> 和平精英账号交易

手机游戏开发

作者: 租号官方平台 2021-01-18 10:40:09 和平精英账号交易

手机游戏一般是用什么语言开发?

手机游戏一般是用Unity、COCOS、java、C语言开发的,但也要看具体情况,有的手机游戏也可能是用HTML5开发的。flash、java游戏俗称小游戏,基本上都是一些休闲类的、傻呆萌的情节和操作,这类游戏开发相对比较简单,会javascript、flashcs、java就可以进行开发了。一个大型游戏的开发,需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下,主要有C、C++、汇编语言、着色器语言、脚本语言、高效的开发语言C#或Java。iOS主要是用C++或ObjectC开发,安卓主要用Java开发。学习游戏开发,一般的大型游戏开发不是单一用某一种软件语言的问题,要想知道哪家靠谱也不难,如Java基础打好后,未来的发展前景也是非常好的,现在手机游戏主要有两个平台:iOS和安卓。开发游戏我们经常听到的是游戏引擎,一个游戏引擎决定一个游戏最基本的东西操作和效果,那么一般的游戏开发架构从底到顶一般是DirectX游戏引擎。DirectX可是大名鼎鼎相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但DirectX接口为了追求高性能功能非常简单基本的绘图功能,不利于游戏的高效开发。此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C、C++和少量的汇编语言。

一个人是否也可以开发手机游戏?

可以,一款神奇的软件吧,它能让你在没有编程的基础上,做出PC游戏和安卓手游,非常强大

RPG MAKER

RPG制作大师,这款软件有很多版本,不过大同小异,我目前购入的是RPG MAKER MV 最新版。这系列款软件能使不懂编程的人也能做出精美RPG及其他类型游戏的优秀软件,steam超级多的游戏都是用这款软件制作的。

这款软件即使你不会任何编程,也不会任何美工基础,依然能使用网络资源图库和利用软件本身的【事件】来进行游戏。前提是你有一个强大的剧本

如果你有java的基础,那更能自己做一些强大的脚本,让你的游戏更加丰富,比如通常由粉丝做出来的游戏都是回合制游戏,在一些脚本下,可以做出ARPG游戏,甚至MOBA游戏。

举几个例子

小众游戏,麻雀虽小五脏俱全,非常推荐这款游戏,

雨血——《死镇》

除开音乐制作,其他也均为一个人开发的游戏,而且也正是《死镇》打开了雨血的路,之后的《烨城》和前传《蜃楼》也都非常成功,

《低魔时代》

一款战旗游戏,也是作者一个人独立完成,所有资源都是网络上的共享资源,比如怪物图鉴,头像等

什么是游戏开发?想做游戏我应该学什么好?

现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。

手机游戏开发有前途吗?哪些手机游戏开发培训学校比较好?

随着泛娱乐融合的发展潮流,游戏 IP 与其他娱乐产业的联动将会愈加频繁。因为游戏产品普遍具有迭代快,生命周期短的特点,而为了充分挖掘游戏产业价值以及维持游戏的长期可持续发展,游戏厂商会选择深挖其衍生商业模式来扩大游戏影响力。对于游戏厂商而言,一方面衍生产品通常具备较高的价值可能性,能创造收入;另一方面在衍生领域取得的成果可以反哺游戏,持续为游戏输送热度。

目前,游戏 IP 运营已将触角延伸到了文学、影视、动漫、明星、周边衍生、电竞直播等多个产业链。从大的背景来看,游戏行业虽然在我国起步晚,但发展的势头迅猛。

国家信息产业部已将游戏产品的技术开发列为“863计划”重点项目之一。目前我国专业游戏开发人才不到一万人,未来5年内人才缺口近60万。

手机游戏开发培训一般课程:

1.深入的图形学课程,讲解包括OpenGL渲染管线,着色器,高光计算、菲尼尔色散、雾方程式等高阶课程。对于从事过Unity游戏开发的人员也具有相当的学习价值。

2.Python语言开发的工具链,学习其使用方法,如何通过各种工具脚本,提高开发效率,将企业中高手采用的工作方式带入现实未来的工作当中。

3.JavaEE服务端和Unity Socket通信学习,为日后从事大型网游开发奠定基础。

培训机构也比较多,如黑马、青鸟等。




如何开发一款联网的手机游戏,哪些准备?

需要先立项,当初我们买下了一款其他公司开发的塔防游戏,准备以此为雏形进行修改来开发。先是老版、主要开发以及策划和运营人员开会,最终确定,游戏基本玩法不变,但改成以dota为主题的塔防游戏。

美术全部重新做,因为是全部换皮,基本上和新开发一款游戏也差不多。当时因为美术工作量很大,所以大部分工作交给了外包,我们只负责很小的一部分,对于小团队,找外包是不错方式,可以节约一部分成本。

与此同时我们的策划开始进行关卡和游戏角色和属性设计,设置相应的节点并对阶段性成功交由大家讨论,以此为模板向开发提需求。

游戏可试玩原型制作完成后,先由商务寻找一些工会进行试玩,对游戏进行bug及压力测试,并将结果反馈到游戏的修改中,然后交由商务去各大渠道试玩测评,对游戏进行评级,并对渠道给予评价及反馈对游戏进行优化,当时因为外包的美术比较不给力,渠道评级只评到了B级,一般评了A级游戏的话,在渠道的推荐位就会有一定的优势,而像B级游戏只有一些小渠道或者商务关系比较好的渠道能存在很短的时间。对渠道来说最看重的美术是否出色,其次才是玩法和游戏性,当然对玩法也会有偏爱,在当时像卡牌rpg游戏优势就会明显一点。

由开发将服务器搞定,以及将游戏后台接入talkingdate或者类似的平台并测试有效以便上市之后观测游戏数据。

游戏准备上市前由运营和渠道沟通上市日期,并取得各渠道的sdk(一个工具包,相当于渠道身份证和游戏中收费的功能插件)打在游戏中,由开发将不同渠道的sdk打入游戏中,在上市前(通常是一周)将打好sdk的游戏包发给渠道,在指定日期上市,还是那句话,你游戏上市在渠道获取的资源(推荐位),取决于之前的游戏评级,然后等待上市就可以了。

网站分类
手机游戏开发标签列表