《实况足球》是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。
KONAMI大阪分部-KCEO在SFC时代开发《实况世界足球:完美十一人》
1995年7月21日推出了自己的足球游戏处女作《J联盟实况胜利十一人》
1996年3月15日 《世界足球胜利十一人》发行
1996年底 推出《实况世界足球:完美十一人97》
1997年6月5日 发行《世界足球胜利十一人97》
1997年12月11日 《J.League实况Winning Eleven 3》
1998年5月28日 实况足球
KONAMI又推出了《世界足球实况胜利十一人3:98法国世界杯》
1998年11月12日
《世界足球实况胜利十一人3最终进化版》同时推出的还有一款不太得到关注的作品《J联盟实况胜利十一人'98-'99)》
1999年9月2日 发售《世界足球实况胜利十一人4》
2000年6月7日 发售与《WE4》对应的欧版《International Superstar Soccer Pro
Evolution》
2000年6月29日 发售《J联盟实况胜利十一人2000》
在2000年8月24日 KONAMI推出了《世界足球实况胜利十一人2000 U-23 奖牌的挑战》 2000年9月19日 发售与《WE2000》对应的美版《ESPN Major League Soccer(MLS) Game Night》
2000年11月30日 发售《J-League Jikkyou Winning Eleven 2000 2nd》
2001年3月15日 《World Soccer Winning Eleven 5(足球世界:胜利十一人5)》 2001年6月 《J. League实况Winning Eleven2001》为PlayStation时代的实况足球系列游戏划上了圆满的句号
接下来: PlayStation版本的《International Superstar Soccer Pro Evolution 2》和《J-League Jikkyou Winning Eleven 2001(J联盟实况胜利十一人2001)》,还有PlayStation 2版本的《SPN Major League Soccerv(MLS) Extra Time》,《Pro Evolution Soccer(WE5欧版)》 2001年12月13日发行《世界足球胜利十一人5最终进化版》最为受人关注
2002年4月25日伴随着QUEEN(皇后乐队)的两首经典名曲《We are the Champions》和《We Will Rock You》,KONAMI分别在PlayStation 2平台上发售了《世界足球胜利十一人6》,在PlayStation平台上发行了《世界足球胜利十一人2002》
2002年12月12日 KONAMI推出《世界足球胜利十一人6最终进化版》来修正和改进《WE6》的不足
2003年8月7日 KONAMI推出《世界足球胜利十一人7》和《世界足球胜利十一人7国际版》 2004年8月7日 亚洲杯四强赛的举行的前一天,实况系列作品《实况足球8》终于登场 2005年3月 KONAMI推出《实况世界足球.胜利十一人8:网络进化版》
2005年8月 KONAMI推出《实况世界足球.胜利十一人9》
2006年4月27日 KONAMI推出《实况世界足球.胜利十一人10》
2007年10月26日 欧版《实况足球 2008》发售
2008年1月24日 日版《实况足球2008》发售
2008年 中文版《实况足球2008》 《PES2009》
2009年10月 《实况足球2010》
2010年10月10月 KONAMI推出《实况足球2011》
实况的诞生
开始形成一种足球游戏的整体框架 1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。 但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。 之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。
5.2 实况的发展
在系统的流畅度得以保存的前提下,调整平衡性 1998年5月28日《世界足球胜利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,这也就是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的一作。本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。虽然也因此出现了巴西无敌,ONE TWO无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况》系列第一次让玩家感觉要比《FIFA》做的出色,玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧,并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个足球游戏更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为《实况》系列之后的发展做了充分的之后,1998年5月28日《世界足球 胜利11人 3 世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,1998年11月12日《世界足球 胜利11人 3 最终版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,1998年12月3日《J联盟 胜利11人 98-99(J. League实况Winning Eleven'98-'99)》接连发售。在球员资料方面,前两作是分别属于《实况 3》的资料篇出现,而最后一作算是满足日本玩家要求。在系统上三个作品中,《FINAL ver》最为突出,虽然只是一个资料篇,但是却对原作品做了跟大程度的改进,加入了诸多的隐藏要素,也调整了游戏的中除了巴西队外,其他队伍的平衡性,使得游戏更被广大的普通玩家所接受。准备。
1999年9月2日《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售,在丰富球员资料的基础上,本作的系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于《3》代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了《3》代的玩家所贬低,认为并不够爽快,而且难以适应。但是本作却更为接近真实,使得大约半年之后,玩家们开始蜂拥而至,甚至有一阶段中国传统的包机房中90%的PS都在运转着《4》代。 2000年6月29日《J联盟 胜利11人 2000(J. League实况Winning Eleven 2000)》,2000年8月24日《世界足球 胜利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,2000年11月30日《J联盟 胜利11人 2000 2nd(J. League实况Winning Eleven 2000 2nd)》,2001年6月21日《J联盟 胜利11人 2001 (J. League实况Winning Eleven 2001)》,以上几作是KONAMI在PS上最后几作《实况》的作品,相对于《实况足球4》在整个游戏感觉上完全没有进步,只是加强了游戏的资料。不过还是要提一下《J联盟》系列,WE走向了真是成熟可以说实况系列的进步总是离不开《J联盟》系列的铺路搭桥,实况系列的改动最先进行的总是在J联赛的版本里,一方面试验新进化在日本是否能得到很好的反响,一方面也为续作做好充分的准备。 在此不得不提的是ML联赛,本阶段中ML模式正式出现,也标致着《实况》系列一直以来所没有的个人养成要素的加入,使得游戏的耐玩性得到了很大的提高,也满足了广大玩家对于组建自己的梦之队征战各种比赛的愿望。 2001年3月15日《世界足球 胜利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,2001年12月13日《世界足球 胜利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作为PS2的首款《实况》系列作品,凭借当时次世代主机PS2强大的机能,展现在玩家面前的是一种极为强烈的视觉冲击,以至于使人忘记了游戏的系统如何。而从系统本身来看,本作最大的特点莫过于将球员数值由原来的19分制进化为99分制,使得球员的能力更为细致,球员的表现更为真实。而之后推出的Final版也仅仅就是一个前作的资料篇。 但是由于中国国情的原因,再加之当时PS价格居高不下,导致FANS中接触过本作的人也并不是太多,不部分的玩家还是执着于PS上的《实况 2000》。 从PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,欧美玩家中的过渡,不仅在游戏性方面进行了大幅度的调整,并且在与一些国家的球员资料方面也开始慢慢的积累关系,为日后实名登场打下了扎实的基础。
5.4 实况的腾飞
从接近真实开始走向完全真实 2002年4月25日《世界足球 胜利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球 胜利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,这两作的发售,《6》其实只是对于前作的一个诸多Bug的一个补全,并没有太多的进化,而之后的《6 FE》在模式丰富性上做了调整,并且首次出现了全队战术,和联网对战,将《实况》推向了另一个高度。 2003年8月7日《世界足球 胜利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,2004年2月19日《世界足球 胜利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款资料片发售的《实况》系列并没有步某些追风游戏的后尘,故步自封,不思进取,而是每作都相对于前作会在系统上做调整,使得游戏越来越真实,而此时发售的《WE7》更是着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家。 在PS2平台世界版WE一年两作,款款热销的火爆景象的另一面,日渐萧条的是每年一作的J联盟系列,因为推出时间总是稍早于FE版本,所以在系统方面基本是沿袭WE5和WE6,而非大家期待的FE进化后的系统,从这点来说,仅仅依靠球员数据和日本联赛作为卖点,显然是差强人意了。因此,在WE7发售后,KCET在2003年底并没有按照惯例开发J.WE7,相反的推出了一款也是以J联盟为背景的足球经理类游戏J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE战略版,一方面是J联盟版本的不景气,另一方面也可以看作KCET开拓全新领域的尝试和WE优秀引擎剩余价值的体现。 2003年8月7日发售的WE7在超越以往所有的期待中登场了,WE7着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家,通过网络套件的支持,玩家可以将自己的训练挑战模式的得分上传到服务器与别的玩家比较,这也算得上是联网交流的一个小小的尝试。 游戏最大的卖点,就是被称为WE-Shop的全新系统,这个类似RPG中商店性质的设定,使得玩家在累积一定的比赛之后,可以通过购买其中的商品来打开游戏的隐藏设置,包括更多的球场,球员发型和隐藏球员等等,从而强化自己的WE7。Quick Formation的设定可以快速的生成某种风格的战术设定,但是在讲究个性化的今天,显得有些多此一举,因为每个喜欢研究WE的玩家总会热衷于排兵布阵,而不关心的玩家根本不会去理会这些。除此之外球员模型自然是更加的细致,长发球员的头发会随着球员动作而摆动,进攻有利原则、担架、绷带等等这样的细节在游戏中经常可以见到,处处体现了KCET对于真实环境的再现渴望。 2004年2月19日,本该是发布WE7FE的日子,但是在KONAMI承诺WE7不会开发FE版本的影响下,实质上的WE7FE打着WE7I的旗号登场了,游戏的系统相对WE7有一定的进化,弱化了WE7中的个人技术至上的弊端,大幅度强化了短传和头球的威力,增加了一些全新的过渡动作和球员们个性化描绘。游戏的数据截止于2003年夏季转会,并不能算太新。WE7中为人诟病的裁判尺度问题,在本作中也得到了很大的改善。虽然在国际版名称的遮掩下加入了多国语言支持和多种解说的支持,但是实质上游戏仍然是不折不扣的日版风格,针对的也是日本市场,这一点是与相同时间段发售的WE7I北美版和韩国版最大的区别。 游戏的进化是显而易见的,弱化盘带强化团队配合的变革显然是KCET为了使WE能够尽可能多的表现出各种攻防形式从而接近真实,而非模式化的攻防演练。正如WE7强化个人技巧遭至部分玩家的强烈反感一样,本作的很多变更点,也同样的饱受非议,然而,我们纵观WE的历史,不难看出,变革和非议就好比双生的姐妹,总是陪伴在WE周围,既是鞭策,也是见证,见证着WE真正革新的理念与方向。 WE已经成为百万销量的大作,然而,足球游戏的梦想不会局限在家用主机平台。在PES系列(WE的欧版)在欧洲市场的良好表现之上,KONAMI终于跨越家用机平台的障碍,推出了PC版本的PES3。这款定位于欧洲市场的WE7欧版作品在WE的基础上做出相应的调整以适应欧洲玩家的习惯和需要,除了由于对于硬件略显苛刻的要求导致一些玩家不满之外,整个移植算得上是非常成功,运行在PC平台之上的PES3不但画面效果超越了PS2版本,操作性等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。 在推出PC版PES3的同时,KONAMI并未停下其扩大市场的脚步,在PS2这个相比较PC更加纯粹的娱乐平台上,相继针对北美市场和韩国市场推出了WE7的国际版,这些版本的WE与2003年3月1日推出的WE6国际版类似,都以WE7为基础,并在此之上进行相应的调整,比如游戏风格的北美化,菜单的韩文化以及多语言解说的加入等等,第一个官方的简体中文版WE7也将跟随着PS2的正式进入中国市场而粉墨登场。 如此种种我们不难看出WE已经进入自己的全盛时期,并不断扩大自身的市场占有率,虽然这种用相对过时的产品稍加改动占领市场的策略仍然有待商榷,但是不难看到的是,WE在这种扩张性质的销售策略之下,正在形成新的热潮…… 时间转回,现在: 随着《实况9》的发售,相信由《实况8》带来的个人盘带风格也将有所转变,《实况》在不断的进化,将来也许在PS3,XBOX360,REV上KONAMI会为我们带来完全真实的实况。 《实况足球08》是由KONAMI制作的知名足球游戏系列新作,游戏将会在2007年秋季发售,登陆平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。 《实况足球08》已在2007年秋季发售,PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平台都有涉及,有兴趣的玩家可以尝试一下。 KONAMI公司与近日公布了旗下足球游戏“胜利十一人”系列的最新正统续作《胜利十一人2009》,本作除了画面比前作更加细致之外,还加入了新的模式、视角、动作以及操纵要素。而前作中备受玩家恶评的在线模式也将在本作中重新制作。配合最新的国家队与俱乐部转会名单,玩家们期待的足球盛宴又将再次降临。 各版本发售时间如下 PS3,XBOX360,PC:2008年10月16日 PS2:10月30日 PSP:10月6日 PES2009游戏简介 KONAMI宣布将于今年秋季在欧洲发售《实况足球2009》,这其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5个平台版本。 本作将增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制方法与线上内容等。并且会有一个新的选项,使玩家创造出适合自己的游戏。 游戏的项目负责人Jon Murphy称:《实况足球2009》将完全继承该系列的优点。游戏致力于还原真实的足球运动,并体现真实的技巧、步伐等,可以预见《实况足球2009》将成为最为火热的足球游戏。
这个问题我有信心回答你~~
首先,先是介绍一下键位分布
一共有八个建 qwe;a d;zxc 不难发现分别对应着键盘的上中下三行
接着,介绍基本操作
进攻时:a射门 x短传球 d长传球 w直塞
防守时:a解围、电脑队友施压 x逼抢 d放铲 w守门员出击
这是最基本的操作。。。
然后是,一些别的细腻的操作,会用这些就基本上会玩了
进攻时,q踩单车 e加速大步趟球 c慢速带球(过人时用的)z不知道,没用过。。。
防守时,q切换队员 e加速跑 z和c不知道,还是没有用到过。。。
一些组合键,实况中组合键不多,不像fifa 更不是拳皇。但是还是有一些的,这里介绍几个新手可以用的非常实用和简单的。
进攻时,q+a挑射 a+x假射
防守时,e+x 一个人紧跟逼抢 e+a+x 双人紧跟逼抢 a+x双人上抢
入门教程,请注意,实况是有自带的教程的。进入后,一个一个都看看,可以在中间发现实况游戏的键位组合和各种方法,虽然不需要全部学会,因为中间很多用不上,也不实用,但是还是能够学到很多实况足球的感觉和进攻防守中的心得。
这些都做好了,就可以开始学习了。
第一步,熟记键位。这是基础,相信不用解释的。只有在不用思考的就能够做出正确按键的情况下,才能体会到这个游戏的乐趣。
第二步,从一星级开始。实况中,一星级的对手在你进攻时是不动的,只有守门员偶尔动一动,先玩这个级别。
第二步,好好的玩二星级。二星级的游戏可以培养你射门的感觉。玩实况一开始一定会出现,射门时手忙脚乱的情况,不能以一种悠闲和享受的感觉去进球的情况。这就需要你在二星级多玩玩,这个级别对手动作很少,只有守门员算是比较正常的。于是,你可以有很多单刀的机会。而这些机会是一个新手在踢三星四星五星甚至六星的时候很难出现的。经过这样的大量练习,达到在门前随机应变,各种射门方式手到擒来的境界。
第三步,玩五星级。找到自己的进攻方式。个人觉得实况里防守反击加单刀是个命中率非常高的进攻方式。相比较远射,这种基本靠运气的方式,单刀实在是好多了。其次是角球头球破门,计算好力量,看准队友的位置,调好角度,头球一般顶在球门范围内基本上就进了。除非很郁闷,正好射到守门员身上。
最后一步,去网上,或者找到自己认识的高手。因为电脑的进攻方式的单一的,无非下底传中,单刀,头球直接破门。而实际情况并非如此!在网上,可以看到许多许多种进攻方式,可以说,玩好五星级只是基本功,而真正的征程,在网络中开始的。。。
加油吧,少年。实况挺好的,节奏感很好,多练练过人,多练练对节奏的掌控。相信你可以玩好的~~
先说你是在电脑上运行的游戏吧,你玩的现在是实况哪个版本啊?8还是10,你知道怎么开始一场最简单的比赛吧,你是想知道怎么玩还是怎么玩好啊,呵呵,入门很简单,我当时大学时教的我们整个宿舍的都在玩实况。至于怎么进步就要多加联系了,还有找人切磋啊,向高手请教,虐待电脑永远也提高不了,可以去战网玩。
游戏控制在键盘上默认的是 W直塞 A是射门/协防 X是短传/跟防 D是长传/铲球 E是加速 Q是换光标 Z是战术 C是技术动作
想玩好最好能有个手柄,开始游戏以后先挑一个杯赛打,夺冠以后会得到实况币,拿那些钱去游戏商店里买个6星难度,以后每场比赛都用这个难度 多实践,然后多在网上看看操作贴子,就可以了
付费内容限时免费查看
回答
1、首先对于足球有个基本的认识,了解足球的基本特征,有利于更好的熟悉球性。首先,足球分为三个部分,上面一圈是球的上部,中间一大圈是球的中部,下面一圈是球的下部。
2、脚踢球的上部,有利于空中的球落地。所以对于不高的空中球,可以用脚踢其上部,然后空中球就变成地滚球了。
3、对于传球,通常可以踢地滚球,有利于球准确地传给队友。这时应该踢球的中部或者中部偏上一点点。
4、要想把球踢飞起来,就要往球的下部(底部)踢。通常在射门的时候,想把球踢得偏一点,也正好要飞起来,给守门员守球增加难度,可以往球的下部踢。或者想把球传得更远,也可以往球的下部踢。通常踢得越往下,飞得越高,球也不高有势,越往球的中部踢,球越有势,飞得也越低。所以要根据不同形式,采取不同的踢法
5、练习玩基本的踢球方法,就可以跟自己的同伴,一个人踢球,一个人当守门员。有针对性的练习。选准好不易守得住的地方,往那里踢,守门员通常收不住,但是往往自己也不易踢得准,会踢偏。所以要多加练习。
亲亲,这是足球的玩法哦,您参考一下
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实况11是实况2008,实况12才是实况2009
Ps2的光碟和电脑的光碟不一样,你把ps2的碟子放到电脑里,它或许能读出来,但由于那是一张dvd格式的盘,所以你不能用Ps2的光碟在电脑上玩
之所以会产生实况同一版本有两种数字编号,是因为每一款实况足球本来就分为欧洲版Pro Evolution Soccer 和美版Winning Eleven两种版本,对应如下
Pro Evolution Soccer 4 = Winning Eleven 8
Pro Evolution Soccer 5 = Winning Eleven 9
Pro Evolution Soccer 6 = Winning Eleven 10
然后从Pro Evolution Soccer 6之后推出的实况系列都是以年份命名,比如Pro Evolution Soccer 2008和Pro Evolution Soccer 2009,而民间因为沿袭前面的叫法就通俗地把这两个版本叫作实况11和实况12
你所说的实况7就是实况7,不等于实况足球多少的
实况11这个称呼是非官方的,也就是明间俗称而已。实况10(电脑上叫PES6)之后的作品就是PES2008,也就是实况足球2008.之后的作品就是现在的实况2009,没有什么实况11实况12.
另外,PS2的碟子和电脑光碟完全是两码事,一点关系都没有,完全不一样。而且,电脑版本的实况2009和PS2的实况2009很不一样,建议有条件的话玩电脑版本的,否则只能买PS3了。
楼主好,我也是实况迷。
一一回答你问题:
实况7之后是实况8,其欧洲版本是PES4(proevolution soccer four)
然后是实况9,其欧洲版本是PES5
接着就是实况10,其欧洲版本是PES6。
之后实况就出了PES2008,也就是实况2008,之后的作品就是现在的实况2009,我们通常的叫法也就分别是实况11 和实况12。
PS2的碟子和电脑光碟运行主机不同,一点关系都没有,不可通用的,也许以后可能会有技术实现吧。
一看 就是 显卡问题,
在游戏选项的画面里把分辨率和画置都调低点
显卡跟不上..进游戏后把分辨率调低,别都开到最佳,有选择性的开效果,基本上画面就会很流畅了 在原文件里改也行,在你的实况存放目录,就是 settings 文件
实况系列游戏 对系统要求很高 内存啊 CPU 尤其是显卡
我的显卡现在是 FX5200 ,512内存 玩实况8和实况10一点都不卡
还是不行的的话,就只有换显卡啦
实况与网游不同,天龙八部网游对显卡的要求不高,开几个对显卡的压力是一样的,而实况不一样,他每一秒都依赖于显卡的计算。
你可以开两个号不卡,只说明你的CPU和内存还有网速都达到了要求。
玩实况卡应该是显卡的问题。
显卡缓存大小,支持如何新的技术,都是实况要求的
一般在游戏的目录下有个SETTINGS 设置键盘按键的 里面R1 R2 L1 L2都可以设置 里面写的很清楚
想看操作建议进游戏看CONTROLS (如果是中文版的)
里面R1 R2 L1 L2都可以设置
通常情况
方向键,移动球员位置
L3,与方向键相同
R1+方向,加速移动
Start,暂停 进入游戏选项菜单
L2+R1,全队阵型逐渐压上(共5级)
L2+R2,全队阵型逐渐拉后(共5级)
L2+╳,启动╳存储战术
L2+○,启动○存储战术
L2+△,启动△存储战术
L2+□,启动□存储战术
R1+R2,取消当前动作
有球状态(进攻)
本方控球时
L1+方向键,超低速带球(十分灵活)
L3,与方向键相同
╳,面对方向地面短传,面对方向地面长传
○,面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中
○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外), 低弧度下底传中,长时间按住○一样可以传更远
○+○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中,长时间按住○一样可以传更远
△,面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球
□,射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)
方向+╳,指定方向短传
○+方向,指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)
R2+后,踩球转身(就是踩着球跳到前面)
停球以后按住R2+身体后方向,踩球后拉
○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 指定方向低弧度下底传中
○+○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 贴地下底传中
R2+○,更高弧度长传(对方禁区弧顶内)
方向+△,指定方向传身后球
□+方向,指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)
L1+L1,踩单车(共跨三次 从利足开始)
L1+L1→斜前方45度,跨球后斜侧趟球
R1,急停
球停住后按住R1+加身体90度方向,把球拨出很远但是身体不动
前+R1,高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球)
R1+后,180度转身
R1+左/右,22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)
R1+L1,静止中按可以把球趟出一步 方便作长传,加横向方向为横拉平移
高速带球时R2+左/右(R1不放),大步趟球且22.5度小幅度加速变向
方向+L1+╳,与指定方向本方球员做二过一的起手式 若无后续按键则为假二过一
方向+L1+╳→△,与指定方向本方球员做地面二过一
方向+L1+╳→○,与指定方向本方球员做空中二过一
╳+R2,假二过一
□+╳,默认方向假射扣球
○+╳,默认方向假传扣球
□+╳+左/右,指定方向假射扣球
按□出现力量条后按R2,内脚背带弧度射门
按□出现力量条后按△,外脚背带弧度射门
○+╳+左/右,指定方向假传扣球
□+R1,低弧度挑射(对方半场)
□+□,力量累加射门或低弧度挑射(对方半场 且须在Game Option的手柄控制中打开双击□为挑射选项)
R3按下,面对方向蓄力短传
R3下、上,挑球
R3前、前,踩单车 (行进方向两次)
L1+按R3,面对方向蓄力长传
R3方向+R3按下,指定方向蓄力短传
L1++R3按下并方向,指定方向蓄力长传
R2+R2,踩单车(共跨一次 由利足发动)
R2+R2→斜前方45度,跨球后斜侧趟球
前+R2,中速带球
R2+六方向(除了左/右),指定方向转身
R2+带球90度方向,横向拉球过人
R1+90度方向,脚跟磕球变向(部分球员可以做,如C. Ronaldo, Henry等等)
在球停住的情况下,按住R2,快速按后+前, 穿挡过人
L1+R1, 然后两下L1,护球假动作1
L1+R1,然后两下L1+R1,护球假动作2
带球时候按住L2,然后快速按2下R1,拨球横拉
L2+R1,拉扯球衣
横向拉球后不按任何键,继续横移,最多可拉5步
R2(非带球状态),对方铲球时跳起 传球后跑位
R2连续三次(最后一次不放),跨球虚晃并睬停
R2连续三次,牛尾巴(小罗标志动作,只有特定人员可以做)
R2停球后垂直方向两次(相对于球员带球方向),虚晃上身
带球时防开方向按住L1再按方向键,最低速带球 非常灵活
L1+○,高弧度传空档处球员(随机)
L1+○+○,低弧度传空档处球员(随机)
L1+○+○+○,贴地传空档处球员(随机)
L1+△,空中挑传身后球
L1+□,高弧度挑射(对方半场)
L1+L2+R1,假摔
R3前、前,与L1+L1相同
R3后、后,与R2+R2相同
R3左/右+R3左/右,与□+╳+左/右 相同
前+逆足方向斜前45度+前,双足假动作(貌似能力高就可以做)
R3方向转1/2圈,马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求 既你可以从任何一个地方转起 至少转半圈后放开即可 多转亦可) 该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身
本方任意球
被犯规后放球时直接按X,快速发出任意球
左/右,调整角度
L3,与方向键相同
○,长传
上+○,高吊低速长传
下+○,贴地长传
○+左/右,向左/右旋转的长传 方向以任意球画面为准 可配合上、下使用
□,射门(对方半场)
□+△, 上冲球射门(对方半场)
上+□,大力射门(对方半场)
上+□+△,大力射门上冲球(对方半场)
□+╳,下坠球射门(对方半场)
下+□,小力量射门(对方半场)
□+下+╳,小力量射门高弹道(对方半场)
O+△,上冲球长传球
O+╳,下坠球长传球
□+左/右,向左/右弧线的射门
╳ ,地面短传(有力度显示)
长按L2,改变主罚任意球的人数两个人罚时 按L1其他踢球键是离球近的人触球(即L1+╳为一拨一射,L1+□直接射,L1+O直接吊)这里注意力量条出现后按L1或R1是决定偏转方向
本方角球
左/右,调整角度,
L3,与方向键相同,
○,高弧度长传,
上+○,低弧度长传,
下+○,贴地长传,
○+左/右,向左/右旋转的长传 可配合上、下使用,
╳,地面短传(有力度显示)
本方界外球
方向键,调整接球队员位置
L3,与方向键相同
╳,近距离界外球
○,远距离界外球
△,具有穿透性的近距离界外球
本方球门球
左/右,调整角度,
L3,与方向键相同,
╳,地面短传,
○,开大脚
本方点球
方向+□,指定方向射门
L3+□,与方向+□相同
接应到地面传球的一瞬间
顺着球方向,让球转身
顺着球方向+R1,漏球转身
顺着球方向+R2,转身停球
R1,漏球
接球前按球路的方向,反身让球(指顺着球滚动方向按)
方向键,短距离趟球转向
╳,一脚传球
方向+╳,指定方向一脚传球
○,面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外)直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度下底传中
方向+○,指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度加弧线下底传中
□,直接射球门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)
方向+□,指定方向直接射门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)
R1,漏球
R1+方向,长距离变向趟球
□+╳,直接默认方向假射扣球
□+╳+左/右,直接指定方向假射扣球
接应到空中传球的一瞬间
接球前按球路的方向,反身让球(指顺着球滚动方向按)
接球的反方向键,凌空钩球过人
方向键,短距离用胸部或抬脚趟球转身
╳,面对方向直接头球传中
方向+╳,指定方向直接头球传中
○,面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度下底传中
方向+○,指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度加弧线下底传中
□,直接凌空射球门中路(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)
方向+□,指定方向直接凌空射门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)
R1,用胸部或抬脚将球停高
R1+方向,长距离用胸部或抬脚变向趟球
R2+方向,中距离用胸部或抬脚变向趟球
本方门将得球时(手抓住球)
方向键,移动门将(禁区内)
L3,与方向键相同
○,向前方开大脚
斜前方+○,向斜前方开大脚
□,向前方开大脚
斜前方+□,向斜前方开大脚
(方向)+╳,手抛球
R1,把球放到地上
无球状态(防守)
对方控球时
L1,换人
╳,逼近对方带球队员 断球
□,令附近本方球员参与协防
△,门将出击(本方半场)
L1+△+方向,手动门将出击(本方半场 且须开启门将控制)
方向+○,铲球
R1+方向+○,飞铲
R2+方向,低身位朝向不变的移动
球在飞行途中或在无人区域(最后触球为对方)
○,铲球
方向+○,铲球
R1+方向+○,飞铲
对方任意球
方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制 并且不得为人墙成员)
L3,与方向键相同
L1,换人
□,人墙全体起跳(本方半场)
△,横向移动人墙
╳,人墙不起跳(本方半场)
○,人墙向前冲封堵射门并且起跳(本方半场)
○+╳,部分起跳 部分向前冲并且不起跳(本方半场)
L2+上,增加人墙人数
L2+下,减少人墙人数
对方角球
方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制)
L3,与方向键相同
L1,换人
对方界外球
方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制)
L3,与方向键相同
L1,换人
对方球门球
方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制)
L3,与方向键相同
L1,换人
对方门将得球时(手抓住球)
L1,换人
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相关软件|免费下载资讯发布时间:2022-06-22 01:00:19
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