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古剑奇谭3租号

古剑奇谭3租号

古剑奇谭3的介绍

《古剑奇谭3》是国产RPG经典大作“古剑奇谭”系列的正统第4款作品。前三款分别是:《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》(系列首作)、《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》(系列二作)和《古剑奇谭网络版》(古剑奇谭衍生世界观网游)。早在2014年国产单机游戏《古剑奇谭3》就已立项,今日《古剑奇谭3》正式公布,新作中游戏将采用全即时战斗,并发布一张概念图,具体古剑奇谭3什么时候出目前还不得而知,具体上市时间有待烛龙公布。

古剑奇谭3 这么垃圾怎么还有媒体吹?

作为游戏最重要的是好玩,作为rpg最重要的是代入感,这游戏可能在很多地方都下功夫了。

《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司出品、运营的一款国产单机ARPG游戏,是《古剑奇谭》系列第三部单机作品。

其前作为《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》和《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》。

背景设定

古剑系列在古剑一的时候确立好了世界观,之后经过古剑二、古剑OL的延续和增补,整个世界设定已经变得较为庞大。一代时设计的世界观都还有很多内容并没有完整展现出来。而古剑一、古剑二、古剑OL的年代选取相对接近,所以这一次要去更远的时空看一看,领略不同的风土人情。

故事方面对比系列前作将有一部分不同的结构和表述方式,由于情节上的微小联系,会请一代个别主角出场客串一下。而“昆仑玉隐,龙去鼎湖”则是故事的大背景之一,之后的情节展开也与此多有联系。

古剑奇谭3是否垃圾因人而异。

《古剑奇谭三》摒弃了《古剑奇谭》系列一直以来的回合制和半即时制的游戏方式,不仅使用了即时战斗的ARPG游戏形式,还将游戏的难度拔升了一个层次。而游戏全新的战斗系统,使整个战斗过程更加偏向于ACT游戏,当你不断死亡又不断重新挑战,最终干掉BOSS的那一个刹那,所带来的成就感与愉悦是无可比拟的。

背景设定:

古剑系列在古剑一的时候确立好了世界观,之后经过古剑二、古剑OL的延续和增补,整个世界设定已经变得较为庞大。一代时设计的世界观都还有很多内容并没有完整展现出来。而古剑一、古剑二、古剑OL的年代选取相对接近,所以这一次要去更远的时空看一看,领略不同的风土人情。

故事方面对比系列前作将有一部分不同的结构和表述方式,由于情节上的微小联系,会请一代个别主角出场客串一下。而“昆仑玉隐,龙去鼎湖”则是故事的大背景之一,之后的情节展开也与此多有联系。

在《古剑奇谭》的世界中,天、地、人三界的所在被称为“常世”,而与常世相反的巨大空间则是“魔域”。

主要大概如下吧。

第一(最核心的原因),真的不是《古剑奇谭3》有多么优秀,仅仅只是因为国产单机的其他游戏实在太过拉胯:2018年以前,可以肯定的说没有任何一款古风国产单机游戏可以超越《古剑奇谭3》的,这一点就足够让这款游戏在国单滤镜下被玩家吹了;到了今天,《仙剑奇侠传7》出来了,明明各方面资源都比《古剑奇谭3》充足很多有的甚至好一个量级,但是在各方面别说超越《古剑奇谭3》,有些地方做的甚至还不如《古剑奇谭3》。因此,与其问《古剑奇谭3》为什么被捧。你更应该问:为什么《仙剑奇侠传剑7》都做成这样了,居然还有人能一直吹还能一直做下去!

第二,(次核心)国产单机游戏里出了《古剑奇谭3》外没有任何一款有大作气息的单机游戏。国产单机本身环境和能力的限制,导致大环境下产生的所谓大作没有一款有大作的气息(比如那俩剑6),或者应该说很难有能力做出一款有大作气质的游戏,有能力有钱的不愿意去做,愿意去做的没能力没钱去做。从这一点上讲,另外两剑没能做出来真的不是他们自己的错。毕竟这确确实实是客观条件下所限制的。而《古剑奇谭3》不论游戏的好坏,至少大作的气质是做出来了,最后《古剑奇谭》能不能做出真正的大作,其实已经只是时间的问题了。

第三(并列次核心),上海烛龙拿出了他最大的诚意在做游戏,《古剑奇谭3》是在用能力范围内最大的能力去做游戏。由于历史原因,《古剑奇谭》并没有《仙剑奇侠传》那样相当庞大的粉丝群体(《仙剑》只要能吃透其固有玩家群体,就可以很滋润的活下去),这就导致《古剑奇谭》如果靠卖情怀给粉丝绝对很难活长久。所以《仙剑奇侠传7》的态度是,尽可能吃透粉丝,至于其他人随缘吧:卖情怀、卖惨、疯狂刷前作情怀。而《古剑奇谭3》的态度是,既然没有那么多的粉丝,就开发出更多的粉丝:《古剑奇谭》没人做国单、玩全程语音配音,那我做;《古剑奇谭2》没人做即时制战斗,那我做(惨败);《古剑奇谭ol》反馈不好、回炉,还反馈不好、再回炉,还反馈不好、再回炉……反馈过得去了,可VE很多方面跟不上需求了,算了,我用虚幻4我直接重做一次;《古剑奇谭3》国单没一个画面做的很好的、我做,自己前一作即时制拉胯、大改,国单游戏里的游戏很少有人花大功夫做、我来做(千秋戏、大葱奇谭……),国单没几个游戏干走到国外、我上……上海烛龙做了这一切,但上海烛龙没有鹅厂、猪厂的钱和能力,甚至也没有北软有钱!但《古剑奇谭》一直在往前的做,即便死也要死得壮烈……

第四,《古剑奇谭3》并没有那么平庸甚至垃圾,《古剑奇谭3》有着相当全面、完善和完整的游戏内容,能让见惯优秀游戏的波兰蠢驴团队的社区经理Marcin Momot都沉迷其中。《古剑奇谭3》有非常多的问题:场景虽然美轮美奂很用心但是却异常空洞,甚至可以说只有空壳,如果按百分制评价,可探索和互动性分数即便不是个位数、高不了多少;战斗模式乏味,空有4个角色,但却之做了一个男主和一个和男主非常相似的男主哥哥;战斗反馈和手感虽然因人而异,感觉不同,但绝对算不上优秀,只能说不拉胯而已;剧情上铺垫贼多,但叙述上却显得极其仓促,以男主北洛为例,可以挖掘的戏剧矛盾异常之多但却有些避之不谈、有些一笔带过;人物塑造上,古剑一向很优秀的反派塑造,到了《古剑奇谭3》巫炤则远要比《古剑奇谭》“太子长琴”、《古剑奇谭2》“沈夜”等单薄;游戏大主题上,过分强调空洞的“大义”,却缺乏详细的展开铺垫,显得有些生硬……但是,《古剑奇谭3》有着并不拉胯的即时战斗、有着各色美轮美奂的地图场景以及建筑建模、有着让人喜爱的“老婆”、有着让人流连忘返的家园系统和千秋戏、有着十分考究的衣冠服饰、有着可玩儿性不错的《大葱奇谭》和《原天柿的大冒险》、有着一贯抓人耳朵的BGM和配音……国外很多首发价格是《古剑奇谭3》两倍的游戏,都做不到《古剑奇谭3》如此的全面用心 !至于国内,截止至2021年11月19日为止一个都没有……

第五,游戏玩家和媒体与游戏玩家看待游戏的角度不同。《古剑奇谭》完美的契合了前者团体的所有需求。有国单情怀的玩家和多数国内游戏媒体,对待国单本身就是由着颜色滤镜的(1分的水准,可以看作为2分的能耐),如《仙剑奇侠传》这样庞大的粉丝群体的更是夸张(1分的水平,可以吹出3分甚至5分的厉害)。而之所以造成这样的情况:第一,这群玩家和游戏媒体他们了解环境和团队的不容易,更在乎的是制作者所表露出能力范围内的态度;第二,这群玩家和游戏媒体他们更在乎的是这个游戏有没有机会有更好的明天,而不是这个游戏今天有多么完美;第三,在保证前两者的情况下能把游戏做的不错就更完美了。《古剑奇谭3》满足了这个团体的所有需求!你会有那些观点是正常的,但你之所以会认为这些问题会成为你判断这个游戏是垃圾,只是因为你的参照系是过度的高了。冒昧地题主请题主思考一件事:放眼全世界,没有你所说《古剑奇谭3》那些缺点的游戏都是些什么游戏,这些游戏的制作成本是多少?技术团队的技术力又是怎样的?再冒昧问地请题主思考以一个问题:以《古剑奇谭3》制作团队的制作成本,放到全世界的环境下,有几个能《古剑奇谭3》做的更好的!最后,再请您思考一个问题:前两个问题里,你能找到的游戏中的售价哪个比《古剑奇谭3》还低?

如果不出意外,您得到的第一个问题的答案应该是这样的:那些没有《古剑奇谭3》那些缺点的游戏,无一例外其成本都是《古剑奇谭3》10倍甚至几十倍以上,拿上亿美金做的游戏和一个不到1千万美金做的游戏对比,然后得出5000万人民币游戏是垃圾,你觉得这样的评论是合理的吗?而那些团队一大半用的引擎都是他们公司自己研发的新次世代游戏引擎,而《古剑奇谭3》用的是国外的一个已经从13年开始官方就彻底放弃维护VE引擎,这个VE和UE3一个世代的游戏引擎,更重要的是UE3还在被全世界被广泛运用的时候,VE除了《古剑奇谭》你已经找不到什么游戏再用了。第二、三个问题的答案则会是这样的:以《古剑奇谭3》的制作成本,全世界除了《古剑奇谭3》恐怕也找不出能制作出《古剑奇谭3》这样水准的游戏了;而前两个问题里找出的游戏,没有比《古剑奇谭3》更低的了。

如果您吧《古剑奇谭3》放在同等条件下的其他游戏群体里,如果您还觉得《古剑奇谭3》是垃圾。那么别人再去多说什么,也只是徒然,因为谁也没有办法叫醒一个装睡的人。

《古剑奇谭3》足够优秀,但并不完美,可以改进的地方远远要比让人心满意足的地方多,但不论如何《古剑奇谭3》用自己证明了两件事:第一件事,中国人有潜力做的出世界性的大作,这只是时间问题;第二件事,《古剑奇谭3》到2021年11月19日为止,依旧是国产单机天花板。作为国单玩家我最害怕的事是两件事:第一,国单真的不可救药,各个都学《仙剑奇侠传》吃老本,甚至连老本都没得吃;第二,国单的天花板一直是网元圣唐的游戏。

一枝独秀不是春!我由衷希望,未来国单的天花板不是一个游戏而是很多游戏,并且天花板会经常被刷新!我看好你《黑神话:悟空》!我等着你《谢云流传》的大饼!至于《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》,还是这样碍眼的混日子,还不如赶紧去死……不过我也得很遗憾的说一件事,姑且当提前打预防针吧。国单即便做出了质量过关的3A,恐怕也不能指望能在全球范围内卖出数百万的销量,恐怕300万就是一个门槛了!400万就是极限了!这这种数字背后恐怕五分之三以上还都是中国玩家贡献的……《永劫无间》600W八成以上都是国人在买,网易客户端就不说了,steam上100个里就有90多个个是中文,剩下的还有个别很无聊装外国人的,就可想而知了;至于《鬼谷八荒》……之类的小游戏,外国人更少不说,居然还有人自欺欺人的装外国人……这就不是游戏质量的问题里,而是单纯的文化制约了!中国人不做中国文化,就没资格和外国人竞争,中国人做了中国文化外国人又不太会认可。外国人的观念:中国文化=日本文化(50%)+唐人街洋式中国文化(30%)+武术(10%)+佛教(8%)+道教等(2%)。未来很长一段时间,中国人只要按中国人自己理解的中国文化做游戏,那么在国外的受众就不会太大。

看《古剑奇谭》《神舞幻想》和《黑神话》会采用什么样的方式融入西方文化吧,这已经无关游戏好坏了,而是游戏文化壁垒了。如果他们不去找到者之间的平衡,国内市场很难支持他们继续开发3A;但如果真的能站住脚,那么未来的输出会愈加容易,走在前面的人所走得路必然是坎坷的,想要踩平就要不断的有人走!

确实挺差地,整个游戏世界,都没有几个城镇(都到结束了,也才开头时平阳的那两三个,有一个,后来还被魔化了),游戏过程,也几乎全部都是在梦里度过地。剧情也没有什么创意,又是以魔为题材地,而且魔就魔吧,自始至终,魔就是那种扁平的单一形象,就没有其它种类的魔,你变化一下形象不好吗。此外,战斗上毫无快感,我感觉不到有什么特别的地方,要有地,就是上手难,按键太多,战斗单一,就是那种互砍,你给一个炫酷的大招也好啊,还没有神舞好呢,好在那里面还可以召唤神来助战呢。总之,剧情差,设计差,战斗差。

剧情不行,城镇少,迷宫虽然大,但是终归是迷宫。战斗蛋碎,简单模式不简单。

一股轩辕剑的味道,一路缺钱和中后期剧情这两点绝对借鉴了天之痕。搞得四不像。岑缨很好看,就这样了。我已经不记得回了多少次阳平了,非要跑腿吗,支线也是,人物跑的本来就慢。不能换人,男主我已经用吐了,想控妹子。

补充一点,想用妹子的,不用入手了。

因为这游戏就没有做妹子的战斗

我买了15块钱的修改器调出妹子,只能跑不能平砍。开了无限元气才能用技能。

岑缨战斗结束后会鬼畜甩棍原地不动。

女主移动方式劝退

男二就两个技能能用

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