别迷信巨城的收入,巨城收入高是因为投资也高。巨城最大的好处是顶级兵,假如你玩的势力无顶级兵种,那么没必要追求巨城。
抢的话,当然是抢巨城好,但是自己种田的话,本钱有限的情况下,投资县城也是一个好的选择。关键是小县城和县城升级困难,所以有时需要移民的手段。
首先需要介绍城市的升级系统。
小县城需要3000人才能升级到大县城
什么建筑都不能建,升级速度最慢,1000人的小县要3000人来升级要等好几年。注意:有些小县城不能建设乡府或县府,也就无法升级!例如大部分关隘,夷陵不能建立乡府,所以无法升级,不知道是不是bug。
大县城需要8000人才能升级到城市
能建初级建筑,但是建设搞完后要达到8000人也得等一段时间。
城市需要15000人才能升级到大城市
因为建筑多,等15000人很快的,而且因为建造高级建筑需要的回合数多,你建设还没搞完,人口就超了。
大城市需要30000人才能升级到巨城市
文化信仰相同,有优秀文官管理的话,同上
特殊情况:
有些势力穷兵黩武,大城市和巨城被大量征兵搞得人口不多,这是特例。
在忽略军事建设,无港口和矿场的情况下,小县城级别的第一级的必需的内政建筑全完成要多久?
农田2(600元) 集市2 土路1 初级神庙1 政令所1(“改革”剧情后才出现) 一共需要6回合
大县城级别?
良田3(1200元) 市场3 干净水源2 驰道3 小型神庙2 一共需要13回合。
从3000人涨到8000人来升级,照样也是比较慢的,需要注意的事,前期的大县城里,第一级的建筑还没建。
城市?
大农场4(2400元) 交易所4 诊所3 直道4 中型神庙3 政令署2 一共20回合
大城市?
灌溉工程6(4800元) 商会6 医司所5 大型神庙5 车马大道5 一共27回合
巨城市?
大型灌溉工程7(9600元,其实价格是有规律的,不断乘以2) 大型商会7 大型医院6 巨型神庙6 一共26回合,实际上很多低级的建筑都是留到高级城才建的,而且那些军事、治安建筑回合数是很恐怖的。
其实这都是最保守的统计,实际上大部分城市还要建军事建筑。而且在前期,你就算占领了巨城,巨城级别的建筑你也没钱建,有些大城市连有些小县城级别的建筑还没建,实际上需要的回合数会比我说的要多好多的。
可能你会问我,巨城为什么一定需要建这些顶级建筑呢?
巨城假如只有小城级别的建筑,那么它跟小城基本没区别。
这样的系统造成什么样的结果呢?
越高级的城,内政建筑所需时间约长。
就是小县城和大县城,内政建筑做完后,还要等人口达标来升级。而城市级别的,内政建筑还没做完,人口就达标了,也就是城市升级后低级建筑还没做完。
最极端的比较,小县城的提升人口的建筑大概有只有神庙0.5,集市0.5,农田0.5,建筑提高的人口增长率共1.5%。
巨城的提升人口的建筑大概有四级的行政机构2×4=8,神庙2.5,医院2,大型灌溉工程2.5,建筑提高的人口增长率共15%
但为什么实际上不是这样?
因为人口越多,肮脏越高,一般来说人口30000多人就到顶了。
但三岁小孩都知道,同样是2000人,放在巨城的人口增长率绝对比小县城高得多!
3000人的大县城涨到10000人容易?还是10000人的大城市涨到17000人容易?
移民就是利用大城市的人口来带动县城!优化资源配置。
小县城越级得到8000人的人口是副作用很大的,因为没足够的涨人口设施,移民后人口增长率率很可能是负数,所以不要越级来移民,得到3000人来升级到大县城就够了。
原理:大城市人口增长过快,建筑还没赶得人口增长,而小城市人口增长过慢,建筑都建设完了还要等一段时间才能升级。移民就是用大城市的人口来带动小城市的发展,而且驱逐能大幅提高新占城市的治安。
换句话来说,就是牺牲一点大城发展速度,付出一点代价,把打下一个大城,变成两个大城
顺便介绍一下旧的移民大法。
电脑NB的话开超大规模。241个民兵1000大洋,需要有征兵特技的武将来打折。在巨城暴兵,走到小县城解散,移民到县城帮助发展。小县城有一个槛,2000人以上的时候人口增长率很低,六七千人的时候增长率也比较低。
新的方法是:
这个游戏要玩种田只能靠这个了!
假如你的势力有高级兵种,开局不太缺钱,那么屠城就绝对是浪费。要了解“驱逐”的效果是:奴役反抗的居民,平均分配到【己方有太守】的城市,假如城市没太守,则不会接纳奴隶。
所以,这个回合你肯定会攻下对方大城市时,先把不需要移民的城市武将拉出来,让这些城市无太守,在需要移民的城市安排武将驻守,攻下AI城市后选择“驱逐”。
最后,移民完,记得把太守都拉回城,不然可能会农民起义。
注意当围城时,被突围的时候不要歼灭敌人,也不要攻下。驱逐让主将自己来就可以了,攻城数是有正面影响的。
效果:小县城一两年之内升级到大城市或巨城不再是梦想。哪些县城地理位置好,想神速的升级到大城市或巨城时,就要驱逐移民大法吧!
被驱逐的对象:人口多的AI的大城市或巨城。大城市因为建筑条件好,人口增长快,人口太多是浪费,不如移民到小县城帮助开发山区。
还是举个例子吧,刘备最强的高级兵种是重弩兵,大城市能招,4个回合才招1队,通过移民,你可以让大城市的人口移民到大县城,帮助升级到大城市,以后4个回合就可以招两队重弩兵。
[再次强调]
因为很多人阅读太马虎了。只留下移民目标城市的武将,其他城市的武将都拉出城。移民完,记得把太守都拉回城,不然可能会农民起义。
如何把大城市培养成巨城?
1.NB太守一个接一个的搞。例如刘备有繁殖人口的特技,把成都培养成巨城后,拉去别的地方,不要浪费人力资源。
2.驱逐移民大法。不太推荐,因为移民还是留给县城比较好!前期。就算有第五级的顶级兵种,前期也没钱搞,不太需要巨城。
2.没高级兵的势力。他们不太需要巨城甚至是大城市。
3.有第四级高级兵的势力。例如,袁术、袁绍、刘璋、刘备有第四级的重弩兵。
4.攻打信仰不同的他族势力。在他族势力,治安很差的,你别妄想把他族的县城升级成巨城,能不造反就谢天谢地了。例如,刘备打孟获,那么对他们的城市驱逐或镇压是必须的。而玩孟获就更杯具了……
[优先接受移民的城市]
1.有经济效益潜力(例如有港口)的县城。
2.地理位置好的。相邻的城市多;与大城市相邻;方便为前线暴兵。
[特别说明]
袁术、袁绍、刘璋、刘备有第四级的重弩兵。重弩兵是游戏里最强的兵种之一,而且才第四级,所以这四个势力最需要的是大城市,而不是巨城。
新占领的大城市就算被移民到剩下100人也没关系,能加快县城的建设,增加一个大城更爽。
此外,移民会造成县城治安降低,人口增长率下降(甚至是负数)。需要预先建设好人口建筑,安排,做好安排。
PS:不过刘备有庞统,减少1--2回合征兵时间()看熟练度,而且他可以在A城市计划征N队重弩兵再在B城市征N对重弩兵,让A和B共享庞统,所以驱逐移民大法对刘备的军事价值减弱了。但是……假如你钱特别多的话,还是相当有用的。
【税收】
大部分时候,极高税收是最佳选择,冲城市和冲大城市都不太需要低税率,但千万不能让治安红脸(70%),也决不能让人口负增长(除非是巨城)。
假如不能用“驱逐移民大法”来冲巨城的话,那么只能靠低税了。
什么时候需要降低税收来冲升级?
小县城冲大县城,大城市冲巨城的最后阶段比较需要降低税收来冲城,不如高税来资本积累,然后建设提高人口增长率的建筑。
当然,小县城最好还是通过驱逐新占领的大城市或巨城,来增加人口。
大城市则最好是通过优秀的文官来催化。
假如不差钱的话,也可以一直低税来开发有商业价值的城市。
折中方案,为了不让高税收副作用过大,所以建议优先建造那些能提高人口增长率的建筑。如农田、人口庙、医院、部分城墙之类的。
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可以把人物传送到相应的地点
特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
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完成所有在等待栏中的建筑物
例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成
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注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000
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例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000
注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000
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增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
注: 若不输入等级 则视为1级
注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级
如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1
(只适用于类似组成的三国特技代码)
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增加宝物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物
注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物
可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物
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移动人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点
注:坐标可利用show_cursorstat来查看
create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级>
创造单位
例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号
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create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级>
创造单位
例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
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通用秘籍 如你说的调钱按 ~ 跑出一个窗口 输入add_money 25000注意空格最高只能一次40000. 还有其他秘籍toggle_fow地图全开
oliphaunt最大行军
process_cq这个是全战通用的 快速建造秘籍
add_money这个是全战通用的加钱秘籍
add_population这个是全战通用的增加人口秘籍
详细使用方法 例 快速建造 process_cq C-0101-b-BeiPing(秘籍+城市代码)
先按“~”键(就是esc键下方,tab键上面的那个)开启控制台,然后输入秘籍
create_unit 【部队或城市代码】 【新建单位代码(记得前后要加“”)】 【部队数量】 【部队经验】 【武器等级】 【护甲等级】
部队数量最多为5多的按5算,不对经验,武器,装备等级最多都是9多的按9算,并且你如果不输入的话就是默认的1
例如:create_unit J-1202-HuangZhong "Baimayicong Gongsun" 5 6 7 8 就是为在野外的黄忠增加5队经验为6,武器攻击加7,装备防御加8的白马义从
create_unit C-0101-b-BeiPing "Tian Shen Xiang"11 11 11 11 就是为北平增加5队经验为9,武器攻击加9,装备防御加9的天神象
部队代码可以去三国全面战争\Rome - Total War\bi\data文件夹里面export_descr_unit文件里找,是type这一行(你如果想修改兵种的属性也是在这里)
武将代码是在三国全面战争\Rome - Total War\bi\data\text里面names文件里找,城市代码是在同目录下的barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names文件里找(通常是第一个)
直接百度就可以,不过三战1.7版本是罗马引擎的 ,建议你到三国全面战争贴吧置顶贴下三战黄金版 是1.9c版本,稳定性和游戏性都很不错的,修改器的话 去贴吧问就有,秘籍什么的还是少用点好,贴吧也有攻略 可以多问问
。。。。。你直接搜索三国全面战争修改
一、无限金钱秘籍:在游戏中按“~”键,在提示框中输入: add_money 100000 每输入一次可得40000金钱,在多无效,多输入几次即可。
二、无限人口秘籍:在游戏中按“~”键,在提示框中输入: add_population 城市名 4000 每输入一次可得4000人口,在多无效,多输入几次即可。
三、建造瞬间秘籍:process_cq 城市名
注:城市名查询:按RTW-BI-data-text里面有个文件barbarian_invasion_regions_and_settlement_names,如:{C-0101-b-BeiPing} 幽州·北平
四、一回合秘籍:1.一回合走天下:先在游戏目录的BI\DATA子目录下找到descr_character.txt并打开,按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为80,改的越高单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。
一回合建筑:在游戏目录的BI\DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了!
一回合造兵:在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl + f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间,自己改!
和一回合建筑一样改法
我是1.9的附送你3个nb兵种,呵呵
;骑6-大汉羽林骑旌旗-(BI-帝国日耳曼卫队Imperial German Bodyguard)-模型还没有副武器剑
type DaHanYuLin QiBing
dictionary DaHanYuLin_QiBing
category cavalry
class heavy
voice_type heavy_1
soldier DaHanYuLin_QiBing, 27, 0, 1
officer DaHanYuLin_QiBing
mount LLH tijiama
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, very_hardy, command, no_custom
formation 1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge
stat_health 1, 0
stat_pri 11, 10, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 12, 6, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 14, 8, 5, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 3
stat_ground 0, 0, -6, 0
stat_mental 12, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 6, 3900, 1300, 120, 180, 1400
ownership all
;步6-大汉虎贲旌旗-(BI-罗马精锐野战军团Comitatenses First Cohort)
type DaHanHuBen BuBing
dictionary DaHanHuBen_BuBing
category infantry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier DaHanHuBen_BuBing, 60, 0, 1.5
officer DaHanHuBen_BuBing
;officer roman_centurion
;officer roman_standard
attributes sea_faring, hide_forest, very_hardy, command, no_custom
formation 1, 2, 2, 3, 4, square
stat_health 1, 0
stat_pri 10, 6, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 14, 7, 6, metal
stat_sec_armour 0, 4, flesh
stat_heat 3
stat_ground 1, 0, 0, 0
stat_mental 12, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 6, 4000, 1500, 140, 200, 1500
ownership all
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;步5-羽林枪阵旌旗-(Legionary First Cohort罗马鹰旗军团步兵)
type YuLin QiangZhen
dictionary YuLin_QiangZhen
category infantry
class spearmen
voice_type Heavy_1
soldier YuLin_QiangZhen, 60, 0, 1.3
officer YuLin_QiangZhen
;officer roman_centurion
;officer roman_standard
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, command, no_custom
formation 1, 1, 2, 2, 5, square, phalanx
stat_health 1, 0
stat_pri 10, 4, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,0.73
stat_pri_attr spear, spear_bonus_8
stat_sec 9, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 12, 6, 4, metal
stat_sec_armour 0, 1, flesh
stat_heat 3
stat_ground 1, 0, 0, 0
stat_mental 10, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 5, 3220, 1220, 130, 190, 1220
ownership all
romans_scipii ;曹操
macedon ;吕布
seleucid ;孔融
greek_cities ;陶谦
thrace ;袁术
carthage ;袁绍
scythia ;公孙瓒
numidia ;张燕
egypt ;马腾
germans ;李傕
parthia ;刘表
armenia ;韩玄
romans_brutii ;孙策
pontus ;严白虎
romans_julii ;刘备
gauls ;刘璋
britons ;张鲁
dacia ;孟获
end
unlockable
end
nonplayable
spain ;在野
romans_senate ;朝廷(1.7张绣)
slave ;乱军
end
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特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
process_cq <城市名>
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例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成
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例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000
注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000
give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级>
增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
注: 若不输入等级 则视为1级
注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级
如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1
(只适用于类似组成的三国特技代码)
give_ancillary <人物代码> <宝物代码>
增加宝物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物
注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物
可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物
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移动人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点
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create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级>
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例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号
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特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的
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注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000
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例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000
注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000
give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级>
增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
注: 若不输入等级 则视为1级
注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级
如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1
(只适用于类似组成的三国特技代码)
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注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物
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移动人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点
注:坐标可利用show_cursorstat来查看
create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级>
创造单位
例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号
~打开后 输入 add_money 100000每次最多加40000
toggle_fow 去除战争迷雾
auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗
show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标
可以把人物传送到相应的地点
特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
process_cq <城市名>
完成所有在等待栏中的建筑物
例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成
show_cursorstat
显示鼠标所指地的坐标
auto_win
自动赢得下一个战斗的胜利
例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利
注:重复输入无效 取最后输入的效果
toggle_fow
战争迷雾开/关
add_money <数量>
增加当前派系金钱
例:add_money 40000
注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000
add_population <城市代码> <数量>
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000
注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000
give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级>
增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
注: 若不输入等级 则视为1级
注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级
如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1
(只适用于类似组成的三国特技代码)
give_ancillary <人物代码> <宝物代码>
增加宝物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物
注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物
可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物
move_character <人物名>
移动人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点
注:坐标可利用show_cursorstat来查看
create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级>
创造单位
例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号
以下是《三国全面战争》的秘籍大全:bestbuy 便宜的买作战单位。
oliphaunt 最大行进路线。
jericho 城墙倒塌。
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口。
add_money <>符号里面是家族,和金钱。
add_popilation <>符号里是城市名字,和数量。
move_character 移动指定人物到另外一个位置。
auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利。
create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目。
toggle_fow 战争烟雾开/关。
toggle_restrictcam 镜头限制开/关。
give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称。
give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1。
process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名。
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合。
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID。
give_trait_pounts 增加角色特性点数。
list_traits 显示全部特性。
list_ancillaries 显示全部辅助工具。
mp 给角色移动点数。
list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族。
show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的。
filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线。
toggle_coastlines 调整战略地图海岸线。
set_building_health 设置建筑物的生命值。
ai_turn_speed 最大速度轮回。
amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围。
amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样。
zoom 调整镜头距离 。
如何在游戏中使用秘籍:在游戏中按“ ` ”键。TAB键上边那个。
《三国:全面战争》(Three Kingdom Total War):
是柱子制作组开发并发行的一款PC游戏,是基于罗马全面战争引擎的一款优秀的三国题材RTS剧本。游戏场面宏大、画面鲜亮,回合制的战略与即时制的战斗能让玩家身临其境,仿佛回到三国时代马蹄扬尘、刀光剑影的战场一般。
先按“~”键(就是esc键下方,tab键上面的那个)开启控制台
然后输入秘籍,加人口的是add_population 城市代码 人口数量(最多4000)
例如:add_population C-0101-b-BeiPing 4000
快速建造的是process_cq 城市代码
例如:process_cq C-0101-b-BeiPing
城市代码可以去Activision\Rome - Total War\bi\data\text中的barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names文件中找(通常是第一个文件)
快速造兵的没有,但是有一个可以加兵到城市或者你的野外部队的秘籍
create_unit 【部队或城市代码】 【新建单位代码(记得前后要加“”)】 【部队数量】
例如:create_unit J-1202-HuangZhong "Baimayicong Gongsun" 5 就是为在野外的黄忠增加5队的白马义从
create_unit C-0101-b-BeiPing "Tian Shen Xiang" 5 就是为北平增加5队天神象
部队代码可以去unit文件里面找(就是在上面那串目录下)
三国全面战阵是罗马全面战争的MOD
它们的修改方法是相同的
这是罗马全面战争贴吧的精品贴,专门教新人修改的
http://tieba.baidu.com/f?kz=330746044
不要以为我发链接是就是骗你分。。毕竟那么多字我复制过来没有意思,而且侵犯别人版权
我是全站老玩家了,欢饮你加入罗马全面战争贴吧或者中世纪2全面战争贴吧的大家庭~
我是一直在中世纪2全面战争贴吧的~~在那你能找到我
另外,修改文件的时候一定要备份,因为有许多不确定因素是我们还不清楚的~
那个修改目录里有修改行动力的,还有其他的修改方式,如果要修改兵种的话你要弄清其英文
三国:全面战争 目录简介 基本信息 特点 秘籍编辑本段简介 三国全面战争罗马全面战争:三国演义MOD(又名三国全面战争)是由柱子工作组制作,基于罗马全面战争引擎的一款优秀的三国题材RTS剧本。目前最新版本是1.99,我们已经研究出了很多新的元素加进三国正式版,特别是最近在系统上又获得新的突破,至于加入什么新元素暂时保密,我们现在的大多数精力花在制作正式版上,制作了中文配音,重新美化全部势力的兵种,增加了多个历史剧本供选择。 编辑本段基本信息 中文名称:三国全面战争英文名称:Three Kingdom Total War游戏类型:即时战略游戏 发行时间:2006年制作组:柱子三国MOD制作组语言:中文编辑本段特点 游戏场面宏大、画面鲜亮,回合制的战略与即时制的战斗绝对能让你身临其境,仿佛回到三国时代马蹄扬尘、刀光剑影的战场一般。此剧本不带任何商业广告,只有靠广大的玩家与热心的爱好者自行宣传,也希望大家能够多多支持国产,弘扬民族文化!让中国的游戏软件业能打出一片全新天地! 另外三国全面战争2.0是正式版本,柱子小组成员,仍在坚持制作当中。大家共同期待,正式版来临的那天。 编辑本段秘籍 在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_fow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族, 和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负 add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 地图全开 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名 character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族 show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围 amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离
1、process_cq <城市名>:完成所有在等待栏中的建筑物
2、show_cursorstat:显示鼠标所指地的坐标
3、auto_win:自动赢得下一个战斗的胜利
4、toggle_fow:战争迷雾开/关
5、add_money <数量>:增加当前派系金钱
6、add_population <城市代码> <数量>:增加人口
7、give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级>:增加特性
8、3tu-401:玄武藏宝图籍录 视觉范围+1
9、3tu-402:龙鳞藏宝图籍录 视觉范围+1
10、3tu-403:明光藏宝图籍录 视觉范围+1
11、4ma-001:赤兔马 移动距离+30%
12、5yuxi-001:丞相印 影响力+3 税收+20% 贸易收入+20%
13、5yuxi-002:司空印 影响力+2 修建建筑便宜+30% 开矿收入+30%
14、5yuxi-003:太尉印 影响力+2 统御+2 士气+1
15、5yuxi-004:司徒印 影响力+2 农业收成+2 农产品收入+2
扩展资料:
背景设定
公元190年(汉献帝初平元年)。中国正经逢真正的乱世。东汉王朝主少国疑,支离破碎。孱弱的献帝,不过是军阀董卓手中的傀儡而已。此人的统治野蛮而凶暴,随着董卓势力的壮大,社稷一步步地滑向了万劫不复的地狱。
然而,希望却也在勃发。早在黄巾乱军兴起之际,有三位英雄便结为了异姓兄弟,决心直面这场命运的试炼。
天时已至,群雄逐鹿。各镇诸侯纷纷应运而起,他们组成了脆弱的联军,意图推翻董卓的残暴统治。他们会战胜这个暴君吗?还是他们的个人野心会瓦解这个破碎的联盟,让他们取而代之。
国乱岁凶,臣节崩坏。天下纷争,四方扰攘。此间正理唯有一条:中华大地的天命,将由枭雄们亲手缔造!
你想要 什么 秘籍?
那个种类
秘籍使用前的知识
1、问:如何开启控制台,也就是秘籍输入台,
答:方法是按一下 ~ 键,也就是键盘上的数字 1 的左边那个键
2、问:什么情况下可以使用 this 这个词
答:也就是你选择了该名武将,或者该名商人,或者外交官,反正就是有选中人物,也就是人物脚下出现绿圈
常用秘籍
(1)、系统类
1、加钱密技:add_money 40000 (最多加四万)
2、自动获胜密技:
如果你是攻方请用 auto_win attacker (其中 attacker表示进攻)
如果你是守方请用 auto_win defender (其中 defender表示防守)
3、加人口密技:add_population C-0701-b-XvChang 4000
(此句表示给许昌城加四千人口,人口一次最多加四千,其中蓝色代码可参考附件的城市代码)
4、迅速完成城市建筑:process_cq C-0701-b-XvChang
(此句表示马上完成许昌城中的建筑,其中蓝色代码可参考附件的城市代码)
5、在战略地图中显示当前鼠标所在位置的坐标:show_cursorstat
(此句是为了配合下面这条命令而使用的)
6、在战略地图中移动人物到特定坐标:move_character lvlingqi 48,46
(此句的意思是,把吕玲琦移到坐标为48,46的地方,其中蓝色代码可参考附件的人物代码)
没必要作弊吧,很容易的玩的,用武将组个骑兵团(武将卫队都是精锐),20个武将组成的骑兵简直无敌,优先横扫弓兵,之后就好办了(用将领组建的骑兵到处开战升级)。守城池的兵不一定要精锐,城池士兵满上,再加上两波援军,兵力也要满上,电脑一般不敢打,就算打过来用数量压制。发展起来有钱了收买野军或其他派系的骑兵将领用来组建骑兵,我最有钱的时候金币上限了都,大量送给要玩蛋的敌方派系或者盟友。曹操兵多将广,骑兵将好像很多。
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