我们就需要做战前准备啦。首先要查看自己的领地占领数量,看看是否足够。在战斗中是需要占领多块领地的,如果领地不够就会发生一边放弃一边战斗的情况,这样就会影响到攻克主线时的流畅导致君主处于被动。

然后还要检查自己的部队是否配置完善,技能是不是都换好了,预备兵够不够用,攻城值是不是在可控范围,要是攻城值太低了,你可以带些弓兵或者步兵,这些兵种的攻城值会比较高,骑兵不适合用来攻城。

部队的具体安排可以分为杀敌开荒队和攻城队,杀敌开荒可以用骑兵和弓兵的组合,主要负责快速开视野和击杀敌军主力。攻城队则是全弓兵或者弓步的组合,跟在杀敌队身后破城。

2. 查看任务

主线任务中,如果能够完成附带任务将会获得额外的铜币,我们需要做的是了解这些任务,给这些任务划分先后顺序,什么任务要先做,什么任务最后做都要看任务的要求和时间来安排。

3. 制定战术

制定的战术一般以任务主目标为主,附带任务为次,因为实力的原因,一些附带任务不一定能完成,所以可以直接选择放弃。比如在多少分钟内完成的这类附加任务就对实力有很大的需求,需要君主有良好的推图能力、攻城数值、部队数量、行军速度来。如果完成不了就算了,不要因小失大。

如果目标是让你毁灭所有城寨军营则可以以最近的那个开始,因为最近的敌军对君主构成的威胁最大,然后从近到远一路杀下去。

如果目标是让你摧毁某座军营、城市,那么就可以选择一条最近最快的路线,擒贼擒王,其他不管,尽早结束任务。对于实力强劲的君主也可以中途绕路完成附带任务获得更多的奖励。

如何目标是让你守护,那么可以选择两种方式:守到最后或者杀光敌人。选择守到最后就要君主把控视野,不用做过多的战斗,减少战损的时候还能保证敌军视野够不到友军。选择杀光敌人就要损兵折将了,在敌人能够打到你要守护的城市之前干掉他们即可。

还有各种各样的目标这里就不一一介绍了,上述几种目标是最常见的例子,只要君主可以合理的制定战术就能减少战损、加速完成、减少意外。

三、战中技巧

1. 视野防守

准备妥当后,我们就正式开始了,相信做足了功课的君主们挑战会格外的顺利。视野在战斗中起着关键的作用,能不能打到敌军,或者敌军能不能打到我军全是由视野判定的。占领领地后视野为2格,可以点亮周围2格内的视野。但是如果在你的领地对角或者旁边有一块敌军的领地,那么视野就会从2格下降到1格。君主如果想要快速进攻敌军,应该尽量避开敌军占领的领地。如果要防守敌军则最好在敌军领地旁边占领领地,干扰敌军的视野范围。

2. 领地占领

领地占领后会有几分钟的免战时间,这时候领地会冒着火团,免战时间结束后,领地就可以被攻击。在战局中,君主可以把一些靠近我军的敌军领地拆掉,可以保证短时间的安全。如果敌军派出部队想要占领领地,君主也可以在敌军占领前抢先占领,从而避免危机的发生。

3. 驻守要点

驻守即是派部队前往目的地防守,一旦敌军进攻就能和敌军来一次正面的对决。一般比较重要的领地或者兵营被攻击时,最好能派遣部队驻守,防止敌军构成威胁。驻守的时候也要留意双方的行军时间,如果君主行军速度比敌军慢那就不要去管了,去了只会浪费时间。

当多支部队一同驻守的时候就会触发多次战斗,就是说会面临1队连战几队的情况,在这种情况下战损会很大,实力水平一般的君主千万不要选择去硬碰,撤回部队重新整理更合适。

4. 武将重伤

当武将兵力为0的时候武将会被判定重伤,重伤需要10分钟的时间恢复,在此期间不能出征、驻守。所以当我们把敌军打至全重伤时,就可以抓住这个机会去攻城,即使派一队2000兵的部队出征也可以破坏建筑的耐久度。在战斗中君主也要时刻关注重伤情况,只要点击军营、城市,然后看向屏幕左边的部队状况就能知道有没有重伤的部队。

5. 战况形势

很多君主都表示这密密麻麻的地图怎么看出哪个敌军去哪里。其实君主可以点开各军营查看,点开兵营后在屏幕的左边会显示军营当前双方的行军情况、重伤情况、兵力数量、行军时间、剩余部队。这些信息都可以轻易获悉,对于掌控局势会有很大的帮助,如果君主能在战斗中保持关注,那这场战斗就稳了。

6. 征兵补充

君主在当前剧情的军营中会拥有少量的预备兵可以征用,如果在城池外征兵会消耗粮食和铜币。当这些预备兵用完后还想快速征兵就要把部队送回城池然后用城内的预备兵补充好再运送回去。这也是要准备预备兵的原因,不要因为兵力不足而放弃,一部分主线的战斗并没有时间限制,随时都可以等着君主东山再起。

7. 兵种动态

一些附带任务的要求是我方友军的军营不被击破,我们可以多留意友军军营的耐久度,如果耐久度只有60是顶不住3弓兵或者1枪兵的。在敌军行军的路程我们就可以得知这一波来的是什么兵种,如果情况不妙就赶紧去驻守吧。如果有60耐久度敌军来的是3骑兵,就大可放任不管,因为骑兵必定不能一波打掉60点耐久度。从战中的行军兵种可以得到的信息量是很大的,细心点关注吧。

四、战后总结

1. 胜利总结

任务完成后,你可以总结一些自身的不足。从上述的战中技巧可以得知,最主要的是一定要细心,在战局中视野、行军、兵种、兵营信息都需要君主自己去收集,如果不细心点君主就会漏掉一些内容,这也很可能会导致你奖励减少甚至失败。全局中都需要君主不断的去思考和做应变。

2. 失败总结

如果君主失败了,那可以看看是否是因为你的实力问题,如果不是实力问题,大可再战,再来一次的话对细节的处理会更加妥当。

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